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文章目录

  • 效果展示
  • 工程源码
  • 环境准备
  • 第一阶段 使用自带模型 实现实时目标检测
    • 屏幕截图封装 详见 toolkit.py 中 Capture 类
    • 目标检测封装 详见 toolkit.py 中 Detector 类
    • 实时目标检测 详见 detect.realtime.py
  • 第二阶段 训练模型与简单尝试
    • labelimg
    • classes.txt 与 标记文件说明
    • 简单尝试
      • 编写数据集配置文件
      • 编写训练文件参数
      • 运行训练文件
      • 运行结果
      • 测试训练结果
    • 如何取得最好的训练效果
  • 第三阶段 训练射击场假人专用检测模型
    • 训练规划
    • 训练假人
      • 截图 详见 grab.for.apex.dummy.py
      • 标记
      • 参数
      • 训练
      • 测试
    • 粗浅的优化方案
    • 模型层面的优化
    • 部署 TensorRT 推理加速
  • 第四阶段 主功能代码
    • 键鼠监听
    • 操纵键鼠
    • 主功能代码 详见 apex.py
    • 部分代码说明
      • FOV 详见 apex.fov.py (FOV 我觉得比较鸡肋, 已放弃)
        • 鼠标灵敏度, ADS鼠标灵敏度加成, FOV视角, 位移像素之间的关系
        • 如何求 鼠标从中心跳到敌人位置对应的鼠标物理水平移动像素
        • 如何测 游戏内水平旋转 360° 对应鼠标水平移动的像素
        • 游戏内 鼠标灵敏度 与 鼠标移动量的关系
        • 关于 ADS 鼠标灵敏度加成
      • 更精准的控制鼠标设计时的稳定性
        • 鼠标移动过程分析
        • 如何消减鼠标震荡
      • 卡尔曼滤波器预测目标轨迹
    • 瞄准效果

效果展示

效果展示 Python YOLO V5 实时截屏与目标检测

工程源码

GitHub

环境准备

Windows Python PyCharm 开发环境搭建
Windows Python PyTorch CUDA 11.7 TensorRT 环境配置

先根据上述两篇文章将开发环境和虚拟环境都创建好, 然后下载 YOLO V5 6.2 或 YOLO V5 7.0 (最新) 的源码, 用 PyCharm 打开, 选择刚刚创建的虚拟环境

第一阶段 使用自带模型 实现实时目标检测

屏幕截图封装 详见 toolkit.py 中 Capture 类

Windows桌面采集技术

屏幕截图大致可分为 GDI(CPU) 截图 和 DXGI(GPU) 截图 两种, 前者使用 Win 函数完成截图, 后者则使用 Dx 相关函数完成截图

两种截图方式, 在不同的场景下有不同的效果, 要针对场景做测试, 再决定使用哪一种方式. 我们先使用简单的 CPU 截图

CPU 截图有 Win32 截图 和 MSS 截图两种方式, 两者效率相近, 后者需要额外安装 MSS 库, 所以我推荐使用 Win32 截图

目标检测封装 详见 toolkit.py 中 Detector 类

Yolo v5 中, detect.py 就是推理的官方示例, 我们从中找出核心代码, 封装成为公共类

实时目标检测 详见 detect.realtime.py

效果展示 Python YOLO V5 实时截屏与目标检测

下载权重文件 yolov5s.pt 并放到工程根目录下

开发过程中, 需使用 opencv 做实时效果查看. 在 PyCharm 中如果出现 cv2 方法没有提示 / 源码无法点击 等问题, 可做如下操作

第二阶段 训练模型与简单尝试

注意: 不一定都得自己手动标, 标图有多种方式, 如纯手动, 半手动(应用某模型先检测生成对应标图txt文件然后再微调), 伪真实(拼接图片生成数据), 内存全自动(读内存找到骨架数据)等, 以下是纯手动

labelimg

labelimg 是在训练模型过程中用来标记目标的工具

在虚拟环境中安装 labelimg, 用于标记, 安装完成后执行 labelimg 会打开GUI界面

pip install labelimg

Save Dir 建议和图片源路径一样, 这样比较方便


快捷键

  • W: 创建一个标记的框选
  • A: 上一张图
  • D: 下一张图
  • Ctrl+S: 保存当前标图
  • Enter: 填好 class 后按 Enter 相当于点 OK
  • 我建议写个 pynput 程序, 检测到 F 键按下, 就触发 Enter 和 Ctrl+S, 这样自定义一个快捷键, 能省很多事儿

