前言

前面一直比较忙,然后到现在才继续接游戏的文章,那么本次将带大家去搭建一个ui框架,同样,需要更具体的教学,可以到b站搜索本人的关于2d游戏开发-unity实现xxx的系列视频.

步骤

其实大致的步骤只有两步,一步是把界面做出来,一部分就是使用代码编写通过按键显示和隐藏,并且能够切换不同的ui界面。


新建空物体,在该空物体下新建面板(这一步主要为了能够更容易查找到物体)

在该空物体鼠标右键,新建面板

在属性窗口换成自己的游戏素材

点击颜色调整不透明度


就可以看到界面的样式为这样

然后在面板下新建一个text,调整位置和编写文本内容

重复上诉动作,建立你需要的属性面板

如我这个

然后将one和two、three、four、five给设置不激活

最后就是代码了
在Canvas挂载自己写的c#脚本

切换ui界面代码
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class UISystem : MonoBehaviour{// 获取ui系统private Transform uISystem;// 定义面板值private int Panelvalue = 0;void Start(){uISystem = GetComponent<Transform>();}// Update is called once per framevoid Update(){showUI();}void showUI() {// 左切换if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Q)) {switch (Panelvalue) {case 0:uISystem.GetChild(0).gameObject.SetActive(false);uISystem.GetChild(5).gameObject.SetActive(true);Panelvalue = 5;break;case 1:uISystem.GetChild(1).gameObject.SetActive(false);uISystem.GetChild(0).gameObject.SetActive(true);Panelvalue = 0;break;case 2:uISystem.GetChild(2).gameObject.SetActive(false);uISystem.GetChild(1).gameObject.SetActive(true);Panelvalue = 1;break;case 3:uISystem.GetChild(3).gameObject.SetActive(false);uISystem.GetChild(2).gameObject.SetActive(true);Panelvalue = 2;break;case 4:uISystem.GetChild(4).gameObject.SetActive(false);uISystem.GetChild(3).gameObject.SetActive(true);Panelvalue = 3;break;case 5:uISystem.GetChild(5).gameObject.SetActive(false);uISystem.GetChild(4).gameObject.SetActive(true);Panelvalue = 4;break;}}// 右切换if (Input.GetKeyDown(KeyCode.R)) {switch (Panelvalue){case 0:uISystem.GetChild(0).gameObject.SetActive(false);uISystem.GetChild(1).gameObject.SetActive(true);Panelvalue = 1;break;case 1:uISystem.GetChild(1).gameObject.SetActive(false);uISystem.GetChild(2).gameObject.SetActive(true);Panelvalue = 2;break;case 2:uISystem.GetChild(2).gameObject.SetActive(false);uISystem.GetChild(3).gameObject.SetActive(true);Panelvalue = 3;break;case 3:uISystem.GetChild(3).gameObject.SetActive(false);uISystem.GetChild(4).gameObject.SetActive(true);Panelvalue = 4;break;case 4:uISystem.GetChild(4).gameObject.SetActive(false);uISystem.GetChild(5).gameObject.SetActive(true);Panelvalue = 5;break;case 5:uISystem.GetChild(5).gameObject.SetActive(false);uISystem.GetChild(0).gameObject.SetActive(true);Panelvalue = 0;break;}}}}
显示和隐藏ui界面代码
// 控制ui系统界面的显示private bool showUiSystem = false;// 获取ui系统预制体private GameObject uiSystemPrefab;// 获取加载后的ui系统private GameObject UISystem;//查找物体并实例化ui系统(根据Tag查找)uiSystemPrefab = Resources.Load<GameObject>("Prefabs/ui/uiSystem");Instantiate(uiSystemPrefab);UISystem = GameObject.FindGameObjectWithTag("mainUI");// 系统的打开和关闭void openAndCloseUIsystem() {if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)) {showUiSystem = !showUiSystem;// 打开和关闭系统UISystem.transform.GetChild(0).gameObject.SetActive(showUiSystem);}}

打开和显示ui的代码我是写在玩家的脚本里,然后update调用就可以

这样之后,启动游戏,按ESC键就能显示和隐藏,并且能够切换ui了

结语

以上为我实现ui框架的过程,更具体的搜索我的系列视频