回味经典小游戏,用Html5做了个贪吃蛇的小游戏,完成了核心经典玩法的功能。

游戏可以通过电脑的键盘“方向键”控制,也可以点击屏幕中的按钮进行控制。(支持移动端哈)

点击这里试玩

蛇的移动是在18 x18的格子中进行移动,每次移动都会移动一小格,速度可以进行调整加难。

实现功能

  1. 制作了游戏的场景。
  2. 小蛇的控制及移动。
  3. 吃到目标后,蛇会变长。
  4. 目标点随机出现。
  5. 碰到屏幕边缘、蛇身后GameOver。

移动太慢的话,可以修改下蛇的移动速度哈

源码地址: pro.youyu001.com

用到技术

  1. 使用逐帧动画制作了蛇头的动画效果。
  2. 使用数组记录了蛇的位置数据。
  3. 通过数组判断蛇不可以移动的位置,进行游戏逻辑的判断。
  4. 加入和键盘对游戏的控制。
  5. 使用了面向对象方式处理了蛇、食物等物品的逻辑。

代码说明

1、游戏区域的创建,18 x18大小的空间用来进行移动

var mapsize = {x:18,y:18};//地图比例 18X18var maparr = [];//地图方块数组var bg = new PIXI.Sprite.fromImage("res/snake/di.jpg");app.stage.addChild(bg);for(var i=0;i<mapsize.x;i++){    for(var j=0;j<mapsize.y;j++){        var box = new PIXI.Sprite.fromImage("res/snake/kuai.png");        box.anchor.set(0.5,0.5);        box.x = 45+j*30;        box.y = 45+i*30;        app.stage.addChild(box);    }}

2、通过对象封装方式定义了蛇的对象中的属性和方法逻辑。(具体实现可以看源码哈)

function Snake(x, y){//蛇对象    var self = this;    this.view = new PIXI.extras.AnimatedSprite.fromImages(snakeurl);    this.view.rotation = Math.PI/180*270;    this.view.anchor.set(0.5,0.5);    this.view.x = x;    this.view.y = y;    app.stage.addChild(this.view);    this.snakebodyarr = [self];//蛇全身部件数组    var snakebodyarrsize = 3;//初始蛇身长3个单位    self.last_direction = "right";//最后一次蛇头移动方向    self.next_time_direction = "right";//下次的移动方向    var food = null;    this.Move_Method = function(){//蛇头移动方法    }    this.add_Parts = function(url,rotation){//增加蛇身体    }    function add_Parts(url,x,y,rotation,father){//初始化蛇身体+尾巴    }    function BodyMove_Method(){//蛇身体移动方法    }    function bodyrotation(direction){//蛇头旋转替换下节蛇身纹理    }    function next_food(x,y){//检查与食物的碰撞    }    function naxt_snakehand(x,y){//检查蛇头位置    }    function next_step(x,y){//检查下次移动位置情况    }    this.addFood = function(snakeheadx,snakeheady){//生成食物    }    this.interference_check = function(x,y,skx,sky){//检查碰撞    }    this.remove = function(){//移除蛇和食物    }}

3、通过帧频计算蛇的移动速度

定义1个变量,用于记录移动时间相关

varspeedtime= 30;//记录小蛇移动的间隔帧数

在帧频函数中,执行下面代码。每0.5秒小蛇移动一次

//小蛇定时移动speedtime--;if(speedtime==0) {    snake.Move_Method();//小蛇移动    speedtime = 30-Math.round(snake.snakebodyarr.length*0.1);}

4、通过键盘事件控制移动方向

当鼠标点击方向键时改变小蛇移动方向变量

function keyDown(event){//键盘监听    var event = event || window.event;    switch (event.keyCode){    case 37:        if(snake.last_direction=="right") {            return;        }        snake.next_time_direction = "left";        break;    case 39:        if(snake.last_direction=="left") {            return;        }        snake.next_time_direction = "right";         break;    case 38:        if(snake.last_direction=="down") {            return;        }        snake.next_time_direction = "up";        break;    case 40:        if(snake.last_direction=="up") {            return;        }        snake.next_time_direction = "down";        break;    }    return false;}

5、游戏失败验证

检测下次是否能顺利移动

function next_step(x,y){//检查下次移动位置情况    for(var i=1;i<self.snakebodyarr.length;i++){        var snake = self.snakebodyarr[i];        if(x==snake.view.x&&y==snake.view.y){            app.stage.addChild(self.view);            addgameout();        }    }}

游戏结束事件

function gameend(){//游戏结束界面    if(snake.snakebodyarr.length!=324){        return false;    }    app.ticker.remove(zp);    left.view.interactive = false;    right.view.interactive = false;    up.view.interactive = false;    down.view.interactive = false;    snake.view.stop();    var gameover = new PIXI.Sprite.fromImage("res/map/gameover.png");    gameover.x = 198;    gameover.y = 320;    app.stage.addChild(gameover);    gameover.interactive = true;    gameover.on("pointertap",gameoverclick);    function gameoverclick(){//游戏结束的点击事件        app.stage.removeChild(gameover);        add playgame();        snake.remove();    }    return true;}

游戏还有很多待完善的地方,可以追加很多新的功能,比如:穿墙,加个boss啥的哈…