概要设计和详细设计的区别

一般地说,概要设计又叫结构设计、部件设计,它主要是描述软件由哪些部件或模块构成的,以及这些部件或模块之间的关系。而详细设计则是具体描述每个部件或模块的实现方法。
除此之外,概要设计和详细设计还有以下不同点:

  1. 编写者不同

概要设计承接软件需求,所以概要设计可以由需求分析人员(熟悉软件需求)编写或者设计人员(站在设计的角度)来编写,而详细设计下后续软件实现,它可以由设计人员(站在设计的角度)编写,也可以由实现人员(站在实现的角度)来编写。
设计依据不同
概要设计依据软件需求进行设计,而详细设计不仅依据软件需求,更要依据概要设计的成果。
对应的测试级别不同
概要设计对应于集成测试,是设计集成测试用例的主要依据;而详细设计对应于单元测试,是设计单元测试用例的主要依据。

  1. 可裁剪性不同

概要设计给出了软件由哪些部件组成以及它们之间的关系,是最基本的设计要求,所以概要设计文档必须具备,不能裁剪;而详细设计用于指导代码实现的,详细设计文档可以合并到概要设计文档中,甚至在敏捷开发中,还可以用代码注释及可读性好的代码代替代详细说明。

  1. 设计文档内容不同
设计方法概要设计详细设计
结构化设计系统的体系结构、系统的技术路线、系统的模块划分、系统模块之间的接口关系、系统的内外部接口关系、系统的数据结构、系统复用设计、界面风格设计、设计约定实现的功能、输入输出数据、实现算法、数据结构、交互界面
面向对象设计系统结构划分、静态模型(有哪些类、类之间的静态关系、类的类型,主要通过类图的形式来表达)、动态模型(描述类与类之间是如何交互的,主要通过顺序图来表述,也可以采用协作图、活动图等)、设计约定、复用设计、界面风格设计、持久对象设计类的具体责任、类的外部接口、类的属性与方法定义、方法的逻辑设计
  1. 描述的详细程度不同

在面向对象设计中,概要设计要将软件拆分到包和类。虽然并不一定能覆盖所有的类,但是包对外的接口类一定要覆盖,包内部的核心类要覆盖。在结构化设计中,概要设计要详细到模块,即函数的上级系统元素。而详细设计则要详细到完成方法或函数的逻辑设计。
两种设计大不同,一为结构一详细
前定框架为基础,后描组件怎实现

概要设计的主要内容

不同的系统类型其概要设计的内容也不相同,通过概要设计准则我们可以根据实际情况确定概要设计的具体内容,但是一般来说,概要设计的内容可以包含系统构架、模块划分、系统接口、数据设计4个主要方面的内容。

  • 1.系统构架

系统构架包含系统使用的软硬件技术平台及相关技术列表、系统的物理架构、物理器件类型、数据库管理系统类型、服务器类型、子系统划分及部署方式、系统的软件架构、第三方软件平台列表等。
例: 软件技术平台
软件技术平台通常定义采用什么样的软件体系来实现具体的功能,比如采用SOA结构实现服务分散部署,用ESB解决数据通讯以及共享,采用MVC结构实现交互、业务分离,采用RIA技术支撑复杂、可视交互等等。

  • 2.模块划分
    模块划分的主要工作是结合业务领域以及系统的要求,通过拆分、合并、分组等方法,将各功能划分到子系统和功能模块中,并细化到各机能组件和功能模块上。模块划分可以通过2步来实现,层次以及模块设计和流程设计。

