按照软件设计原则、创建模式、结构模式、行为模式行文

1. 软件设计原则

1.1 开闭原则

对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。

想要达到这样的效果,我们需要使用接口抽象类

//皮肤抽象类public abstract class AbstractSkin {    public abstract void display();}
//子类public class DefaultSkin extends AbstractSkin {    public void display() {        System.out.println("默认皮肤");    }}public class HeimaSkin extends AbstractSkin {    public void display() {        System.out.println("黑马皮肤");    }}
//聚合类public class SougouInput {//抽象类    private AbstractSkin skin;    //经典包一层,而不是直接 private DefaultSkin skin;如果有多个皮肤就要有多个    public void setSkin(AbstractSkin skin) {        this.skin = skin;    }    public void display() {        skin.display();    }}
   //1,创建搜狗输入法对象        SougouInput input = new SougouInput();        //2,创建皮肤对象        //DefaultSkin skin = new DefaultSkin();        HeimaSkin skin = new HeimaSkin();        //3,将皮肤设置到输入法中        input.setSkin(skin);        //4,显示皮肤        input.display();

1.2 里氏代换原则

里氏代换原则:任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。通俗理解:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。换句话说,子类继承父类时,除添加新的方法完成新增功能外,尽量不要重写父类的方法。

如果通过重写父类的方法来完成新的功能,这样写起来虽然简单,但是整个继承体系的可复用性会比较差,特别是运用多态比较频繁时,程序运行出错的概率会非常大。

//长方形public class Rectangle {    private double length;    private double width;
// 正方形继承长方形,正方形是特殊的长方形public class Square extends Rectangle {    @Override    public void setLength(double length) {        super.setLength(length);        super.setWidth(length);    }    @Override    public void setWidth(double width) {        super.setLength(width);        super.setWidth(width);    }}
//测试类    public static void main(String[] args) {        //创建长方形对象        Rectangle r = new Rectangle();        //设置长和宽        r.setLength(20);        r.setWidth(10);        //调用resize方法进行扩宽        resize(r);        printLengthAndWidth(r);        System.out.println("==================");        //创建正方形对象        Square s = new Square();        //设置长和宽        s.setLength(10);        //调用resize方法进行扩宽        resize(s);        printLengthAndWidth(s);    }    //长方形扩宽方法    public static void resize(Rectangle rectangle) {        //判断宽如果比长小,进行扩宽的操作        while(rectangle.getWidth() <= rectangle.getLength()) {            rectangle.setWidth(rectangle.getWidth() + 1);        }    }    //打印长方形长和宽    public static void printLengthAndWidth(Rectangle rectangle) {        System.out.println(rectangle.getLength());        System.out.println(rectangle.getWidth());    }

再进行解耦

接口

package com.itheima.principles.demo2.after;/** * @version v1.0 * @ClassName: Quadrilateral * @Description: 四边形接口 * @Author: */public interface Quadrilateral {    /**    * 获取长    * */    double getLength();    /**     * 获取宽     * */    double getWidth();}

package com.itheima.principles.demo2.after;/** * @version v1.0 * @ClassName: Rectangle * @Description: 长方形类 * @Author: */public class Rectangle implements Quadrilateral {    private double length;    private double width;    public void setLength(double length) {        this.length = length;    }    public void setWidth(double width) {        this.width = width;    }    public double getLength() {        return length;    }    public double getWidth() {        return width;    }}
package com.itheima.principles.demo2.after;/** * @version v1.0 * @ClassName: Square * @Description: 正方形 * @Author: */public class Square implements Quadrilateral {    private double side;    public double getSide() {        return side;    }    public void setSide(double side) {        this.side = side;    }    public double getLength() {        return side;    }    public double getWidth() {        return side;    }}

测试

package com.itheima.principles.demo2.after;/** * @version v1.0 * @ClassName: RectangleDemo * @Description: TODO(一句话描述该类的功能) * @Author: */public class RectangleDemo {    public static void main(String[] args) {        //创建长方形对象        Rectangle r = new Rectangle();        r.setLength(20);        r.setWidth(10);        //调用方法进行扩宽操作        resize(r);        printLengthAndWidth(r);    }    //扩宽的方法    public static void resize(Rectangle rectangle) {        //判断宽如果比长小,进行扩宽的操作        while(rectangle.getWidth() <= rectangle.getLength()) {            rectangle.setWidth(rectangle.getWidth() + 1);        }    }    //打印长和宽    public static void printLengthAndWidth(Quadrilateral quadrilateral) {        System.out.println(quadrilateral.getLength());        System.out.println(quadrilateral.getWidth());    }}