做了一下, 没成功, 可恶, 失败在莫名其妙的地方

from pynput.keyboard import Key, Controller, Listener, KeyCodeimport winsounddef listener():keyboard = Controllerdef release(key):if key == Key.end:winsound.Beep(400, 200)return Falseelif key == KeyCode.from_char('s'):keyboard.press(Key.enter)keyboard.release(Key.enter)with keyboard.pressed(Key.ctrl_l):keyboard.press('s')keyboard.release('s')with Listener(on_release=release) as k:k.join()listener()
TypeError: press() missing 1 required positional argument: 'key'

创建数据集文件夹, 我的数据集目录是 D:\resource\develop\python\dataset.yolo.v5, 本次训练集叫做 test, 所以在数据集下新建 test 目录

test 下创建 data/images 作为原始图片库, 创建 data/labels 作为标记信息库

然后在 labelimg 中设置好读取路径和保存路径, 开始标图





标好一张图后, 记得保存, 在 data/labels 目录下会自动生成 classes.txt 文件和图片对应的标记文件如 bus.txt

把其他图也标好, 下面是图与标记的对应, 注意图片最好不要有中文, 防止万一

classes.txt 与 标记文件说明


classes.txt 中就是标记时分出来的两个类目, 这里一个是 head 一个是 body, 序号从0开始, 从上到下

标记文件中一行代表图片上的一个标记, 几行就是有几个标记

标记文件中每行有5个数据, 第一个是 类目索引, 后面4个是归一化(把长宽看成是1,其他点等比缩小)的 xCenter, yCenter, width, height

简单尝试

编写数据集配置文件

拷贝项目下的 coco128.yaml 更名为 dataset.for.me.test.yaml 并修改内容

path: D:\resource\develop\python\dataset.yolo.v5\testtrain: data/images# train images (relative to 'path') 128 imagesval: data/labels# val images (relative to 'path') 128 images# Classesnc: 2# number of classesnames: ['head', 'body']# class names
  • path: 数据集根目录
  • train: 源图片目录(以 path 目录为基准)
  • val:
  • nc: 标记的类别的数目
  • names: 标记的类别, classes.txt 文件从上到下按顺序一个个写过来, 必须完全一致

编写训练文件参数

拷贝项目下的 train.py 更名为 train.for.me.test.py 并修改 parse_opt 的内容

  • –weights: ROOT / ‘yolov5s.pt’. 可以选择是否基于某个模型训练, 全新训练就 default=‘’
  • –data: data/dataset.for.me.test.yaml
  • –batch-size: GPU模式下, 每次取这么多个参数跑, 如果报错, 可以改小点
  • –project: default=‘D:\resource\develop\python\dataset.yolo.v5\test\runs/train’, 训练结果保存位置

运行训练文件

运行报错

OMP: Error #15: Initializing libiomp5md.dll, but found libiomp5md.dll already initialized.OMP: Hint This means that multiple copies of the OpenMP runtime have been linked into the program. That is dangerous, since it can degrade performance or cause incorrect results. The best thing to do is to ensure that only a single OpenMP runtime is linked into the process, e.g. by avoiding static linking of the OpenMP runtime in any library. As an unsafe, unsupported, undocumented workaround you can set the environment variable KMP_DUPLICATE_LIB_OK=TRUE to allow the program to continue to execute, but that may cause crashes or silently produce incorrect results. For more information, please see http://www.intel.com/software/products/support/.