    • 第1步层次设计,对于复杂系统需要对系统进行多层的划分,然后一层层的设计。层次划分的方法可以结合业务、部署、运用功能等因素考虑,首先进行分类,然后进行抽象分析,整理共性要素,将功能归纳到模块。制作方法方法可以采用各种表述方法,下例都是按图或表的方式制作的。
    • 第2步进行流程划分,进行模块间的流程设计。层次、模块划分完成后,需要对整理描述各模块间的关系,这些关系可以包括时序关系、状态关系、数据关系等等。在实际设计中,可以根据情况采用不同的描述方法来制作对应的设计文档,比如以时序为主的系统可以采用时序图。例 模块切分后,切分用例、流程。采用时序图的方式进行的模块间流程设计
  • 3.接口设计
    软件系统结合业务、功能、部署等等因素将软件系统逐步分解到模块,那么模块与模块间就必须根据各模块的功能定义对应的接口。概要中的接口设计主要用于子系统/模块之间或内部系统与外部系统进行各种交互。接口设计的内容应包含:功能描述、接口的输入输出定义、错误处理等。软件系统接口的种类以及规范很多,可以有API、服务接口、文件、数据库等等,所以设计的方法也有很大的差异。但是总体来说接口设计的内容包含:通讯方法、协议、接口调用方法、功能内容、输入出参数、错误/例外机制等。从成果上来看,接口一览(表)以及详细设计资料是必须的资料。

  • 4.数据设计
    现代的软件系统和信息数据紧密的相连,尤其信息系统主要就是处理各类数据。从本质上来说各类系统都是(信息)收集、转换、处理、再转换、传播的过程。难道不是这样吗?从人体这个系统到我们的电视、手机系统,这些本质过程有差异吗? 软件系统的数据设计,尤其信息系统,主要包含数据库设计或完成核心(库)表的设计,当然除了数据库设计还包括建立在内存、文件中各种关键的数据也是设计内容。
    ü 数据库设计:数据库逻辑设计、物理设计、容量设计、数据字典、数据部署设计等等内容。
    ü 数据设计:配置文件设计、临时文件设计、内存数据设计(共享数据设计、内容数据结构设计)等内容。
    例 数据库设计(E-R图)

详细设计的主要内容

详细设计的是概要设计的延续,这个延续体现在设计粒度上。一般来说,详细设计根据业务要求以及概要设计的内容,确定细化个各类组件的功能、逻辑流程、业务要求、组件接口。 从过程上基本遵循设计的4个主要活动,具体操作一般可以概括为模块组件分割、模块组件设计、设计共通功能3个步骤,其中组件分割是比较关键的。一般的信息系统,主要的组件分类可以包括画面、报表、服务、共同组件。

  1. 画面设计

画面设计是交互性设计的主要内容之一。常见的设计内容包括画面一览对应的画面迁移关系,详细的画面功能。

  • 例, 画面一览
  • 例,画面迁移
    画面迁移主要描述画面间的动作关系、定义所有画面的出入口等内容。
    单体画面设计
  • 例 画面的原型
  • 例 画面的动作定义
  • 例 画面要素、处理定义
  1. 服务设计
    服务组件对应软件系统主要通过软件接口实现功能的模块,详细设计中服务设计主要内容包括对应程序模块(package)设计、Class设计、处理逻辑(时序关系)、内外接口、限制条件等等。
    例 处理逻辑
    例 Class设计
  2. 共同设计
    详细设计中关键的步骤就是进行共同设计,共同设计的多少往往极大的影响后续开发的工作量。比如一个系统抽取40%的共同和只抽取10%的共同,开发、测试工作量差异很大。建议 具体项目中应尽早以及有效的管理共同设计。共同设计可以大体分为业务共同、技术共同。

ü 业务共同是同业务相关的,可以根据业务的特征识别并抽象出不同的模型进行设计,不过一些常见共同比较容易识别,比如权限管理、基础(master)数据管理、用户管理、安全管理等等。再如常见的电商系统,包括内容(CMS)管理、推荐引擎、TM、OSS、BI、支付、广告管理等都可以根据情况纳入到共同设计中。
ü 技术共同一般是和计算机技术相关的,比如线程管理、画面各组件、LOG管理、内存管理、文件处理、文字处理、配置管理、加解密、日志、消息、异常、错误处理等。

  • 例 共同设计
  • 例 目录( 配置) 结构的设计