多线程线程的实现方式

  1. 继承 Thread 类:一旦继承了 Thread 类,就不能再继承其他类了,可拓展性差
  2. 实现 Runnable 接口:仍然可以继承其他类,可拓展性较好
  3. 使用线程池

继承Thread 类

​不能通过线程对象调用 run() 方法,需要通过 t1.start() 方法,使线程进入到就绪状态,只要进入到就绪状态的线程才有机会被JVM调度选中

// 这是一个简单的栗子public class StudentThread extends Thread{    public StudentThread(String name) {        super(name);    }    @Override    public void run() {        for (int i = 0; i < 2; i++) {            System.out.println("This is a test thread!");            System.out.println(this.getName());        }    }}// 启动类public static void main(String[] args) {    Thread t1 = new StudentThread();    // 不能通过线程对象调用run()方法    // 通过 t1.start() 方法,使线程进入到就绪状态,只要进入到就绪状态的线程才有机会被JVM调度选中    t1.start();}

实现 Runable 接口

​实现方式需要借助 Thread 类的构造函数,才能完成线程对象的实例化

// 介还是一个简单的栗子public class StudentThreadRunnable implements Runnable{    @Override    public void run() {        for (int i = 0; i < 2; i++) {            System.out.println("This is a test thread!");            System.out.println(Thread.currentThread().getName());        }    }}// 启动类public static void main(String[] args) {    // 实现方式需要借助 Thread 类的构造函数,才能完成线程对象的实例化    StudentThreadRunnable studentThreadRunnable = new StudentThreadRunnable();    Thread t01 = new Thread(studentThreadRunnable);    t01.setName("robot010");    t01.start();}

匿名内部类实现

​在类中直接书写一个当前类的子类,这个类默认不需要提供名称,类名由JVM临时分配

public static void main(String[] args) {    Thread t01 = new Thread(){        @Override        public void run() {            for (int i = 0; i < 2; i++) {                System.out.println("This is a test thread!");            }            System.out.println(Thread.currentThread().getName()); // 线程名            System.out.println(this.getClass().getName()); // 匿名线程类类名        }    };    t01.start();}

线程的休眠(sleep方法)

​sleep方法,会使当前线程暂停运行指定时间,单位为毫秒(ms),其他线程可以在sleep时间内,获取JVM的调度资源

// 这是一个计时器public class TimeCount implements Runnable{    @Override    public void run() {        int count = 0;        while(true){            System.out.println(count);            count++;            try {                Thread.sleep(1000);            } catch (InterruptedException e) {                throw new RuntimeException(e);            }        }    }}// 测试类public static void main(String[] args) {    System.out.println("这是main方法运行的时候,开启的主线程~~~");    TimeCount timeCount = new TimeCount();    Thread timeThread = new Thread(timeCount);    System.out.println("开启计时器");    timeThread.start();    System.out.println("主线程即将休眠>>>>>>>>>>>");    try {        Thread.sleep(20000);    } catch (InterruptedException e) {        e.printStackTrace();    }    System.out.println(">>>>>>>>>>>主线程休眠结束~~~~~");}

线程的加入(join方法)

​被 join 的线程会等待 join 的线程运行结束之后,才能继续运行自己的代码

public static void main(String[] args) {    Thread thread01 = new Thread(){        @Override        public void run(){            for (int i = 0; i < 10; i++) {                System.out.println("This is thread-01!");            }        }    };    thread01.start();    try {        thread01.join();    } catch (InterruptedException e) {        e.printStackTrace();    }    Thread thread02 = new Thread(){        @Override        public void run(){            for (int i = 0; i < 10; i++) {                System.out.println("This is thread-02!");            }        }    };    thread02.start();}// thread02 会等待 thread01 完全跑完,才会开始自己的线程

线程的优先级(priority方法)

​优先级高的线程会有更大的几率竞争到JVM的调度资源,但是高优先级并不代表绝对,充满玄学✨

public static void main(String[] args) {    Thread thread01 = new Thread(){        @Override        public void run(){            for (int i = 0; i < 10; i++) {                System.out.println("This is thread-01! " + Thread.currentThread().getPriority());            }        }    };    Thread thread02 = new Thread(){        @Override        public void run(){            for (int i = 0; i < 10; i++) {                System.out.println("This is thread-02! " + Thread.currentThread().getPriority());            }        }    };    thread01.setPriority(1);    thread02.setPriority(10);    // 尽管thread02优先级高于thread01,但是也有可能    thread01.start();    thread02.start();}