搜索发现, miniconda 下有两个, 其他的有3个, 其他的应该不影响, 但是 moniconda 下为什么有两个, 我不知道, 该怎么处理, 我不知道, 但我觉得, 不知道不要瞎搞, 所以就按它说的不推荐的方式试试看吧

import osos.environ['KMP_DUPLICATE_LIB_OK']='True'

如果运行报错

RuntimeError: DataLoader worker (pid(s) 20496) exited unexpectedly

把启动参数里的 --workers 改成 0 试试, 原因我不知道也不会看也看不懂

运行结果

C:\mrathena\develop\miniconda\envs\yolov5\python.exe C:/mrathena/develop/workspace/pycharm/yolov5-6.2/train.for.me.test.pytrain.for.me.test: weights=yolov5s.pt, cfg=, data=data\dataset.for.me.test.yaml, hyp=data\hyps\hyp.scratch-low.yaml, epochs=300, batch_size=16, imgsz=640, rect=False, resume=False, nosave=False, noval=False, noautoanchor=False, noplots=False, evolve=None, bucket=, cache=None, image_weights=False, device=, multi_scale=False, single_cls=False, optimizer=SGD, sync_bn=False, workers=8, project=D:\resource\develop\python\dataset.yolov5.6.2\test\runs/train, name=exp, exist_ok=False, quad=False, cos_lr=False, label_smoothing=0.0, patience=100, freeze=[0], save_period=-1, seed=0, local_rank=-1, entity=None, upload_dataset=False, bbox_interval=-1, artifact_alias=latestgithub:YOLOv5 is out of date by 2326 commits. Use `git pull ultralytics master` or `git clone https://github.com/ultralytics/yolov5` to update.YOLOv5b899afe Python-3.9.13 torch-1.12.1 CUDA:0 (NVIDIA GeForce RTX 2080, 8192MiB)hyperparameters: lr0=0.01, lrf=0.01, momentum=0.937, weight_decay=0.0005, warmup_epochs=3.0, warmup_momentum=0.8, warmup_bias_lr=0.1, box=0.05, cls=0.5, cls_pw=1.0, obj=1.0, obj_pw=1.0, iou_t=0.2, anchor_t=4.0, fl_gamma=0.0, hsv_h=0.015, hsv_s=0.7, hsv_v=0.4, degrees=0.0, translate=0.1, scale=0.5, shear=0.0, perspective=0.0, flipud=0.0, fliplr=0.5, mosaic=1.0, mixup=0.0, copy_paste=0.0Weights & Biases: run 'pip install wandb' to automatically track and visualize YOLOv5runs in Weights & BiasesClearML: run 'pip install clearml' to automatically track, visualize and remotely train YOLOv5in ClearMLTensorBoard: Start with 'tensorboard --logdir D:\resource\develop\python\dataset.yolov5.6.2\test\runs\train', view at http://localhost:6006/Overriding model.yaml nc=80 with nc=2 fromnparamsmodulearguments 0-113520models.common.Conv[3, 32, 6, 2, 2]1-11 18560models.common.Conv[32, 64, 3, 2]2-11 18816models.common.C3[64, 64, 1] 3-11 73984models.common.Conv[64, 128, 3, 2] 4-12115712models.common.C3[128, 128, 2] 5-11295424models.common.Conv[128, 256, 3, 2]6-13625152models.common.C3[256, 256, 3] 7-11 1180672models.common.Conv[256, 512, 3, 2]8-11 1182720models.common.C3[512, 512, 1] 9-11656896models.common.SPPF[512, 512, 5]10-11131584models.common.Conv[512, 256, 1, 1] 11-11 0torch.nn.modules.upsampling.Upsample[None, 2, 'nearest'] 12 [-1, 6]1 0models.common.Concat[1]13-11361984models.common.C3[512, 256, 1, False] 14-11 33024models.common.Conv[256, 128, 1, 1] 15-11 0torch.nn.modules.upsampling.Upsample[None, 2, 'nearest'] 16 [-1, 4]1 0models.common.Concat[1]17-11 90880models.common.C3[256, 128, 1, False] 18-11147712models.common.Conv[128, 128, 3, 2] 19[-1, 14]1 0models.common.Concat[1]20-11296448models.common.C3[256, 256, 1, False] 21-11590336models.common.Conv[256, 256, 3, 2] 22[-1, 10]1 0models.common.Concat[1]23-11 1182720models.common.C3[512, 512, 1, False] 24[17, 20, 23]1 18879models.yolo.Detect[2, [[10, 13, 16, 30, 33, 23], [30, 61, 62, 45, 59, 119], [116, 90, 156, 198, 373, 326]], [128, 256, 512]]Model summary: 270 layers, 7025023 parameters, 7025023 gradients, 16.0 GFLOPsTransferred 343/349 items from yolov5s.ptAMP: checks passed optimizer: SGD(lr=0.01) with parameter groups 57 weight(decay=0.0), 60 weight(decay=0.0005), 60 biastrain: Scanning 'D:\resource\develop\python\dataset.yolov5.6.2\test\data\labels.cache' images and labels... 3 found, 0 missing, 0 empty, 0 corrupt: 100%|██████████| 3/3 [00:00

