一:JavaScript

1、闭包是什么?利弊?如何解决弊端?

闭包是什么:JS中内层函数可以访问外层函数的变量,外层函数无法操作内存函数的变量的特性。我们把这个特性称作闭包。

闭包的好处

  • 隔离作用域,保护私有变量;有了闭包才有局部变量,要不然都是全局变量了。
  • 让我们可以使用回调,操作其他函数内部;
  • 变量长期驻扎在内存中,不会被内存回收机制回收,即延长变量的生命周期;

闭包的弊端:内层函数引用外层函数变量,内层函数占用内存。如果不释放内存,过多时,易引起内存泄露。

解决办法:无法自动销户,就及时手动回收,使用后将函数的引用赋null。

2、深度拷贝

1、深拷贝与浅拷贝的区别?

拷贝的层级不同,深拷贝是指每一层数据的改动都不会影响原对象和新对象,浅拷贝只有第一层的属性变动不互相影响,深层的数据变动还会互相影响。

  • 浅拷贝:Object.assign
  • 深拷贝:JSON.stringify和JSON.parse

2、JSON的stringify和parse处理的缺点?

  • 如果对象中有属性是function或者undefined,处理后会被过滤掉;
  • 如果属性值是对象,且由构造函数生成的实例对象,会丢弃对象的constructor

3、$.extend()

使用jquey的extend方法不仅能实现深度拷贝,还能实现深度合并。具体用法

深度拷贝:$.extend({},targetObject) // targetObject是需要复制的对象

深度合并:$.extend(true,{},targetObject1,targetObject2) // 可以将两个对象深度合并后再返回出一个新对象

3、如何判断空对象?如何区分数据类型?

判断空对象

  • 1、用JSON的stringify和parse转成字符串后,跟'{}’对比;
  • 2、用ES6,判断Object.keys(targetObject)返回值数组的长度是否为0;
  • 3、用ES5,判断Object.getOwnPropertyNames(targetObject)返回的数组长度是否为0;

区分数据类型

let a = [1,2]Object.prototype.toString.call(a)// '[object Array]' 

4、如何改变this指向?区别?

  • call/apply
let a = {name: 'sunq',fn:function(action){console.log(this.name + ' love ' + action);}}let b = {name:'sunLi'}// 正常的this指向a.fn('basketball'); // sunq love basketball// 改变this指向,并体现call与apply的区别a.fn.apply(b,['football']); // sunLi love footballa.fn.call(b,'football'); // sunLi love football// call 和 apply 区别: call 和 apply 都是可以改变this 指向的问题, call 方法中传递参数要求一// 个 一个传递参数。 但是apply 方法要求传递参数是一个数组形式。
  • bind
// 还是上面的示例,bind也可以实现call和apply的效果。// bind的不同之处在于bind会返回一个新的函数。如果需要传参,需要再调用该函数并传参a.fn.bind(b)('piano'); // sunLi love piano

5、沙箱隔离怎么做?

使用iframe可以实现,变量隔离

6、浏览器存储,他们的区别?

  • localStorage:永久保存,以键值对保存,存储空间5M
  • sessionStorage:关闭页签/浏览器时清空
  • cookie:随着请求发送,通过设置过期时间删除
  • session:保存在服务端

localStorage/sessionStorage是window的属性,cookie是document的方法

7、常用的数组方法有哪些?

  • 改变原数组:push、pop、shift、unshift、sort、splice、reverse
  • 不改变原属组:concat、join、map、forEach、filter、slice

slice和splice的区别?

  • slice切片的意思,根据传入的起始和终止下标,获取该范围数组。
  • splice可根据传入参数个数不同实现删除、插入操作,直接操作原数组。第1个参数为起始下标,第2个为删除个数,第3个为要增加的数据。

数组如何滤重?

8、Dom事件流的顺序?什么是事件委托?

当页面上的一个元素被点击时,先从document向下一层层捕获到该元素。然后再向上冒泡,一层层触发。

事件委托是将事件写在父级元素上,e.target是事件捕获时那个最小的元素,即选中的元素。所以可以根据e.target操作选中的元素。这样不需要给每个子元素绑定事件,代码更加简约。

9、对原型链的认识?

js通过原型链模拟实现面向对象,比如通过实例化一个构造函数可以给每个对象挂载自己专属的属性,通过给类的prototype上赋方法是所有对象所共有的方法。每次实例化不再赋值原型链上的方法。

10、防抖/节流的区别?

