三子棋是一种民间传统游戏,又叫九宫棋、圈圈叉叉棋、一条龙、井字棋等。游戏分为双方对战,双方依次在9宫格棋盘上摆放棋子,率先将自己的三个棋子走成一条线就视为胜利,而对方就算输了,但是三子棋在很多时候会出现和棋的局面。

详解三子棋

  • 一、三子棋的大体思路
  • 二、三子棋的实现
    • 1.菜单的创建
    • 2.棋盘打印
    • 3.玩家落子
    • 4.电脑落子
    • 5.判断胜负
  • 三、整体代码
  • 总结

一、三子棋的大体思路

(一)创建一个菜单,供玩家选择游玩或者退出。
(二)开始游戏后,我们需要将棋盘打印出来。
(三)就到了玩家落子。
(四)电脑落子。
(五)判断输赢与否。
(六)选择是否继续游玩。

二、三子棋的实现

为了使代码更加简洁美观,我们需要将代码模块化

test.c (逻辑测试)
game.h(函数声明)
game.c(函数定义)

1.菜单的创建

详情请见代码:

void menu(){printf("\n");printf(" 三子棋 \n");//游戏菜单,提示玩家输入对应数字选择是否开始游戏printf("\n");printf("请选择是否开始游戏\n");printf("1.开始\n");printf("0.退出\n");}void test(){int input = 0;do//这里让游戏重复进行{scanf("%d", &input);if (input == 1) //如果输入1则开始游戏{printf("游戏开始\n");game();//这里进入到游戏代码menu();//一局游戏结束提示是否继续游戏}else if (input == 0) //输入0则结束游戏{printf("感谢游玩\n");}else//输入非0非1则提示重新输入printf("请重新输入\n");} while (input);// 输入非0则游戏,0则退出游戏,结束循环}int main(){menu();test();return 0;}

2.棋盘打印

如果要打印棋盘,则先要将棋盘初始化,那么不难想到,要用到二维数组,打印3*3的棋盘。

//我们在这里可以用define定义,来修改整个程序的行数和列数#define ROW 3 //行数#define COL 3 //列数
void game(){char arr[ROW][COL];//初始化棋盘init_arr(arr, ROW, COL); //传参时将ROW,COL传过去,方便以后修改//打印棋盘print_arr(arr, ROW, COL);}

初始化棋盘,要定义一个函数,声明并使用它。则我们再game.c中来定义这个初始化函数,在test.c中进行使用,当然使用时要对声明一下,否则用不了,这个就交给我们的game.h。


.首先将棋盘初始化,二维数组 arr[ROW][COL] 初始化为 ’ ‘

void init_arr(char arr[ROW][COL],int row,int col){int i = 0;for(i = 0; i < row; i++){int j = 0;for (j = 0; j < col; j++){arr[i][j] = ' ';}}}

1.
初始化完成后,我们就要打印棋盘。

2.
要想完成这样的打印,我们就将棋盘分分组,分组来打印,组合到一起。

3.
我们首先想到的就是为一组,然后打印三次就可以,最后将第三组打印的删除就行。
但是这样就有个问题,限制了列数,只能打印 N行3列 的棋盘,所以我们将棋盘分组如下:


这样我们就可以完成 N行N列 的棋盘打印,最后将多余的‘|’以及‘—’删除就行。

代码实现如下:

void print_arr(char arr[ROW][COL], int row, int col){int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){int j = 0;for (j = 0; j < col; j++){printf(" %c ", arr[i][j]);if (j < col - 1)//判断最右边是否多余'|',并不打印{printf("|"); }}printf("\n");int a = 0;if (i < row - 1)//判断最下边是否多余'---',并不打印{for (a = 0; a < col; a++){printf("---");if (a <col - 1)//判断最右边是否多余'|',并不打印{printf("|");}}}printf("\n");}}

这样打印出来的棋盘就很好看了。

棋盘成功打印后,就该我们的真正下棋了。

大体逻辑为玩家落子,打印棋盘,电脑落子,打印棋盘,循环往复,最后判断输赢。

代码实现如下:

void game(){char arr[ROW][COL];//初始化棋盘init_arr(arr, ROW, COL);//打印棋盘print_arr(arr, ROW, COL);char ret = 0;while (1){//玩家落子player_move(arr, ROW, COL);print_arr(arr, ROW, COL);/*system("cls");*/ret = is_win(arr, ROW, COL);if (ret != 'c'){break;}//电脑落子computer_move(arr, ROW, COL);print_arr(arr, ROW, COL);ret = is_win(arr, ROW, COL);if (ret != 'c'){break;}}//判断输赢if (ret == 'o'){printf("恭喜你获胜!!\n");}else if (ret == 'x'){printf("电脑赢\n");}else if (ret == 'p'){printf("平局\n");}}

3.玩家落子

首先是我们的玩家落子,这里我们提示玩家输入要下棋的坐标,玩家为’o’。

代码实现如下:

void player_move(char arr[ROW][COL], int row, int col){printf("请输入落子坐标:");int x = 0;int y = 0;while (1){scanf("%d %d", &x, &y);if ((x > row || y > col)&&(x<=0||y<=0)) //判断玩家输入坐标是否合法,不合法则提示重新输入{printf("请重新输入坐标:");}else if (arr[x - 1][y - 1] != ' ')//若该坐标已经落过子,则提示重新输入{printf("该坐标已被占用,请重新输入:");}else{arr[x - 1][y - 1] = 'o'; //合法则打印'o'break;}}}

4.电脑落子

玩家落子结束,轮到电脑落子,我们电脑落子用‘x’。

电脑落子,不难想到要用到随机值,将随机值代入到数组中,故代码如下:

void computer_move(char arr[ROW][COL], int row, int col){printf("电脑下\n");while (1){int x = rand() % row;//因为棋盘为3*3,所以模上row则得到值的范围为0-2,没有越界int y = rand() % col;if (arr[x][y] == ' '){arr[x][y] = 'x';break;}}}

不要忘了main函数里的srand函数

srand((unsigned int)time(NULL));

5.判断胜负

玩家落子结束,电脑落子也结束,就该判断这回合落子是否产生了胜负,所以我们这么设计。

如果判断没有产生胜负,则继续循环,返回’c’
如果判断玩家胜,则返回’o’
如果判断电脑胜,则返回‘x’
如果棋盘满了,则为平局,返回’p’

加入到逻辑中,代码如下:

void game(){char arr[ROW][COL];//初始化棋盘init_arr(arr, ROW, COL);//打印棋盘print_arr(arr, ROW, COL);char ret = 0;while (1){//玩家落子player_move(arr, ROW, COL);print_arr(arr, ROW, COL);ret = is_win(arr, ROW, COL);//判断是否继续,如果为c则继续循环,不为c则跳出循环,判断胜负if (ret != 'c'){break;}//电脑落子computer_move(arr, ROW, COL);print_arr(arr, ROW, COL);ret = is_win(arr, ROW, COL);if (ret != 'c'){break;}}//判断胜负if (ret == 'o'){printf("恭喜你获胜!!\n");}else if (ret == 'x'){printf("电脑赢\n");}else if (ret == 'p'){printf("平局\n");}}

那么该如何判断胜负?

三子棋,顾名思义,三子连在一起则胜,可以一行也可以一列,当然也可以对角线,除此之外,也有棋满未分出胜负的结果,故共有5中情况,接下来我们一一分析。

首先,行成三:

 //判断行是否成三int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){int j = 0;int p = 0;for (j = 0; j < col; j++){if (arr[i][j] == 'o')//这里我们判断如果有一个o,则给上一个标记{p++;//改行如果有一个'o',则p+1}}if (p == col)//若p的值等于列数,则说明改行全是'o',故玩家赢,返回'o'{return 'o';}}//同理电脑也是如此for (i = 0; i < row; i++){int j = 0;int p = 0;for (j = 0; j < col; j++){if (arr[i][j] == 'x'){p++;}}if (p == col){return 'x';}}

列成三:

//判断列是否成三,和行的判断方式一样int j = 0;for (j = 0; j < col; j++){int i = 0;int p = 0;for (i = 0; i < row; i++){if (arr[i][j] == 'o'){p++;}}if (p == row){return 'o';}}for (j = 0; j < col; j++){int i = 0;int p = 0;for (i = 0; i < row; i++){if (arr[i][j] == 'x'){p++;}}if (p == row){return 'x';}}

对角线分为两种
首先是 \ 对角线:

//判断 \ 对角线是否成三int p1= 0;//让p1只标记'o'在对角线上的数量for (i = 0; i < row; i++){if (arr[i][i] == 'o'){p1++;}if (p1== row){return 'o';}}int p2 = 0;//让p2只标记'x'在对角线上的数量for (i = 0; i < row; i++){if (arr[i][i] == 'x'){p2++;}if (p2 == row){return 'x';}}

接下来是 / 对角线:

// 判断 / 对角线是否成三int p3 = 0;//让p3只标记'o'在对角线上的数量for (i = row-1; i >=0; i--){if (arr[i][row - 1 - i] == 'o'){p3++;}if (p3 == row){return 'o';}}int p4 = 0;//让p4只标记'x'在对角线上的数量for (i = row - 1; i >= 0; i--){if (arr[i][row - 1 - i] == 'x'){p4++;}if (p4== row){return 'x';}}

最后则是棋满平局:

//判断棋盘是否满了static int is_full(char arr[ROW][COL], int row, int col){int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < col; j++){if (arr[i][j] == ' ')//如果还有空格,则说明没有满,返回0{return 0;}}}return 1;//扫过所有坐标,没有空格,则说明棋满,返回1}
//棋盘满了则为平局if (is_full(arr,row,col)==1)//当返回值为1时说明棋满,返回'p'{return 'p';}

到此为止,如果以上判断都未成立,说明没有结束,继续落子

//直接返回'c'即可,继续落子return 'c';

PS:
如果落子结束想清空屏幕,则可以这样:


只需在玩家落子后加入system(“cls”)命令即可,当然别忘了头文件。

三、整体代码

test.c

#include "game.h"void game(){char arr[ROW][COL];//初始化棋盘init_arr(arr, ROW, COL);//打印棋盘print_arr(arr, ROW, COL);char ret = 0;while (1){//玩家落子player_move(arr, ROW, COL);print_arr(arr, ROW, COL);system("cls");ret = is_win(arr, ROW, COL);if (ret != 'c'){break;}//电脑落子computer_move(arr, ROW, COL);print_arr(arr, ROW, COL);ret = is_win(arr, ROW, COL);if (ret != 'c'){break;}}//判断输赢if (ret == 'o'){printf("恭喜你获胜!!\n");}else if (ret == 'x'){printf("电脑赢\n");}else if (ret == 'p'){printf("平局\n");}}void menu(){printf("\n");printf(" 三子棋\n");printf("\n");printf("请选择是否开始游戏\n");printf("1.开始\n");printf("0.退出\n");}void test(){srand((unsigned int)time(NULL));int input = 0;do{scanf("%d", &input);if (input == 1){printf("\n");game();menu();}else if (input == 0){printf("感谢游玩\n");}elseprintf("请重新输入\n");} while (input);}int main(){menu();test();return 0;}

game.h

#define ROW 3#define COL 3#include #include #include #include //初始化棋盘void init_arr(char arr[ROW][COL], int row, int col);//打印棋盘void print_arr(char arr[ROW][COL], int row, int col);//玩家落子void player_move(char arr[ROW][COL], int row, int col);//电脑落子void computer_move(char arr[ROW][COL], int row, int col);//判断输赢char is_win(char arr[ROW][COL], int row, int col);

game.c

#include "game.h"//初始化棋盘void init_arr(char arr[ROW][COL],int row,int col){int i = 0;for(i = 0; i < row; i++){int j = 0;for (j = 0; j < col; j++){arr[i][j] = ' ';}}}//打印棋盘void print_arr(char arr[ROW][COL], int row, int col){int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){int j = 0;for (j = 0; j < col; j++){printf(" %c ", arr[i][j]);if (j < col - 1){printf("|");}}printf("\n");int a = 0;if (i < row - 1){for (a = 0; a < col; a++){printf("---");if (a <col - 1){printf("|");}}}printf("\n");}}//玩家落子void player_move(char arr[ROW][COL], int row, int col){printf("请输入落子坐标:");int x = 0;int y = 0;while (1){scanf("%d %d", &x, &y);if ((x > row || y > col)&&(x<=0||y<=0)){printf("请重新输入坐标:");}else if (arr[x - 1][y - 1] != ' '){printf("该坐标已被占用,请重新输入:");}else{arr[x - 1][y - 1] = 'o';break;}}}//电脑落子void computer_move(char arr[ROW][COL], int row, int col){printf("电脑下\n");while (1){int x = rand() % row;int y = rand() % col;if (arr[x][y] == ' '){arr[x][y] = 'x';break;}}}//判断棋盘是否满了static int is_full(char arr[ROW][COL], int row, int col){int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < col; j++){if (arr[i][j] == ' '){return 0;}}}return 1;}//判断输赢char is_win(char arr[ROW][COL], int row, int col){//判断行列是否成三int i = 0;//行for (i = 0; i < row; i++){int j = 0;int p = 0;for (j = 0; j < col; j++){if (arr[i][j] == 'o'){p++;}}if (p == col){return 'o';}}for (i = 0; i < row; i++){int j = 0;int p = 0;for (j = 0; j < col; j++){if (arr[i][j] == 'x'){p++;}}if (p == col){return 'x';}}//列int j = 0;for (j = 0; j < col; j++){int i = 0;int p = 0;for (i = 0; i < row; i++){if (arr[i][j] == 'o'){p++;}}if (p == row){return 'o';}}for (j = 0; j < col; j++){int i = 0;int p = 0;for (i = 0; i < row; i++){if (arr[i][j] == 'x'){p++;}}if (p == row){return 'x';}}//对角线//\int p1= 0;for (i = 0; i < row; i++){if (arr[i][i] == 'o'){p1++;}if (p1== row){return 'o';}}int p2 = 0;for (i = 0; i < row; i++){if (arr[i][i] == 'x'){p2++;}if (p2 == row){return 'x';}}// /int p3 = 0;for (i = row-1; i >=0; i--){if (arr[i][row - 1 - i] == 'o'){p3++;}if (p3 == row){return 'o';}}int p4 = 0;for (i = row - 1; i >= 0; i--){if (arr[i][row - 1 - i] == 'x'){p4++;}if (p4== row){return 'x';}}//棋盘满了则为平局if (is_full(arr,row,col)==1){return 'p';}return 'c';}

总结

至此,分析完毕,接下里就可以运行游戏,和电脑对局了。
ps:电脑很白痴,完全随机落子,输赢全看自己


感谢大家支持,如有不足之处,请各位大佬批评指正,希望有机会能和大佬多多交流,共同进步。
我会继续努力,做出真正的人工智能,而不是人工智障。