测试训练结果

weights 里面的 best.pt 就是本次训练出来的模型了, 测试一下

拷贝项目中的 detect.py 为 detect.for.me.test.py, 修改部分参数, 运行查看效果

  • –weights: ‘D:\resource\develop\python\dataset.yolo.v5\test\runs\train\exp\weights\best.pt’

训练有效果

如何取得最好的训练效果

官方教程 Tips for Best Training Results

官方推荐, 先使用默认参数来一轮训练, 通常这样就已经能够获得比较好的效果了. 如果效果不太好, 再尝试修改部分参数

对数据集的要求如下

  • 每种类型的图片要超过1500张 (如: 至少有1500张图片中包含head)
  • 每种类型标记出来的实例要超过10000个 (如: 1500张图片中包含head, 但是标记的head总数要达到10000个)
  • 图片要足够多样 (如: 对于现实世界的用例,我们推荐来自一天中不同时间、不同季节、不同天气、不同照明、不同角度、不同来源(在线抓取、本地收集、不同相机)等的图像。)
  • 必须标记所有图像中所有类的所有实例, 部分标记将不起作用 (每张图片中的所有目标必须全部标出来, 少了会影响效果)
  • 标签必须紧紧地包围每个对象, 对象与其边界框之间不应存在空间 (标记要准确, 不要多了, 也不要少了)
  • 最好是搞一些背景图片和目标对象在一起的图片一起训练(没有也没关系), 背景图像是没有添加到数据集以减少误报 (FP) 的对象的图像。我猜测类似路边广告牌上的人的照片, 用于让模型能识别真人假人

对参数的一些解释

  • 训练次数, 300次, 如果不到300次就达到了拟合(我猜是效果较好的一种状态, 再训练也不会有明显提升了), 可以适当减小, 反之则翻倍增加
  • 图片尺寸, 默认是用640训练的, 如果图片中有太多的小目标, 可以尝试使用1280的, 对小目标可能会更友好, 效果可能会更好
  • 批量大小, 使用硬件允许的最大 --batch-size. 小批量会产生较差的批量标准统计数据, 应避免使用(没明白, 反正尽量最大就是了)
  • 超参数, 先使用默认超参数训练, …

第三阶段 训练射击场假人专用检测模型

训练规划

针对假人在各种情况下的截图做标记与训练

类别标签只设 body 即可, 因为 head 不容易检测, 且根据 body 可推测 head 位置 (注: 初期我用的是 body 和 head 两个标签)

训练距离, 5-50米, 再远假人基本就是一条线了, 基本要使用倍镜了

截图范围, 屏幕中心 400×400, 已经足以把 5米开外的目标包括进来了

训练尺寸, 640

训练假人

截图 详见 grab.for.apex.dummy.py

各个角度, 各个距离, 先截100张图, 看看效果行不行, 类似下面这样的图片


标记

可以先标 100 张, 然后训练一个模型出来, 然后用该模型去检测剩余的数据集, 并生成格式正确的对应图片的 txt 标记文件, 完了再精修

标记

参数

拷贝 data/coco128.yaml 为 dataset.for.apex.dummy.yaml

path: D:\resource\develop\python\dataset.yolo.v5\apex\dummytrain: data/images# train images (relative to 'path') 128 imagesval: data/images# val images (relative to 'path') 128 images# Classesnc: 1# number of classesnames: ['body']# class names