1.3依赖倒转原则

依赖倒转原则:高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象。
抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。简单的说就是要求对抽象进行编程,不要对实现进行编程,这样就降低了客户与实现模块间的耦合。


【例】组装电脑
现要组装一台电脑,需要配件 cpu、硬盘、内存条,只有这些配置都有了,计算机才能正常的运行。
cpu 有很多选择,如 Intel、AMD 等,硬盘可以选择希捷、西数等,内存条可以选择金士顿、海盗船等。

package com.itheima.principles.demo3.before;/** * @version v1.0 * @ClassName: IntelCpu * @Description: Intel cpu * @Author: */public class IntelCpu {    public void run() {        System.out.println("使用Intel处理器");    }}
package com.itheima.principles.demo3.before;/** * @version v1.0 * @ClassName: KingstonMemory * @Description: 金士顿内存条类 * @Author: */public class KingstonMemory {    public void save() {        System.out.println("使用金士顿内存条");    }}
package com.itheima.principles.demo3.before;/** * @version v1.0 * @ClassName: XiJieHardDisk * @Description: 希捷硬盘 * @Author: */public class XiJieHardDisk {    //存储数据的方法    public void save(String data) {        System.out.println("使用希捷硬盘存储数据为:" + data);    }    //获取数据的方法    public String get() {        System.out.println("使用希捷希捷硬盘取数据");        return "数据";    }}
package com.it.principles.demo3.before;/** * @version v1.0 * @ClassName: Computer * @Description: TODO(一句话描述该类的功能) * @Author: */public class Computer {    private XiJieHardDisk hardDisk;    private IntelCpu cpu;    private KingstonMemory memory;    public XiJieHardDisk getHardDisk() {        return hardDisk;    }    public void setHardDisk(XiJieHardDisk hardDisk) {        this.hardDisk = hardDisk;    }    public IntelCpu getCpu() {        return cpu;    }    public void setCpu(IntelCpu cpu) {        this.cpu = cpu;    }    public KingstonMemory getMemory() {        return memory;    }    public void setMemory(KingstonMemory memory) {        this.memory = memory;    }    public void run() {        System.out.println("运行计算机");        String data = hardDisk.get();        System.out.println("从硬盘上获取的数据是:" + data);        cpu.run();        memory.save();    }}

运行

package com.it.principles.demo3.before;/** * @version v1.0 * @ClassName: ComputerDemo * @Description: TODO(一句话描述该类的功能) * @Author: */public class ComputerDemo {    public static void main(String[] args) {        //创建组件对象        XiJieHardDisk hardDisk = new XiJieHardDisk();        IntelCpu cpu = new IntelCpu();        KingstonMemory memory = new KingstonMemory();        //创建计算机对象        Computer c = new Computer();        //组装计算机        c.setCpu(cpu);        c.setHardDisk(hardDisk);        c.setMemory(memory);        //运行计算机        c.run();    }}

上面代码可以看到已经组装了一台电脑,但是似乎组装的电脑的 cpu 只能是 Intel 的,内存条只能是金士顿的,硬盘只能是希捷的,这对用户肯定是不友好的,用户有了机箱肯定是想按照自己的喜好,选择自己喜欢的配件。
以上代码不满足依赖倒转原则,因为 Computer 类依赖了各个组件的具体实现。


