基础语法

数据类型 Java有哪些数据类型 定义Java语言是强类型语言,对于每一种数据都定义了明确的具体的数据类 型,在内存中分配了不同 大小的内存空间。 分类基本数据类型 Java源代码—->编译器—->jvm可执行的Java字节码(即虚拟指令)—->jvm—->jvm中 解释器—–> 机器可执行的二进制机器码—->程序运行。数值型 整数类型(byte,short,int,long) 浮点类型(float,double) 字符型(char) 布尔型(boolean) 引用数据类型 (class) 接口(interface) 数组([]) Java基本数据类型图switch 是否能作用在 byte 上,是否能作用在 long 上,是否 能作用在 String Java 5 以前, switch(expr) 中, expr 只能是 byte short char int 。从 Java5 开始, Java 中引入 了枚举类型, expr 也可以是 enum 类型,从 Java 7 开始, expr 还可以是字符串( String ),但是长整 型( long )在目前所有的版 本中都是不可以的 用最有效率的方法计算 2 乘以 8 2 << 3 (左移 3 位相当于乘以 2 3 次方,右移 3 位相当于除以 2 3 次 方)。 Math.round(11.5) 等于多少? Math.round(-11.5) 等于多少 Math.round(11.5) 的返回值是 12 Math.round(-11.5) 的返回值是 -11 。四舍 五入的原理是在参数上加 0.5 然后进行下取整。 loat f=3.4; 是否正确 不正确。 3.4 是双精度数,将双精度型( double )赋值给浮点型( float )属于 下转型( down-casting 也称为窄化)会造成精度损失,因此需要强制类型转 换 float f =(float)3.4; 或者写成 float f =3.4F; short s1 = 1; s1 = s1 + 1; 有错吗 ” />有错吗 对于 short s1 = 1; s1 = s1 + 1; 由于 1 int 类型,因此 s1+1 运算结果也是 int 型,需要强制转换类型才 能赋值给 short 型。 而 short s1 = 1; s1 += 1; 可以正确编译,因为 s1+= 1; 相当于 s1 = (short(s1 + 1); 中有隐含的强制类型转换。

编码

Java语言采用何种编码方案?有何特点? Java语言采用Unicode编码标准,Unicode(标准码),它为每个字符制订了一 个唯一的数值,因此在 任何的语言,平台,程序都可以放心的使用。

注释

什么 Java 注释 定义:用于解释说明程序的文字 分类 单行注释 格式: // 注释文字 多行注释 格式: /* 注释文字 */ 文档注释 格式: /** 注释文字 */ 作用 在程序中,尤其是复杂的程序中,适当地加入注释可以增加程序的可读性,有利 于程序的修改、调试和 交流。注释的内容在程序编译的时候会被忽视,不会产生 目标代码,注释的部分不会对程序的执行结果 产生任何影响。 注意事项:多行和文档注释都不能嵌套使用。 访问修饰符 访问修饰符 public,private,protected, 以及不写(默认)时的 区别 定义 Java 中,可以使用访问修饰符来保护对类、变量、方法和构造方法的访 问。 Java 支持 4 种不同的 访问权限。 分类 private : 在同一类内可见。使用对象:变量、方法。 注意:不能修饰类(外部 类) default ( 即缺省,什么也不写,不使用任何关键字) : 在同一包内可见,不使用 任何修饰符。使用 对象:类、接口、变量、方法。 protected : 对同一包内的类和所有子类可见。使用对象:变量、方法。 注意: 不能修饰类(外部 类)。 public : 对所有类可见。使用对象:类、接口、变量、方法 访问修饰符图

运算符

& && 的区别 & 运算符有两种用法: (1) 按位与; (2) 逻辑与。 && 运算符是短路与运算。逻辑与跟短路与的差别是非常巨大的,虽然二者都要 求运算符左右两端的布 尔值都是 true 整个表达式的值才是 true && 之所以称 为短路运算,是因为如果 && 左边的表达式的值是 false ,右边的表达式会被直 接短路掉,不会进行运 算。 注意:逻辑或运算符( | )和短路或运算符( || )的差别也是如此。

关键字

Java 有没有 goto goto Java 中的保留字,在目前版本的 Java 中没有使用。 final 有什么用? 用于修饰类、属性和方法; final 修饰的类不可以被继承 final 修饰的方法不可以被重写 final 修饰的变量不可以被改变,被 final 修饰不可变的是变量的引用,而不是引用指向的内容,引 用指向的内容是可以改变的 final finally finalize 区别 final 可以修饰类、变量、方法,修饰类表示该类不能被继承、修饰方法表示该方法不能被重写、修 饰变量表示该变量是一个常量不能被重新赋值。 finally 一般作用在 try-catch 代码块中,在处理异常的时候,通常我们将一定要执行的代码方法 finally 代码块中,表示不管是否出现异常,该代码块都会执行,一般用来存放一些关闭资源的代 码。 finalize 是一个方法,属于 Object 类的一个方法,而 Object 类是所有类的父类,该方法一般由垃圾 回收器来调用,当我们调用 System.gc() 方法的时候,由垃圾回收器调用 finalize() ,回收垃圾,一 个对象是否可回收的最后判断。 this 关键字的用法 this 是自身的一个对象,代表对象本身,可以理解为:指向对象本身的一个指 针。 this 的用法在 java 中大体可以分为 3 种: 1. 普通的直接引用, this 相当于是指向当前对象本身。 2. 形参与成员名字重名,用 this 来区分: 3. 引用本类的构造函数