这里 classes 中的 names 直接把 classes.txt 中的内容按顺序拷贝过来即可, 保证顺序一致

拷贝项目下的 train.py 更名为 train.for.apex.dummy.py 并修改 parse_opt 的内容

  • –weights: ROOT / ‘yolov5s.pt’ , 以 yolov5s.pt 作为基础模型, 在此基础上训练自己的模型
  • –data: data/dataset.for.apex.dummy.yaml
  • –imgsz: 640, 注意要和 weights 对应
  • –batch-size: 16, 先试默认的16, 如果报显存不足, 则改成8
  • –project: default=‘D:\resource\develop\python\dataset.yolo.v5\apex\dummy\runs\train’ 保存训练结果的位置

训练

OSError: [WinError 1455] 页面文件太小,无法完成操作。 Error loading "C:\mrathena\develop\miniconda\envs\yolo\lib\site-packages\torch\lib\cudnn_cnn_train64_8.dll" or one of its dependencies.

如果报错类似如上, 需要调整硬盘的虚拟内存

“OSError: [WinError 1455]页面文件太小,无法完成操作。”解决方案

Win11 的修改入口应该在这里

我固态C盘剩余70多G, 改成10G后还是报错, 改成40G还是报错, 改成50G才能跑, 但中途还是报了内存不足申请失败的错, 这尼玛假的吧, 最后改成60G虚拟内存才能正常跑

我们看看过程中的内存和显存使用情况

  • 内存: 内存加虚拟内存共 108G, 但看起来像是内存还剩 30G 空余, 放着内存不用非要用硬盘" /> Epoch gpu_mem box obj clslabelsimg_size 100/299 2.29G 0.02161 0.008930.00198421 640: 100%|██████████| 15/15 [00:01<00:00,8.19it/s] Class Images LabelsPR mAP@.5 mAP@.5:.95: 100%|██████████| 8/8 [00:01<00:00,6.30it/s] all1162280.9980.9890.9950.845

    查看输出文件夹中的内容, weights 文件夹里面的 best.pt 就是训练好的模型


    测试

    使用 detect.realtime.py, 将其中的 weights 替换为自己训练出来的 best.pt 即可

    通过 steam 参数 +fps_max unlimited 不锁帧, 显卡全力工作, 在射击场, 帧数可以达到140左右, 通过参数 +fps_max 60 锁帧, 减少 GPU 占用, 为目标检测腾出资源, 推理耗时大约在 20-40ms

    粗浅的优化方案

    可能的优化方案, 目标是截图加检测的一个循环耗时10ms左右

    • TensorRT 部署加速
    • 半精度
    • 剪枝
    • paddleslim 压缩
    • 降低游戏占用
      • 游戏锁帧数 (因为我的显卡性能还行, 所以锁帧 60 后, 空余算力足够做目标检测了, 效果显著)
      • 游戏特效调低
    • 提升截图效率 (有大佬说截图能做到 250 张每秒, 不知道怎么弄的, 我暂时做不到)
      • 缩小截图范围, 屏幕中心 400×400 就可以了
    • 双显卡, 一个用来玩游戏, 一个用来跑 AI
    • 上 4090

    模型层面的优化

    训练模型要考虑到各种尽可能多的情况. 通常在测试过程中, 发现模型的缺陷, 然后再做针对性的训练, 会有很大的提升

    • 常规数据集
    • 距离影响, 截图时的不同距离, 最远 100 米左右应该就足够了
    • 假背景影响, 比如说地图里某些位置展示捍卫者的旗
    • 瞄准镜影响, 数据集要包含各种倍数的瞄准镜瞄准效果, 比如 4-10 倍金镜, 中心有两条大绿线, 会影响推理结果
    • 攻击特效影响, 被击中时, 受害者身上会泛光, 滋崩尤其严重, 打中人时全是光, 受害者都看不到了. 数据集要包含各种被攻击的特效
    • 半身位影响, 有没有掩体也有很大的影响