接口

package com.it.principles.demo3.after;/** * @version v1.0 * @ClassName: Cpu * @Description: cpu接口 * @Author: */public interface Cpu {    //运行cpu    public void run();}
package com.it.principles.demo3.after;/** * @version v1.0 * @ClassName: HardDisk * @Description: 硬盘接口 * @Author: */public interface HardDisk {    //存储数据    public void save(String data);    //获取数据    public String get();}
package com.it.principles.demo3.after;/** * @version v1.0 * @ClassName: Memory * @Description: 内存条接口 * @Author: */public interface Memory {    public void save();}
package com.it.principles.demo3.after;/** * @version v1.0 * @ClassName: IntelCpu * @Description: Intel cpu * @Author: */public class IntelCpu implements Cpu {    public void run() {        System.out.println("使用Intel处理器");    }}
package com.it.principles.demo3.after;/** * @version v1.0 * @ClassName: XiJieHardDisk * @Description: 希捷硬盘 * @Author: */public class XiJieHardDisk implements HardDisk {    //存储数据的方法    public void save(String data) {        System.out.println("使用希捷硬盘存储数据为:" + data);    }    //获取数据的方法    public String get() {        System.out.println("使用希捷希捷硬盘取数据");        return "数据";    }}
package com.it.principles.demo3.after;/** * @version v1.0 * @ClassName: Computer * @Description: TODO(一句话描述该类的功能) * @Author: */public class Computer {    private HardDisk hardDisk;    private Cpu cpu;    private Memory memory;    public HardDisk getHardDisk() {        return hardDisk;    }    public void setHardDisk(HardDisk hardDisk) {        this.hardDisk = hardDisk;    }    public Cpu getCpu() {        return cpu;    }    public void setCpu(Cpu cpu) {        this.cpu = cpu;    }    public Memory getMemory() {        return memory;    }    public void setMemory(Memory memory) {        this.memory = memory;    }    //运行计算机    public void run() {        System.out.println("运行计算机");        String data = hardDisk.get();        System.out.println("从硬盘上获取的数据是:" + data);        cpu.run();        memory.save();    }}
package com.it.principles.demo3.after;/** * @version v1.0 * @ClassName: ComputerDemo * @Description: TODO(一句话描述该类的功能) * @Author: */public class ComputerDemo {    public static void main(String[] args) {        //创建计算机的组件对象        HardDisk hardDisk = new XiJieHardDisk();        Cpu cpu = new IntelCpu();        Memory memory = new KingstonMemory();        //创建计算机对象        Computer c = new Computer();        //组装计算机        c.setCpu(cpu);        c.setHardDisk(hardDisk);        c.setMemory(memory);        //运行计算机        c.run();    }}

1.4 接口隔离原则

接口隔离原则:客户端不应该被迫依赖于它不使用的方法,一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。

package com.it.principles.demo4.before;/** * @version v1.0 * @ClassName: SafetyDoor * @Description: 安全门接口 * @Author: */public interface SafetyDoor {    //防盗    void antiTheft();    //防火    void fireProof();    //防水    void waterProof();}
package com.it.principles.demo4.before;/** * @version v1.0 * @ClassName: HeimaSafetyDoor * @Description: 黑马品牌的安全门 * @Author: */public class HeimaSafetyDoor implements SafetyDoor {    public void antiTheft() {        System.out.println("防盗");    }    public void fireProof() {        System.out.println("防火");    }    public void waterProof() {        System.out.println("防水");    }}
package com.it.principles.demo4.before;/** * @version v1.0 * @ClassName: Client * @Description: TODO(一句话描述该类的功能) * @Author: */public class Client {    public static void main(String[] args) {        HeimaSafetyDoor door = new HeimaSafetyDoor();        door.antiTheft();        door.fireProof();        door.waterProof();    }}

上面的设计我们发现了它存在的问题,一个安全门具有防盗,防水,防火的功能。
现在如果我们还需要再创建一个安全门,而该安全门只具有防盗、防水功能呢?很显然如果实现 SafetyDoor接口就违背了接口隔离原则,将接口进行拆分

/** * 防盗接口 */public interface AntiTheft {    void antiTheft();}
/** * 防火接口 */public interface Fireproof {    void fireproof();}
/** * 防水接口 */public interface Waterproof {    void waterproof();}
package com.it.principles.demo4.after;/** * @version v1.0 * @ClassName: HeiMaSafetyDoor * @Description: TODO(一句话描述该类的功能) * @Author: */public class HeiMaSafetyDoor implements AntiTheft,Fireproof,Waterproof {    public void antiTheft() {        System.out.println("防盗");    }    public void fireproof() {        System.out.println("防火");    }    public void waterproof() {        System.out.println("防水");    }}
package com.it.principles.demo4.after;/** * @version v1.0 * @ClassName: ItcastSafetyDoor * @Description: 传智安全门 * @Author: */public class ItcastSafetyDoor implements AntiTheft,Fireproof {    public void antiTheft() {        System.out.println("防盗");    }    public void fireproof() {        System.out.println("防火");    }}
package com.it.principles.demo4.after;import com.it.principles.demo4.before.HeimaSafetyDoor;/** * @version v1.0 * @ClassName: Client * @Description: TODO(一句话描述该类的功能) * @Author: */public class Client {    public static void main(String[] args) {        //创建黑马安全门对象        HeimaSafetyDoor door = new HeimaSafetyDoor();        //调用功能        door.antiTheft();        door.fireProof();        door.waterProof();        System.out.println("============");        //创建传智安全门对象        ItcastSafetyDoor door1 = new ItcastSafetyDoor();        //调用功能        door1.antiTheft();        door1.fireproof();    }}