区别:防抖只会在最后一次事件后执行触发函数,节流不管事件多么的频繁,都会保证在规定时间段内触发事件函数。

  • 防抖:

原理是维护一个定时器,将很多个相同的操作合并成一个。规定在delay后触发函数,如果在此之前触发函数,则取消之前的计时重新计时,只有最后一次操作能被触发。例如:实时搜索的input,一直输入就不发送。

let input = document.querySelector("input");let time = null;//time用来控制事件的触发input.addEventListener('input',function(){ //防抖语句,把以前的定时删除,只执行最后一次 if(time !== null){ clearTimeout(time); } time = setTimeout(() => { console.log(this.value);//业务实现语句,这里的this指向的是input },500) })
  • 节流:

原理是判断是否达到一定的时间来触发事件。某个时间段内只能触发一次函数。例如:在指定的时间内多次触发无效

//节流function throttle(fn, time) {//连续触发事件规定的时间let flag = false;return function () {//使用标识判断是否在规定的时间内重复触发了函数,没有就触发,有就不触发if (!flag) {//不为假时 执行以下fn();//触发事件flag = true;//为真setTimeout(() => {//超时调用(在规定的时间内只执行一次)flag = false;}, time);}}}mybtn.onclick = throttle(btn, 3000);//单击事件 节流(btn,3s时间)

二:Html

1、重绘和重排(回流/重构/重载)是什么?如何优化?

  • 样式的调整会引起重绘,比如字体颜色、背景色调整等
  • Dom的变动会引起重排,比如定位改动、元素宽高调整

避免循环插入dom,比如table的行。可以js循环生成多个dom后,一次性插入。

2、html5有哪些新特性?

  • 本地存储,比如localStorage、sessionStorage
  • 语义化标签,如header、footer、nav等,使代码结构清晰,利于seo
  • canvas
  • svg
  • web worker,在主线程外再创建一个线程,可与主线程交互
  • 拖放功能

三:CSS

1、如何实现一个宽度不固定的上下左右居中的弹框?

方法一:.pop{width: 300px;height: 300px;position: fixed;left: 0;right: 0;top: 0;bottom: 0;margin: auto;border: 1px solid red;} 方法二:.chartLengend { // 父元素width: 60px;height: 40px;position: relative;.line { // 子元素width: 100%; height: 3px;background-color: #DEA182;position: absolute;top: 50%;left: 50%;transform: translate(-50%, -50%);border-radius: 2px;}}

2、伪类和伪元素区别?

  • 伪类本质上用于弥补常规css选择器的不足,因为如果没有我们可能需要多写一个class,所以叫伪类
.class:last-child{}.class:first-child{}a:link{color:green;}a:visited {color:green;}a:hover {color:red;}a:active{color:yellow;}
  • 伪元素本质上是创建了一个有内容的虚拟元素,如::before ::after。因为相当于多了一个元素/节点,所以叫为元素
//:before用于在某个元素之前插入某些内容。//:after用于在某个元素之后插入某些内容。cssp:before{content:"Read this: ";}html:

I live in Ducksburg

页面展示:Read this: I live in DucksburgF12看dom中:beforeRead this: I live in Ducksburg

四:Vue

1、单页面应用是什么?优缺点?如何弥补缺点

单页面对一个入口DOM通过路由去更改内容,整个应用只有一个html页面

SPA优点:用户体验好,没有页面切换就没有白屏情况;

SPA缺点:首屏加载慢,不利于SEO

SPA弥补:通过压缩、路由懒加载缓解首屏慢;通过SSR 服务器端渲染解决SEO问题;

2、组件及通信方式有哪些?

2.1、什么是组件?