    以上影响因素, 做笛卡尔积, 相互混合做出来的数据集, 训练的效果才会更好

    部署 TensorRT 推理加速

    Windows Python PyTorch CUDA 11.7 TensorRT 环境配置

    将 pt 权重文件转换为 TensorRT 专用的 engine 模型

    YOLO v5 从 v6.0 起, 官方自带 export.py 工具可以将 .pt 权重文件转换成其他格式, 包括 TensorRT 的 .engine. 不再需要使用 C++ 构建生成

    python export.py --weights weights.apex.public.dummy.pt --device 0 --include engine

    输入 weights.apex.public.dummy.pt, 生成 weights.apex.public.dummy.engine, 需要注意的是, 转换过程涉及文件的序列化与反序列化, 即我的 .engine 在其他电脑是无法运行的, 会报反序列化失败. 所以需要自行尝试将 .pt 转换为 .engine

    将 detect.realtime.py 中的 weights 替换为自己训练出来的 weights.apex.public.dummy.engine 即可

    推理耗时大约在 10-30ms, 提升不算很大, 没有官方宣称的最大 5 倍提升这么明显

    第四阶段 主功能代码

    键鼠监听

    Pynput 说明

    注意调试回调方法的时候, 不要打断点, 不然会卡死IO, 导致鼠标键盘失效

    回调方法如果返回 False, 监听线程就会自动结束, 所以不要随便返回 False

    键盘的特殊按键采用 keyboard.Key.tab 这种写法,普通按键用 keyboard.KeyCode.from_char('c') 这种写法, 有些键不知道该怎么写, 可以 print(key) 查看信息

    钩子函数本身是阻塞的。也就是说钩子函数在执行的过程中,用户正常的键盘/鼠标操作是无法输入的。所以在钩子函数里面必须写成有限的操作(即O(1)时间复杂度的代码),也就是说像背包内配件及枪械识别,还有下文会讲到的鼠标压枪这类时间开销比较大或者持续时间长的操作,都不适合写在钩子函数里面。这也解释了为什么在检测到Tab(打开背包)、鼠标左键按下时,为什么只是改变信号量,然后把这些任务丢给别的进程去做的原因。

    操纵键鼠

    大多FPS游戏都屏蔽了操作鼠标的Win函数, 要想在游戏中用代码操作鼠标, 需要一些特殊的办法, 其中罗技驱动算是最简单方便的了

    代码直接控制罗技驱动向操作系统(游戏)发送鼠标命令, 达到了模拟鼠标操作的效果, 这种方式是鼠标无关的, 任何鼠标都可以使用这种方法

    我们不会直接调用罗技驱动, 但是有大佬已经搭过桥了, 有现成的调用驱动的dll, 只是需要安装指定版本的罗技驱动配合才行

    百度网盘 罗技键鼠驱动

    罗技驱动分 LGS (老) 和 GHub (新)

    • LGS, 需要使用 9.02.65 版本
    • GHub, 需要使用 2021.11 版本之前的, 因 2021.11 版本存在无法屏蔽自动更新的问题, 所以暂时建议选 2021.3 版本

    如果有安装较新版本的 GHub, 需要运行 C:\Program Files\LGHUB\lghub_uninstaller.exe 卸载, 然后重新安装旧版本 GHub

    装好驱动后, 需在设置中 取消 勾选 启用自动更新, 可运行 屏蔽GHUB更新.exe 防止更新(不一定有效)

    另外需要确保 控制面板-鼠标-指针选项 中下面两个设置

    • 提高指针精确度 选项去掉, 不然会造成实际移动距离变大
    • 选择指针移动速度 要在正中间, 靠右会导致实际移动距离过大, 靠左会导致指针移动距离过小

    运行 logitech.test.py 查看效果, 确认安装是否成功, End 键 结束程序, Home 键 移动鼠标, 自行测试效果, 如无效果, 则按上述步骤检查

    主功能代码 详见 apex.py

    键盘监听和鼠标监听分别启用了不同进程

    截图和检测启用了一个进程作为生产者, 目标分析与鼠标移动启用了一个进程作为消费者, 通过队列做数据传递

    部分代码说明

    FOV 详见 apex.fov.py (FOV 我觉得比较鸡肋, 已放弃)

