建立层务必使用类库选项,不要使用文件夹(没错,说的就是我自己)

一、两层架构

1.架构概述

两层架构适合小型 / 中小型项目

名称标识用途
数据访问对象DAL模型服务,需要添加Models引用
实体对象Models模型
用户界面UI交互界面,需要添加DAL和Models引用

2.实体对象的序列化

序列化:将对象状态转换为可保持/传输的格式,会转换为字节流

反序列化:将流转换为对象

实现:在类中加入可序列化标记[Serializable]

二、三层架构

1.架构概述

适合大 / 中型应用开发

2.命名规范(通用)

3.DAL与BLL

//BLLpublc class StudentManager{private StudentSeiver objStu = new StudentSeiver ();//创建数据访问对象public List GetAllStu(){return objStu.GetAllStu();//仅起数据传递作用}public List GetStuByClass(string className){if(className == null || className.lenght == 0)return objStu.GetStu();elsereturn ibjStu.GetStuByClass(className);//根据不同查询条件实现数据访问}}

在主程序中,仅需调用BLL中的接口,而无需去处理DAL中的具体方法(进一步分离)

相当于将原来位于UI层的业务逻辑处理下移到了BLL层

4.特征

优点:分离开发人员关注的内容;项目需求变化时,程序模组可以无损替换;提高代码的可复用性;

缺点:代码量大;实现复杂;

三、通用控制层的扩展

1.通用层的概念

用以复用一些共用技术,如:通用的辅助类和工具方法;数据校验方法;缓存处理、加密方法

Common为标识

四、接口与多态

1.软件设计中的接口

.Net中的接口定义规范:①使用关键字interface定义,接口类一般以 I 开头

②接口中的属性、方法只做声明而不具体实现

均为public

接口的实现

特点:①接口具有强制性,实现接口的类必须实现接口的所有成员

②一个类即可以实现多个接口,也可以同时继承其他类

2.应用多态实现多态

前提条件:①一个接口必须被 两个/以上 的类实现

②接口实现类必须转换成接口类型去使用

继承多态的比较

抽象类接口
使用abstract实用interface
只能继承一个类可以实现多个接口
非抽象派生类必须实现抽象方法实现接口的类必须实现所有成员
使用override实现直接实现
都不能用于实例化
都未包含实现方法
子类/“接口实现类”都必须实现为实现的方法

五、设计模式

1.概述

常见的设计模式①简单工厂(单一对象创建的扩展)

②抽象工厂(多找那个类型数据库访问问题/不同业务逻辑)

③单例模式(Web中设计购物车需要使用)

2.简单工厂

原理:①工厂可以通过“选择”的方法来指定创建哪个“接口实现的类”

②工厂实际是一个对象创建的方法,让对象延迟创建(取代原来new的作用)

实现:①接口(产品原型)

工厂类(产品生产)

using System.Configuration;//同时需要在项目中引用class Facotory{//1.定义接口变量staitc IReport objReport = null;//2.读取配置文件(添加App.config)static string reportType = congfigurationManager.AppSettings["ReportType"].ToString();//3.根据用户要求创建对象public static IReport ChooseRepType(){switch(reportType){case "ExcelReport":objReport = new ExcelReport(); break;case "WordReport":objReport = new WordReport();break;}return objReport;}}

仓库(产品输出):具体的接口实现(多种实现)

在主程序中的调用

IReport objRep = Factory.ChooseRepType();//工厂动态新建//等价于IReport objRep = new ExcelReport();IReport objRep = new WordReport();

基于反射技术的简单工厂改进

static string reportType = congfigurationManager.AppSettings["ReportType"].ToString();public static IReport ChooseRepType(){return (IReport)Assembly.Load("UseFactory").CreateInstance("Report."+reportType);}

3.抽象工厂设计模式

同时开发不同数据库访问的DAL,集成在一个系统中,根据用户的需求配置不同的DAL和UI、BLL结合即可

优势:只需要维护一套系统,维护和开发成本较低且部署灵活

设计DAL方案:(任选其一)

BLL依赖“开关”与DAL隔离。

抽象工厂的依赖关系

框架实现DAL(接口实现)、IDAL(接口)、DALFactory(抽象工厂)互相独立

使用的配置文件:

//DALFctory的实现//1.读取数据库类型static dbType = configurationManager.AppSetting["dbType"].ToString();//2.读取DAL所在的程序集名称static dalAssemblyName = configurationManager.AppSetting["DalAssemblyName"].ToString();//3.组合要创建的对象的命名空间static string path = dalAssemblyName + "." + dbType;//4.使用反射来实现public static IDAL.IStudentService CreateStudentService(){return (IDAL.IStudentService)Assembly.Load(dalAssemblyName).CreateInstance(path + ".StudentService");}

BLL中的引用

public class ClassManager{//通过抽象工厂创建DAL,实现DAL动态替换IDAL.IStuService objSer = DALFactory.DataAcess.CreateStuSerObj();//抽象构造方法public List GetAllStu(){return objStu.GetAllStu}}

六、反射技术

1.概念

通过反射,可以在运行时获得某个类型的各种信息,包括方法、属性、事件、构造函数等,还可以获取每个成员的名称等信息

反射是在程序运行时进行的(动态创建对象、调用方法、设置属性、激发事件),并非在编译时完成

2.应用

①系统需要基于插件开发的时候,必须使用反射

②简单工厂&抽象工厂中将使用反射

③一般配合接口使用

④反射会降低系统性能,除非必要否则不宜过多使用

3.实现

using System.Reflection;//引入反射命名空间using ICal;//引入接口库//动态加载程序集并创建对象ICalculator objCal = (ICalculator)Assembly.LoadFrom("CalDLL.dll").CreateInstance("CalDLL.Calcuator");//调用反射,需要引入类文件 + 完全限定名(同时返回的是Objcet型,需要强制转换)int Result = objCal.Add(num1,num2);//通过接口运算

4.优势

使用反射后,不再需要添加接口实现类的引用,降低了模块之间的耦合,可以直接使用外部调用(随意替换文件)