组件是可复用的 Vue 实例,且带有一个名字:在这个例子中是 。我们可以在一个通过 new Vue 创建的 Vue 根实例中,把这个组件作为自定义元素来使用:

声明组件

// 定义一个名为 button-counter 的新组件Vue.component('button-counter', {data: function () {return {count: 0}},template: ''})

使用组件(把组件当作自定义元素)

引入组件

new Vue({ el: '#components-demo' })

2.2、父向子传值

Prop 是你可以在组件上注册的一些自定义 attribute当一个值传递给一个 prop attribute 的时候,它就变成了那个组件实例的一个 property。为了给博文组件传递一个标题,我们可以用一个 props 选项将其包含在该组件可接受的 prop 列表中:

组件内部声明prop

Vue.component('blog-post', {props: ['title'],template: '

{{ title }}

'})

父组件里调用,并给prop赋值,传递到组件内部

2.3、父组件监听子组件事件

其实就是通过在父组件声明方法,并绑定在子组件上。以子组件内部触发方法的形式,向父组件传参,实现子向父传值的效果。如下

父组件中声明方法,并绑定在子组件上

 methods: {// 本事件用来监听折线图子组件,从子组件拿到指标数据getQuotaVal:function(obj){this.lineDateType = obj.lineDateType; // 这样父组件就拿到了,子组件的obj数据}},

子组件触发方法

that.val = {};that.$emit('getQuotaVal',that.val); // 将子组件的数据发送过去;

2.4、兄弟组件间交互

使用EventBus(事件总线),vue.$bus.on和emit方法。

初始化——全局定义,可以将eventBus绑定到vue实例的原型上,也可以直接绑定到window对象上.

//main.jsVue.prototype.$EventBus = new Vue();

触发事件

this.$EventBus.$emit('eventName', param1,param2,...)

监听事件

this.$EventBus.$on('eventName', (param1,param2,...)=>{//需要执行的代码})

移除监听事件

为了避免在监听时,事件被反复触发,通常需要在页面销毁时移除事件监听。或者在开发过程中,由于热更新,事件可能会被多次绑定监听,这时也需要移除事件监听。

this.$EventBus.$off('eventName');

3、v-if和v-show区别?

v-if控制Dom是否存在,v-show控制样式

4、vuex是什么?使用步骤大概说下

vuex是一个状态管理工具,集中式的管理所有组件的状态数据。统一的去管理组件,将组件的状态抽象为一个store文件,通过commit方法触发mutation里的函数来改变组件属性。

组件中可以使用computed属性监听数据的变化控制组件显隐等。如下举个loading组件的栗子

loading组件中根据Loading数据,控制DOM显隐

加载中import Store from '../../store'export default {name: "Loading",computed:{Loading(){return Store.state.Loading; }}}

vuex集中管理状态,创建一个叫store的js文件

import Vuex from 'vuex';Vue.use(Vuex);export default new Vuex.Store({state: {// Loading组件Loading:false,},mutations: {// Loading组件ChangeLoading:function (State,Value) {State.Loading = Value;}},});

使用loading的组件中,这样操作

import Store from '../../store'Store.commit("changeFooter",true);

vuex中 mutation和action的区别和使用?

5、vue watch和computed区别?

computed

计算结果并返回,只有当被计算的属性发生改变时才会触发(即:计算属性的结果会被缓存,除非依赖的响应属性变化才会重新及孙)。

如上loading组件也有使用到computed属性。

watch

监听某一个值,当被监听的值发生变化时,执行相关操作。

与computed的区别是,watch更加适用于监听某一个值得变化,并做对应操作,比如请求后台接口等。而computed适用于计算已有的值并返回结果。 监听简单数据类型:

data(){return{'first':2 } },watch:{ first(){ console.log(this.first)}},

6、Vue的虚拟Dom是什么?谈一谈对vue diff算法的认识?key的作用?

7、谈谈对vue的双向绑定原理的理解?

双向绑定主要指修改数据时,无须操作DOM,视图会自动刷新。操作视图时绑定的数据也会跟随变动。

数据 => 视图

vue在初始化实例时,会用Object.defineProperty方法,给所有的数据添加setter函数,实现对数据变更的监听。当数据被修改时,生成新的虚拟DOM树,跟老的虚拟DOM对比,根据对比结果找出需要更新的节点进行更新。

视图 => 数据

从视图到数据较为简单,视图变化后触发监听如oninput等,在绑定的方法中修改数据。

8、vue首屏优化怎么做?