    鼠标灵敏度, ADS鼠标灵敏度加成, FOV视角, 位移像素之间的关系

    • 鼠标灵敏度: 鼠标灵敏度是鼠标物理移动距离与游戏内视角旋转角度的倍数关系. 假设鼠标灵敏度为 1 时, 鼠标向右移动 100 像素, 游戏内向右转动 2°. 则鼠标灵敏度为 2 时, 鼠标向右移动 100 像素, 游戏内向右转动 (2×鼠标灵敏度)°
    • ADS鼠标灵敏度加成: 开镜后的鼠标灵敏度, 灵敏度=基本灵敏度×ADS加成
    • FOV: 第一人称角色视角范围? 可近似认为就是视线角度? 包括水平和垂直两种
    • DPI: 物理调整鼠标的移动幅度

    如何求 鼠标从中心跳到敌人位置对应的鼠标物理水平移动像素

    假设 AB 是屏幕, ∠AOB 是角色视角(即 FOV), C 是屏幕中心(准星), X是敌人位置(已知, 目标检测得到的坐标), 求鼠标向左移动多少像素能让准星正好落在敌人 X 身上” />如何测 游戏内水平旋转 360° 对应鼠标水平移动的像素

    通常在 FPS 游戏内, 鼠标的位置是固定在屏幕中心的, 我们移动鼠标, 动的不是鼠标位置, 而是游戏内 FOV 视角的朝向, 所以不论如何旋转视角, 取鼠标位置的函数返回的鼠标坐标点, 永远都是屏幕的正中心(全屏游戏时)

    所以, 测试游戏内的 一周移动量 得反着来. 记录移动鼠标的距离之和, 当正好旋转了 1 周时, 该值就是需要的距离

    需要用本文 工程源码 下 test.measure.palstance.py 部分来测试, 该方法可测试水平和垂直两个方向的像素, 垂直方向通常只能测一半

    • 操作说明
      • 按右键: 模拟鼠标向右移动 100 像素, 按住 Shift 键再按右键, 模拟鼠标向右移动 10 像素, 反之同理
      • 按 Enter 键清零, 可重新测量
      • 按 End 键结束程序
    • 测试水平距离: 选一个点让准星对准该点, 按右键旋转一周, 让准星正好回到原位, 看日志里向右移动了的距离
    • 测试垂直距离: 下拉鼠标到底, 找一个特征点, 让准星对准该点. 然后按上键到视角不再变化, 再多按几次上键, 然后按回车键清零, 然后按下键和 shift+下键, 直到准星与之前选好的特征点刚好重合, 然后看日志里的移动距离. 切记不要按多了, 因为到底后再按下键, 会继续累加移动距离, 但准星受游戏机制影响却是不会动了

    游戏内 鼠标灵敏度 与 鼠标移动量的关系

    游戏内有鼠标灵敏度的概念, 这是一个倍数, 用于放大移动鼠标旋转视角时的效果. 假设鼠标物理 DPI 全程不会改变

    假设我们在 鼠标灵敏度为 2 时测得的 一周移动量 为 b, 可以用来计算准星从中心移动到目标点需要的鼠标移动量. 如果我们调整鼠标灵敏度, 那么移动就不准确了, 假如当前鼠标灵敏度是 4, 需要的移动距离就是 b×2/4

    我们设置鼠标灵敏度为 1, 这时候测得 一周移动量 a 可以认为是一个基准, 我们称之为 基准移动量, 后续如果变化了鼠标灵敏度, 则移动距离就是 基准移动量 a 除以 鼠标灵敏度. a×1 基本等于上面的 b×2, 有些许误差是正常的

    另外, 我测得 Apex 内, 调整 FOV 的大小, 对 基准移动量 a 是没有影响的

    关于 ADS 鼠标灵敏度加成

    游戏内 鼠标灵敏度 2 / ADS 鼠标灵敏度加成 1 和 鼠标 DPI 都不变的情况下, 测得 游戏内水平旋转 360° 对应鼠标水平移动的像素

    • 腰射: 8400, 8400×2可以认为是 基准移动量
    • 一倍镜开镜: 11300
    • 二倍镜开镜: 20700
    • 三倍镜开镜: 32100

