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ES6函数中参数的默认值

给函数的形参设置一个默认值, 当你没有传递实参的时候, 使用默认值

直接使用 赋值符号(=) 给形参赋值即可

function fn(a, b = 100) {    console.log(a, b) }   fn()  fn(10)  fn(10, 20)

ES6的函数默认值

在ES5之前是没有函数默认值的。函数的默认值是ES6的新语法

函数的默认值是给函数的形参设置一个默认值, 当你没有传递实参的时候来使用

书写: 直接在书写形参的时候, 以赋值符号(=) 给形参设置默认值就可以了

任何函数都可以使用

注意: 如果你给箭头函数设置参数默认值, 那么不管多少个形参, 都得写小括号

普通函数

    // 给形参 a 设置了默认值为 10    // 给形参 b 设置了默认值为 20    function fn(a = 10, b = 20) {        console.log('fn 普通函数内的打印')        console.log('a : ', a)        console.log('b : ', b)    }    // // 第一次调用    // // 给 两个形参 赋值了, 那么就不使用默认值了    fn(100, 200)    // // 第二次调用    // // 没有给 b 赋值, 那么 b 就会使用 20 这个默认值    fn(1000)    // // 第三次调用    // // a 和 b 都没有实参进行赋值, 都会使用 默认值    fn()
    //给a设置了默认值,b 没有设置默认值    function fn(a = 10, b) {        console.log('fn 普通函数内的打印')        console.log('a : ', a)        console.log('b : ', b)    }    //调用函数都不传递实参    fn()

箭头函数

    // 箭头函数也可以设置默认值    // 给形参 a 设置了默认值为 10    // 给形参 b 设置了默认值为 20    const fn = (a = 10, b = 20) => {        console.log('fn 箭头函数内的打印')        console.log('a : ', a)        console.log('b : ', b)        console.log('---------------------')    }    // // 第一次调用    // // 给 两个形参 赋值了, 那么就不使用默认值了    fn(100, 200)    // // 第二次调用    // // 没有给 b 赋值, 那么 b 就会使用 20 这个默认值    fn(1000)    // // 第三次调用    // // a 和 b 都没有实参进行赋值, 都会使用 默认值    fn()

随机数案例

    // 范围内的随机数    // 定义函数, 两个数字分别默认值设置成 0 和 255    const randomNum = (a = 255, b = 0) => Math.floor(Math.random() * (Math.abs(a - b) + 1)) + Math.min(a, b)    console.log(randomNum(20, 30))

ES6解构赋值

ES6允许按照一定的模式,从数组或对象中提取值,给变量进行赋值,称为解构赋值。

解构赋值分为数组解构对象解构

数组解构

快速的从数组拿到数组中的数据

语法:var [变量1,变量2, 变量3,....] = 数组

会按照数组的索引依次把数组中的数据拿出来,赋值给对应的变量

    //定义一个数组    const arr = [100, 200, 300, 400, 500]        //需求: 单独定义五个变量获取五个数据    const a = arr[0]    const b = arr[1]    const c = arr[2]    const d = arr[3]    const e = arr[4]    console.log(a, b, c, d, e); //100 200 300 400 500
    // 解构数组    const arr = [100, 200, 300, 400, 500]    //需求: 单独定义五个变量获取五个数据    const [a, b, c, d, e] = arr    console.log(a, b, c, d, e) // 100 200 300 400 500

解构多维数组

数组怎么写, 解构怎么写,把数据换成变量

    // 1-2. 解构多维数组    const arr = [1, 2, [3, 4, [5, 6, [7, 8, [9]]]]]    console.log(arr)    //需求: 定义变量拿到数据 9    const a = arr[2][2][2][2][0]    console.log(a) //9    //解构    const [a,b, [c, d, [e, f, [g, h, [i]]]]] = arr    console.log(i) //9

对象解构

对象结构就是快速从对象中拿到对象中的数据

语法:var {键名1, 键名2, 键名3, ... } = 对象

按照键名, 依次定义变量从对象中获取指定成员

之前获取对象里面的值

    // 解构对象    const obj = {        name: 'Jack',        age: 18,        gender: '男'    }    const name = obj.name    const age = obj.age    const gender = obj.gender    console.log(name, age, gender) //Jack 18 男 

解构获取对象里面的值

        // 解构对象        const obj = {            name: 'Jack',            age: 18,            gender: '男'        }        // 解构        const {            name,            age,            gender        } = obj        console.log(name, age, gender) //Jack 18 男

解构的时候可以给变量起一个别名

语法:var { 键名: 别名, 键名2: 别名 } = 对象

注意: 当你起了别名以后, 原先的键名不能在当做变量名使用了, 需要使用这个别名

    // 解构对象    const obj = {        name: 'Jack',        age: 18,        gender: '男'    }    //  解构的时候起一个别名    const {        name: a    } = obj //等价于 const a = obj.name    console.log(name, a); //Jake    //注意name是一个特殊的属性,对象里面自带有改属性所以不会报错    const {        age: b    } = obj //等价一const b = obj.age    //console.log(age, b); //Uncaught ReferenceError: age is not     console.log(b); //18
    // 解构对象    const obj = {        name: 'Jack',        age: 18,        gender: '男'    }    const {        name: a,        gender,        age: b    } = obj    console.log(a, b, gender) //Jack 18 男

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