1.5 迪米特法则

迪米特法则又叫最少知识原则。其含义是:如果两个软件实体无须直接通信,那么就不应当发生直接的相互调用,可以通过第三方转发该调用。
其目的是:降低类之间的耦合度,提高模块的相对独立性。
迪米特法则中的“朋友”是指:当前对象本身、当前对象的成员对象、当前对象所创建的对象、当前对象的方法参数等,这些对象同当前对象存在关联、聚合或组合关系,可以直接访问这些对象的方法。

【例】明星与经纪人的关系实例

明星由于全身心投入艺术,所以许多日常事务由经纪人负责处理,如和粉丝的见面会,和媒体公司的业务洽淡等。这里的经纪人是明星的朋友,而粉丝和媒体公司是陌生人,所以适合使用迪米特法则。

package com.it.principles.demo5;/** * @version v1.0 * @ClassName: Company * @Description: 媒体公司类 * @Author: */public class Company {    private String name;    public String getName() {        return name;    }    public Company(String name) {        this.name = name;    }}
package com.it.principles.demo5;/** * @version v1.0 * @ClassName: Fans * @Description: 粉丝类 * @Author: */public class Fans {    private String name;    public String getName() {        return name;    }    public Fans(String name) {        this.name = name;    }}
package com.it.principles.demo5;/** * @version v1.0 * @ClassName: Star * @Description: 明星类 * @Author: */public class Star {    private String name;    public Star(String name) {        this.name = name;    }    public String getName() {        return name;    }}

代理类

package com.it.principles.demo5;/** * @version v1.0 * @ClassName: Agent * @Description: 经纪人类 * @Author: */public class Agent {    private Star star;    private Fans fans;    private Company company;    public void setStar(Star star) {        this.star = star;    }    public void setFans(Fans fans) {        this.fans = fans;    }    public void setCompany(Company company) {        this.company = company;    }    //和粉丝见面的方法    public void meeting() {        System.out.println(star.getName() + "和粉丝" + fans.getName() + "见面");    }    //和媒体公司洽谈的方法    public void business() {        System.out.println(star.getName() + "和" + company.getName() + "洽谈");    }}

使用

package com.it.principles.demo5;/** * @version v1.0 * @ClassName: Client * @Description: TODO(一句话描述该类的功能) * @Author: */public class Client {    public static void main(String[] args) {        //创建经纪人类        Agent agent = new Agent();        //创建明星对象        Star star = new Star("林青霞");        agent.setStar(star);        //创建粉丝对象        Fans fans = new Fans("李四");        agent.setFans(fans);        //创建媒体公司对象        Company company = new Company(" 媒体公司");        agent.setCompany(company);        agent.meeting();//和粉丝见面        agent.business();//和媒体公司洽谈业务    }}

1.6 合成复用原则

通常类的复用分为继承复用和合成复用两种。

继承复用虽然有简单和易实现的优点,但它也存在以下缺点:

1. 继承复用破坏了类的封装性。因为继承会将父类的实现细节暴露给子类,父类对子类是透明的,所以这种复用又称为“白箱”复用。
2. 子类与父类的耦合度高。父类的实现的任何改变都会导致子类的实现发生变化,这不利于类的扩展与维护。
3. 它限制了复用的灵活性。从父类继承而来的实现是静态的,在编译时已经定义,所以在运行时不可能发生变化。

采用组合或聚合复用时,可以将已有对象纳入新对象中,使之成为新对象的一部分,新对象可以调用已有对象的功能,它有以下优点:

1. 它维持了类的封装性。因为成分对象的内部细节是新对象看不见的,所以这种复用又称为“黑箱”复用。
2. 对象间的耦合度低。可以在类的成员位置声明抽象。
3. 复用的灵活性高。这种复用可以在运行时动态进行,新对象可以动态地引用与成分对象类型相同的对象。

4.
【例】汽车分类管理程序

汽车按“动力源”划分可分为汽油汽车、电动汽车等;按“颜色”划分可分为白色汽车、黑色汽车和红色汽车等。如果同时考虑这两种分类,其组合就很多。类图如下: