Java集合0815.HashTable15.1HashTable的基本介绍

  1. 存放的元素是键值对:即K-V
  2. HashTable的键和值都不能为null
  3. HashTable的使用方法基本上和HashMap一样
  4. HashTable是线程安全的(synchronized),HashMap是线程不安全的
  5. HashTable是无序的

例子:

Hashtable的底层

  1. 底层有数组 HashTable$Entry [ ] 的初始化大小为 11

  2. 临界值 threshold 8=11*0.75

  3. 扩容:原来容量*2+1

package li.map.hashtable;import java.util.Hashtable;@SuppressWarnings("all")public class HashTableExercise {    public static void main(String[] args) {        Hashtable table = new Hashtable();        table.put("john",100);//ok        //table.put(null,100);//异常        //table.put("john",null);//异常        table.put("likk",100);//ok        table.put("likk",99);//替换        System.out.println(table);//{likk=99, john=100} 无序    }}

如下图:初始容量为11,临界值为8

如下图:当数组容量使用到8时,要添加下一个元素时,数组会先扩容到23,临界值变为17

15.2HashTable扩容

简单说一下HashTable的底层

  1. 底层有数组 HashTable$Entry[ ] 初始化大小为 11

  2. 临界值 threadhold 8 = 11 * 0.75

  3. 扩容:

    3.1 执行方法 addEntry(hash, key, value, index) 添加K-V对封装到Entry

    3.2 当if (count >= threshold) 满足时 ,就进行扩容

    3.3 按照int newCapacity = (oldCapacity << 1) + 1;的大小进行扩容


HashTable和HashMap的对比

版本线程安全(同步)效率允许null键null值
HashMap1.2不安全可以
HashTable1.0安全较低不可以

16.Properties16.1Properties基本介绍

  1. Properties类继承自HashTable类,并实现了Map接口,也是使用键值对的形式来保存数据

  2. Properties使用特点和HashTable类似

  3. Properties还可以用于 从xxx.properties文件中,加载数据到Properties类对象并进行读取和修改

  4. 说明:在工作后xxx.properties文件通常作为配置文件,这个知识点在IO举例。

    Java 读写Properties配置文件 – 旭东的博客 – 博客园 (cnblogs.com)

16.2基本使用

例子:

package li.map.properties;import java.util.Properties;@SuppressWarnings("all")public class Properties_ {    public static void main(String[] args) {        Properties properties = new Properties();        // 因为 Properties 继承了 HashTable,因此 Key\Value 都不能为空        // 1.增加        // properties.put(null,100);//抛出空指针异常        // properties.put("join",null);//抛出空指针异常        properties.put("join",100);//k-v        properties.put("jack",100);        properties.put("lili",80);        properties.put("lili",123);//如果有相同的key,则value被替换        System.out.println(properties);//{jack=100, lili=123, join=100} 同样是无序的        // 2.删除        properties.remove("jack");        System.out.println(properties);//{lili=123, join=100}                // 3.查找:通过 key 获取对应的value        System.out.println(properties.get("lili"));//123                // 4.修改(就是直接覆盖原来的值)        properties.put("join",999);        System.out.println(properties);//{lili=123, join=999}    }}

17.集合选型规则(开发中如何选择集合实现类)(记住)

在开发中,选择什么集合实现类,主要取决于业务操作特点,然后根据集合实现类特性进行选择,分析如下:

  1. 先判断存储数据的类型[一组对象[单列]或者一组键值对[双列]]

  2. 一组对象[单列]:Collection接口

    ​允许重复:List

    ​增删多:LinkedList [底层维护了一个双向链表]

    ​改查多:ArrayList [底层维护了Object类型的可变数组]

    ​不允许重复:Set

    ​无序:HashSet [底层是HshMap,维护了一个哈希表,即:数组+链表+红黑树]

    ​有序:TreeSet

    ​插入顺序和取出顺序一致:LinkedHashSet [底层是LinkedHashMap 数组+双向链表]

  3. 一组键值对[双列]:Map

    ​键无序:HashMap [底层是:哈希表–>jdk7:数组+链表 jdk8:数组+链表+红黑树]

    ​键排序:TreeMap

    ​键插入和取出顺序一致:LinkedHashMap

    ​读取文件:Properties