1 public Person(String name, int age) {2 this.name = name;3 this.age = age;4 }1 class Person{2 private String name;3 private int age;45 public Person() {6 }78 public Person(String name) {9 this.name = name;10 }11 public Person(String name, int age) {12 this(name);13 this.age = age;14 }15 }

super 关键字的用法 super 可以理解为是指向自己超(父)类对象的一个指针,而这个超类指的是离 自己最近的一个父类。 super 也有三种用法: 1. 普通的直接引用 this 类似, super 相当于是指向当前对象的父类的引用,这样就可以用 super.xxx 来引用父类的成员。 2. 子类中的成员变量或方法与父类中的成员变量或方法同名时,用 super 进行区 3. 引用父类构造函数 super (参数):调用父类中的某一个构造函数(应该为构造函数中的第一条语句)。 this (参数):调用本类中另一种形式的构造函数(应该为构造函数中的第一条语句)。

1 class Person{2 protected String name;34 public Person(String name) {5 this.name = name;6 }78 }910 class Student extends Person{11 private String name;1213 public Student(String name, String name1) {14 super(name);15 this.name = name1;16 }1718 public void getInfo(){19 System.out.println(this.name); //Child20 System.out.println(super.name); //Father21 }2223 }2425 public class Test {26 public static void main(String[] args) {27 Student s1 = new Student("Father","Child");28 s1.getInfo();2930 }31 }

this super 的区别 super: 它引用当前对象的直接父类中的成员(用来访问直接父类中被隐藏的父类中成员数据或函 数,基类与派生类中有相同成员定义时如: super. 变量名 super. 成员函数据名(实参) this :它代表当前对象名(在程序中易产生二义性之处,应使用 this 来指明当前对象;如果函数的 形参与类中的成员数据同名,这时需用 this 来指明成员变量名) super() this() 类似 , 区别是, super() 在子类中调用父类的构造方法, this() 在本类内调用本类的其 它构造方法。 super() this() 均需放在构造方法内第一行。 尽管可以用 this 调用一个构造器,但却不能调用两个。 this super 不能同时出现在一个构造函数里面,因为 this 必然会调用其它的构造函数,其它的构造 函数必然也会有 super 语句的存在,所以在同一个构造函数里面有相同的语句,就失去了语句的意 义,编译器也不会通过。 this() super() 都指的是对象,所以,均不可以在 static 环境中使用。包括: static 变量 ,static 方法, static 语句块。 从本质上讲, this 是一个指向本对象的指针 , 然而 super 是一个 Java 关键字。 static 存在的主要意义 static 的主要意义是在于创建独立于具体对象的域变量或者方法。以致于即使没有创建对象,也能使用属 性和调用方法! static 关键字还有一个比较关键的作用就是 用来形成静态代码块以优化程序性能。 static 块可以置于类中 的任何地方,类中可以有多个 static 块。在类初次被加载的时候,会按照 static 块的顺序来执行每个 static 块,并且只会执行一次。为什么说 static 块可以用来优化程序性能,是因为它的特性 : 只会在类加载的时 执行一次。因此,很多时候会将一些只需要进行一次的初始化操作都放在 static 代码块中进行。 static 的独特之处 1 、被 static 修饰的变量或者方法是独立于该类的任何对象,也就是说,这些变量和方法不属于任何一个 实例对象,而是被类的实例对象所共享。 怎么理解 被类的实例对象所共享 这句话呢?就是说,一个类的静态成员,它是属于大伙的【大 伙指的是这个类的多个对象实例,我们都知道一个类可以创建多个实例!】,所有的类对象共享 的,不像成员变量是自个的【自个指的是这个类的单个实例对象】 我觉得我已经讲的很通俗了, 你明白了咩? 2 、在该类被第一次加载的时候,就会去加载被 static 修饰的部分,而且只在类第一次使用时加载并进行 初始化,注意这是第一次用就要初始化,后面根据需要是可以再次赋值的。 3 static 变量值在类加载的时候分配空间,以后创建类对象的时候不会重新分配。赋值的话,是可以任 意赋值的! 4 、被 static 修饰的变量或者方法是优先于对象存在的,也就是说当一个类加载完毕之后,即便没有创建 对象,也可以去访问。 static 应用场景 因为 static 是被类的实例对象所共享,因此如果某个成员变量是被所有对象所共享的,那么这个成员变量 就应该定义为静态变量。 因此比较常见的 static 应用场景有: 1 、修饰成员变量 2 、修饰成员方法 3 、静态代码块 4 、修饰类【只能修饰内部类也就是静态内部类】 5 、静态导包 static 注意事项 1 、静态只能访问静态。 2 、非静态既可以访问非静态的,也可以访问静态的。

流程控制语句

break ,continue ,return 的区别及作用 break 跳出总上一层循环,不再执行循环 ( 结束当前的循环体 )continue 跳出本次循环,继续执行下次循 ( 结束正在执行的循环 进入下一个循环条件 ) return 程序返回,不再执行下面的代码 ( 结束当前的方法 直接返回 ) Java 中,如何跳出当前的多重嵌套循环 Java 中,要想跳出多重循环,可以在外面的循环语句前定义一个标号,然后在里层循环体的代码中使 用带有标号的 break 语句,即可跳出外层循环。例如:

1 public static void main(String[] args) {2 ok:3 for (int i = 0; i < 10; i++) {4 for (int j = 0; j < 10; j++) {5 System.out.println("i=" + i + ",j=" + j);6 if (j == 5) {7 break ok;8 }910 }11 }12 }