系列文章目录第一章:武装飞船09重构check_events()一、重构1.重构原因

随着游戏的开发,方法_check_events()将越来越长。因此将其部分代码放在两个方法中,其中一个处理KEYDOWN事件,另一个处理KEYUP事件:

2.重构的方法

我们创建了两个新的辅助方法:_check_keydown_events()和_check_keyup_events()。它们都包含形参self和event。这两个方法的代码是从_check_events()中复制而来的,因此将方法_check_events()中相应的代码替换成了对这两个新方法的调用。现在,方法_check_events()更简单,代码结构也更清晰,在其中响应玩家输入时将更容易。

二、代码及演示1.修改game_functions

修改文件:game_functions.py

点击查看代码
#渗透小红帽python的学习之路#外星人入侵小游戏#game_functions.py#存储让游戏运行的函数import sysimport pygame#响应键盘函数def check_keydown_events(event,ship):    if event.key == pygame.K_RIGHT:        # 移动飞船        ship.moving_right = True        # 玩家按下右箭头键时标志设为true    elif event.key == pygame.K_LEFT:        ship.moving_left = True        # 玩家按下左箭头键时标志设为true#响应松开按键的函数def check_keyup_events(event,ship):    if event.key == pygame.K_RIGHT:        ship.moving_right = False        # 玩家松开右箭头键时标志设为false    elif event.key == pygame.K_LEFT:        ship.moving_left = False        # 玩家松开左箭头键时标志设为falsedef check_events(ship): # 在玩家按右箭头时需要将飞船向右移动,    # 所以给函数加上了形参ship    for event in pygame.event.get():  # 监听键盘和鼠标事件        if event.type == pygame.QUIT:            sys.exit()    #修改alien_invasion.py,使其导入game_functions    #并将事件循环替换为对函数check_events()的调用        elif event.type == pygame.KEYDOWN:            check_keydown_events(event,ship)        elif event.type == pygame.KEYUP:            check_keyup_events(event,ship)def update_screen(ai_settings,screen,ship):    # 将更新屏幕的代码移到此处    screen.fill(ai_settings.bg_color)  # 每次循环都会重绘屏幕    ship.blitme()  # 每次循环时重新绘制飞船    pygame.display.flip()  # 让最近绘制的屏幕可见#飞船移动功能编写完毕

2.运行效果

飞船可以任意向左向右移动,直到移动到游戏界面边界时停止。
点击下方链接观看运行效果视频

Python小游戏——外星人入侵飞船移动效果

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2022-08-24 19:38:53 星期三