文章目录

  • 一、AnyLogic介绍
  • 二、设置
    • 2.1 设置中文
  • 三、新建项目
  • 四、行人库介绍
  • 五、创建新行人
  • 六、切换3D视角
  • 七、增加墙
  • 八、行人密度图

学习、参考链接:Anylogic入门基础课程

一、AnyLogic介绍


二、设置

2.1 设置中文


三、新建项目


四、行人库介绍

点击面板,选择第三个图标,就是行人库

行人库分为两个区域(空间标记和模块)

从左边拽一个矩形墙出来

把墙的外观的填充类型改为无填充

拽两条目标线出来


拽一个pedSource模块出来,作用是设置人的起始点

设置目标线为左边的那条


同样的,拽出一个Ped GoTo,作用是设置人的目的地,设置它的目标线为右边的那条


最后,拽一个PedSink出来,作用是将到达目的地的人进行销毁


点击运行

加速

播放

运行效果展示

五、创建新行人



成功创建


将PedSource的两个属性都设置为刚刚创建的新行人对象

再点击运行,就可以看到行人的形象更改了

六、切换3D视角

拽一个三维窗口出来


点击运行,查看效果

  • 放大/缩小3D画面:滑动鼠标滚轮
  • 平移3D画面:直接通过鼠标拽
  • 旋转3D画面:按住Alt键不放,再通过鼠标拽

七、增加墙

双击墙进行绘制(绘制完成,再次双击就可以确认绘制)

加入PedService,服务站,每个人都要经过服务站(类似经过安检才能通过,需要耗费一定时间)


拽一个线服务出来

将先服务!

将PedService的服务设置为刚刚放置的线服务

运行,查看效果

AnyLogic的人模型是基于社会力模型的,即人的运动受目标的驱动力、与其他人或障碍物的排斥力还有引力(重力)的作用

八、行人密度图

运行查看效果