  • 使用较轻量的组件,比如echart对应有vue-chart
  • vue-cli开启打包压缩 和后台配合 gzip访问;
  • 路由懒加载,分包;
  • 打包时配置删掉log日志
  • 资源过大可以使用cdn模式引入,不再打包到本地

9、vue2的缺陷是什么?如何解决vue2.0数组中某一项改变,页面不改变的情况?

缺陷:数据如果为对象直接新增属性,如果为数组通过下标操作数组项,页面无法触发更新。

原因: Vue 会在初始化实例时对 property 执行 getter/setter 转化,所以 property 必须在 data 对象上存在才能让 Vue 将它转换为响应式的。关于数组作者通过重写push/pop/shift/unshift/splice/reverse/sort这些方法来实现数据的相应绑定,其余的操作无法触发页面更新;

对策:关于对象可以通过Vue.$set(obj,key,value),组件中通过this.$set(obj,key,value)实现新增,修改属性vue可以相应更新视图。关于数组也可以通过Vue.$set(obj,key,value),或者作者重写的那些方法来操作;

10、异步操作放在created还是mouted?

如果有些数据需要在初始化时就渲染的,比如select下拉框的下拉内容,在mouted中请求。好处如下

  • 页面初始化速度更快,减少用户等待时间
  • 放在 created 中有助于一致性,因为ssr 不支持 beforeMount 、mounted 钩子函数

11、vue-router的钩子函数有哪些?

组件内部钩子:beforeRouterEnter()、beforeRouterLeave、beforeRouterUpdate

12、页面如何跳转?如何跨页面传参数?

  • router-link标签跳转
  • 路由如下跳转,顺便把参数传了。如下
this.$router.push({path: '/url',query: {par:parid}})

接受参数

var parid = this.$route.query.par; 

13、vue子组件的生命周期?子元素在什么时候挂载?

  1. 父:beforeCreate首先初始化父原素
  2. 父:created 父原素挂载数据
  3. 父:beforeMounte父原素开始挂载dom,tpl里遇到子组件
  4. 子:beforeCeate 子组件开始挂载数据
  5. 子:created 子元素数据挂载成功
  6. 子:beforeMount 子元素开始挂载dom
  7. 子:mounted子元素dom挂载结束
  8. 父:mounted父原素dom挂载结束
  9. 父:beforeUpdate下面开始类似于dom事件流
  10. 子:beforeUpdate
  11. 子:updated
  12. 父:updated
  13. 父:beforeDestory
  14. 子:beforeDestory
  15. 子:destroyed
  16. 父:destoryed

子元素在父元素挂载dom时,开始加载。子元素一直到加载完毕dom后,父原素结束dom挂载。后面就类似于dom事件流了。

14、vue的import和node的require区别” />五:ES6

1、箭头函数与es5函数区别?

  • 箭头函数的this指向是固定的,普通的this指向是可变的
let a = {name: 'sunq',fn:function(action){console.log(this.name + ' love ' + action);}}let b = {name:'sunLi'}// 正常的this指向调用他的对象a.fn('basketball'); // sunq love basketball// 改变this指向a.fn.apply(b,['football']); // sunLi love football// 如果将a对象的fn函数改成箭头函数,this.name会是undefined// 箭头函数的this指向不会改变,且总是指向函数定义生效时所在的对象。
  • 不可以当作构造函数,不可以对箭头函数使用new命令,否则会抛出一个错误。
var Person = function(name){this.name = name;}let sunq = new Person('sq'); // {name: 'sq'}var Person = (name) => {this.name = name;}let sunq = new Person('sq'); // 报错 Person is not a constructor
  • arguments对象
  • 不可以使用yield命令,因此箭头函数不能用作 Generator 函数。

2、ES6提供的解决异步交互的新方法?区别?

Promise、Genarate、async\await

3、宏任务和微任务有哪些?执行顺序?

4、先并行请求2个接口后,再请求第3个接口,如何处理?