    上面我们讨论的鼠标移动量都是基于腰射的, 如果我们用倍镜时, 鼠标移动量是不是会发生变化” />更精准的控制鼠标设计时的稳定性

    鼠标移动过程分析

    将瞄准生效距离修改为 1000, 用一把没有子弹的武器, 我们来分析鼠标从一个点跳到目标点的过程

    将显示和瞄准都打开, 鼠标移动到离目标较远的地方, 按下鼠标直到鼠标稳定在目标的瞄准点上. 观察这个过程, 可以很清晰的看到, 鼠标在到达目标点时, 发生了震荡, 超过目标点, 然后又回来, 来回几次, 幅度逐渐减小, 最后稳定在目标点上

    为什么会出现这样的情况? 照我的理解, 鼠标移动函数调用后, 鼠标应该从当前点消失, 然后在目标点出现, 对应画面也应该很突兀的变化一次, 而不是像现在一样, 鼠标移动和画面变化都是一步步逐渐完成的. 为了看的清晰, 我在 while True 循环末尾加了 100ms 延迟, 延迟加在了每波循环的最后, 所以不会对循环内的截图加检测加跳跃造成影响, 只是将每次循环之间的时间分割开了

    效果展示 中期 Python Apex YOLO V5 鼠标移动 震荡现象拆解

    通过放慢循环流程, 发现一个问题. 鼠标移动指令是直接从当前点跳到目标点, 但实际效果却是无法直接一步跳到位, 在游戏外我们测试过位置是准的, 在游戏内却只能说是向目标点靠近了一步, 移动鼠标的两个参数, 更像是指定了一个方向给出了一个力度, 力度大跳跃的距离就远, 力度小距离就近. 而且很重要的一点, 这个跳跃不是瞬移过去的而是飘过去的, 所以这个跳跃其实是耗时的. 所以, 在游戏内从一个点跳到另一个点, 其实是分拆多次实现的

    再分析为什么会震荡, 我们认为跳跃是瞬移的, 但实际上跳跃有一个移动的过程. 循环中的一个流程结束后, 代码认为跳跃已经完成, 点已经在目标点了, 但事实上, 点还在路上, 还在从某点到目标点的中途, 并且还没有落地, 还会继续往目标方向走一段距离. 但是代码已经开始下一个循环, 截图, 截到的是还没完成的上一个跳跃过程, 截图结束后, 上一个跳跃还会继续走, 但是本轮截图后计算出来的新的跳跃力度, 却不考虑上一次跳跃还会继续走这个情况, 所以两者叠加, 导致跳跃超过了目标点. 最终形成了震荡

    如何消减鼠标震荡

    给移动力度添加一个倍数, 即 ADS, 不断调整这个值, 使准星移动到目标点的过程中, 稳定且精准快速不振荡, 这就找到了合适的倍数

    卡尔曼滤波器预测目标轨迹

    利用卡尔曼滤波与Opencv进行目标轨迹预测
    PySource – Kalman filter, predict the trajectory of an Object

    我不清楚其中的原理的, 只是大概知道是根据前几帧的状态预测下一帧的轨迹

    找了个预测橘子位置的案例, 然后做了个预测来回摆动的小球的例子 (详见 test.kalman.filter.py), 接着就改吧改吧整合进来了

    只移动人物是可以用卡尔曼滤波器来预测敌人位置的, 而调整视角时则不适用卡尔曼滤波器, 因为每次移动鼠标像目标靠近, 都是在人为地破坏卡尔曼滤波器依赖的数据, 会导致预测不准

    可以在 B 站搜索 社区服练枪, 照着教程安装好社区服和练枪 Mod, 选好武器, 设置 假人红甲, 假人最快速度, 击中填满弹夹 和 无限训练时间, 然后选训练中的第一项, 单独假人来回移动训练, 就可以用来验证和优化主逻辑

    因为社区服和正式服的假人差距有点大, 需要针对社区服的假人再做一波训练 (weights.apex.public.dummy.pt 已做过相关训练)

    瞄准效果

    打静态假人效果很棒, 打稍远低速假人效果还行, 打贴脸假人则不要开镜, 有一定效果