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️Unity之c#专题篇——【核心章】


文章目录

    • ️Unity之c#专题篇——【核心章】
    • 前言
    • (==A==)面向对象
    • (==B==)封装—类和对象
    • (==C==)封装—构造函数
    • (==D==)封装—属性
    • (==E==)封装—索引器
    • (==F==)封装—静态成员
    • (==G==)封装—静态类和静态构造函数
    • (==H==)封装—拓展方法
    • ( ==I== ) 封装—运算符重载
    • (==J==)封装—内部类和分部类
    • (==K==)继承
    • (==L==)继承—构造函数
    • (==J==)继承—万物之父Object
    • (==M==)继承—里氏替换原则
    • (==N==)继承—密封类
    • (==O==)多态
    • (==P==)多态—虚方法-重写-base
    • (==Q==)多态—抽象类抽象方法
    • (====)面向对象-String
    • (====)面向对象—StringBuilder
    • (==水==)
    • ⭐相关文章⭐

前言


核心之路


A面向对象


  • 抽象 == 形容
  • 面向对象编程——可以用中文去形容,把类对象的共同点提取出来,然后对照用程序语言进行翻译

B封装—类和对象


  • 空间路线开辟图示

引用类型: string,数组,类


C封装—构造函数


  • :this()的实践
  • GC回收分代算法的机制


D封装—属性



E封装—索引器



F封装—静态成员



G封装—静态类和静态构造函数



H封装—拓展方法



I 封装—运算符重载



J封装—内部类和分部类



K继承



L继承—构造函数



J继承—万物之父Object


  • is as 操作符

M继承—里氏替换原则



N继承—密封类



O多态



P多态—虚方法-重写-base



Q多态—抽象类抽象方法



(====)面向对象-String


  • string和String的区别以及规范性

  • 思维导图

  • String中产生垃圾的原理图


(====)面向对象—StringBuilder


  • 思维导图

  • StringBuilder的自动扩容原理


  • 装箱

int a = 3 ; object b = a ;

  • 拆箱

int c = (int) b ;


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