使用Promise.all()方法,将两个promise传入all方法,拿到异步结果再请求第三个

明明知道的语法,面试官一问我偏偏就是跟实际场景联系不到一块,

5、js的数据类型

string number null undefined boolean object bigInt symbol

6、说几个ES6新增的数组的方法 详情

map 实例方法,类似于forEach,但是返回新数组

find和findIndex 实例方法,传入一个匿名函数,ruturn出符合条件的项或下标

… 拓展运算符 基本功能是将一个数组转为用逗号分隔的参数序列

7、for in和for of的区别

  • for in适合遍历对象,遍历数组拿到的是下标
  • for of适合遍历数组,遍历数组直接拿到数组的项。for of只能遍历具备iterator接口的类型。

8、多个数据请求,如何顺序执行?

使用promise的then方法,或者写多个promise,async中使用await顺序执行。

9、proxy的理解,与defineProperty的区别?

  • proxy直接给所有属性设置拦截,defineProperty只给指定的设置
  • proxy拦截后要用Proxy实例调用,defineProperty可以直接使用原对象
// es6的proxylet obj = {name:1,sex:2}let p = new Proxy(obj,{get:(value,key)=>{return 'sq的'+obj[key]}});p.name // sq的1p.sex // sq的2// es5的代理let newObj = {name:1,sex:2}Object.defineProperty(newObj,'name',{get:function(val){//defineProperty中get函数没有入参return 'sq的' + val}})newObj.name// sq的undefinednewObj.sex // 2

10、谈谈promise的原理?

六:ElementUI

1、如果需要修改样式怎么做?

  • 再写一个样式表引入,!important覆盖
  • 样式穿透

2、如何通过继承扩展 element-ui 组件的功能?

通过继承扩展 element-ui 组件的功能_elementui扩展组件_在厕所喝茶的博客-CSDN博客

七:Jquery

1、如何获取同一个cl下,最后一个li?

$("#id").children().eq(3).remove();// 获取多个class中的某一个$(".className").eq(n).attr("class") // 可行$(".className")[n].attr("class") // 不可行

2、window.load和$(document).ready()的区别?执行先后顺序?

  • window.onload必须等到页面内包括图片的所有元素加载完毕后才能执行。
  • $(document).ready()是DOM结构绘制完毕后就执行,不必等到加载完毕。通常简写为$()

总结:ready事件在load事件加载之前完成。

3、如何绑定一个点击事件?

// 方式一$("#id").on('click',function(){});// 方式二$("#id").click(function(){});// 方式三$("#id").bind("click",function(){});

4、Jquery常用动画?

八:Git的使用

1、常用哪些语句?

pull、commit、push、reset、merge、log、branch、stash

stash如何使用?

  1. git stash -m ‘xxx’
  2. git stash pop

2、版本回退语句?soft和hard区别?

git reset –soft 版本号

git reset –hard 版本号

soft会退后,代码改动在本地还保存的有。hard会删除本地改动,彻底抹去该版本的痕迹。详情

3、合并分支注意事项?

将自己分支合到目标分支前,最好先将目标分支合到自己分支上处理完冲突,再将自己的分支合回目标分支。

4、如何进行分支管理?

九:敏捷开发

1、什么是敏捷开发?

个人理解,敏捷开发就是把一个大需求拆为多个独立的小需求。每个小需求可独立开发、测试、上线,循序渐进的完成整个系统。每个版本的周期可能比较短,比如2周,或者4周。

比如某公司需要开发维护一个巨大的平台,可能把平台外包给多个公司干。如果用如上方法,并行开发,可显著缩减工期。

如果想要保证每个版本又快又顺利的上线,需要有完善的角色支持和流程规范。

2、敏捷开发的好处?

个人理解,当团队稍大,工期很紧时,如何有条不紊的保证版本质量就需要一套有效的流程了。

比如一个团队同时收到3个需求,每个需求分发给多个前后端开发。作为版本负责人或者项目负责人,如何把控每个人的代码质量、完成进度、过程留痕、风险规避,其实是有难度的。

一个需求如果经过,需求澄清、方案设计、设计评审、需求传递、版本排期/评审、开发划分、版本开发、测试用例评审、内部测试、代码评审、灰度试用&测试、版本发布、业务验收等完整的流程,可以有效地降低犯错的几率。也方便后期的查找责任人,总结各环节的问题,提升团队的工作效率,使交付越来越平稳。

十:开源项目

部分公司面试要求中有写,维护有开源项目且具有50个star者优先。

我平时有维护一个具备管理端/用户端/服务端的个人网站:sunq’s blog

面试过程中无话可说时,可以拿出来聊聊,缓解尴尬。

博客的代码全部开源:源码Github地址​​​​

十一:网络相关

1、http和https的区别?

  • HTTP 明文传输,数据都是未加密的,安全性较差,HTTPS(SSL+HTTP) 数据传输过程是加密的,安全性较好。
  • 使用 HTTPS 协议需要到 CA(Certificate Authority,数字证书认证机构) 申请证书,一般免费证书较少,因而需要一定费用。证书颁发机构如:Symantec、Comodo、GoDaddy 和 GlobalSign 等。
  • HTTP 页面响应速度比 HTTPS 快,主要是因为 HTTP 使用 TCP 三次握手建立连接,客户端和服务器需要交换 3 个包,而 HTTPS除了 TCP 的三个包,还要加上 ssl 握手需要的 9 个包,所以一共是 12 个包。
  • http 和 https 使用的是完全不同的连接方式,用的端口也不一样,前者是 80,后者是 443。
  • HTTPS 其实就是建构在 SSL/TLS 之上的 HTTP 协议,所以,要比较 HTTPS 比 HTTP 要更耗费服务器资源。

2、常见状态码

  • 200:成功返回
  • 304:网页未更改有缓存,未重新请求
  • 404:请求资源不在
  • 500:服务器内部错误
  • 503:服务器超时

十二:webpack

1、dependencies和devDependencies区别

安装时 –save -dev会放在devDependencies中,–save放在dependencies

devDependencies中安装的是开发环境使用的包,比如eslint、vue-cli-serve;

dependencies中安装的是生产和开发环境下都需要使用的包,比如vue、element、vant等

devDependencies中的依赖模块,在生产环境下不会被打入包内

十三:页面优化

1、某个页面加载较慢,从哪些方向分析、解决问题?

  • 传统页面

首先判断是接口慢,还是页面慢。如果接口慢,后端优化。

如果前端页面加载慢,看是否是因为图片等资源过大,尝试替换不同格式体积的图片。定位是否是某些数据处理的函数,比较耗时。或者是否循环操作DOM,js生成dom后再批量插入。

如果页面直接卡死,就需要分析是否内存泄漏。比如大屏展示的定时刷新卡死,排查思路可如下:

使用chrome的任务管理器,操作页面观察的内存占用的变化。定位到是哪些操作,哪块代码导致内存占用飙升。

因为js并没有直接释放缓存的语法,只有靠浏览器的垃圾回收机制自动清理。我们需要做的是及时给不需要的变量赋空。

特别注意大数据的循环实例化后,变量是否及时赋空。定时器等闭包方法中是否存在内存泄漏,循环渲染地图时,是否先将之前地图数据清空等。

  • 单页面应用

单页面一般不会某个页面加载慢,一般都集中在首屏加载时白屏较久。处理方法可参考上文中。

2、使用缓存

  • 有些接口没必要每次打开页面都请求,可用cookie计时。某个时间段内不重新获取。
  • 某些数据初始化时加载一次即可,可通过cookie计时,某个时间段内不用请求。
  • 某些数据可用localstorage存储,默认填充input,更新时才重写缓存。这个只是用户体验好些

十四:Node.js

1、用过哪些插件(express中间件)?

  • cors 解决express的跨域问题
  • body-parser解析post数据
  • mongoClient mongodb官方提供的Node.js驱动
  • crypto 用来加密,添加签名
  • nodemailer 用来发邮件

2、mongodb和mysql的区别?

  • mongodb是文档型非关系型数据库,mysql是关系型数据库
  • mongodb以json形式存储数据,字段可以随意添加,mysql的字段需要提前确定好
  • mysql多表之间只能通过外键建立关系,mysql可以多层嵌套也可拆表并关联