线程的让步(yield方法)

​立刻让出JVM的调度资源,并且重新参与到竞争中

public static void main(String[] args) {    Thread thread01 = new Thread(){        @Override        public void run(){            for (int i = 1; i <= 10; i++) {                System.out.println("This is thread-01! " + i);            }        }    };    Thread thread02 = new Thread(){        @Override        public void run(){            for (int i = 1; i <= 10; i++) {                System.out.println("This is thread-02! " + i);                Thread.yield();            }        }    };    thread01.start();    thread02.start();}

守护线程(Deamon)

​会在其他非守护线程都运行结束之后,自身停止运行,(GC垃圾回收机制就是一个典型的守护线程)

public static void main(String[] args) {    Thread thread01 = new Thread(){        @Override        public void run(){            int times = 0;            while(true){                try {                    Thread.sleep(1000);                } catch (InterruptedException e) {                    e.printStackTrace();                }                System.out.println("time pass " + ++times + "second");            }        }    };    Thread thread02 = new Thread(){        @Override        public void run(){            for (int i = 1; i <= 10; i++) {                System.out.println("This is thread-02! " + i);            }        }    };    // 将t1设置为守护线程    thread01.setDaemon(true);    thread01.start();    thread02.start();    // 延长主线程运行,便于观察结果    try {        Thread.sleep(20000);    } catch (InterruptedException e) {        throw new RuntimeException(e);    }    System.out.println("main thread end \\(-_-)/");}

线程同步数据操作的原子性

​具有原子性的操作,不会被其他线程打断,类似(a++)的操作是不具备原子性的,因此很容易在多线程场景中出现误差

synchronized 悲观锁(互斥性)

优缺点:保证了数据在多线程场景下的安全(保证线程安全),牺牲的是效率,锁的获取和释放,其他线程被阻塞都会额外消耗性能

同步对象:被多个线程所竞争的资源对象叫做同步对象

核心作用: 确保线程在持有锁的期间内,其他线程无法操作和修改指定数据(同步对象)

​每一个同步对象都会持有一把线程锁,当线程运行到synchronized 修饰的方法或代码时,线程会自动获取当前同步对象的线程锁,在synchronized 修饰的方法或代码块运行结束后,该线程会自动释放此线程锁,在持有线程锁的这段时间里,其他线程是无法执行synchronized 所修饰的代码块的,其他线程会被阻塞在synchronized 代码块之外,直到这把锁被释放。。。

// synchronized 的两种写法:// 1. 写在方法之前,修饰整个方法public synchronized Ticket getTicket(){    // 取票    Ticket ticketTmp = null;    if(!tickets.isEmpty()){        ticketTmp = tickets.removeLast();    }    return ticketTmp;}// 2. 代码块,修饰代码块所包含的部分public Ticket getTicket(){    // 取票    synchronized(this){        Ticket ticketTmp = null;        if(!tickets.isEmpty()){            ticketTmp = tickets.removeLast();        }        return ticketTmp;    }}

线程死锁

💥一个线程可以持有多个不同的同步对象的锁!!!当两个线程同时想要持有相同一把锁时,就会产生死锁现象

wait notify notifyAll

​这三个方法并不是通过线程调用,而是通过同步对象第哦啊用,所有对象都可以当作是同步对象,这三个方法是在Object类中定义的

方法作用
wait让占用当前同步对象锁的线程进行等待,并且释放锁,直到被唤醒时才会被恢复
notify通知一个在当前同步对象上等待的线程 进行唤醒,让其重新竞争锁,并运行代码
notifyAll通知在当前同步对象上等待的所有线程,进行唤醒

生产者消费者模型

  1. 生产者线程负责提供用户请求
  2. 消费者线程负责处理用户请求
// 模拟生产者消费者// 球(ball) => 数据public class Ball {    private int ballNum;}
// 篮子(basket) => 数据容器public class Basket {    // 指针,指向最新放入的球    private int index = 0;    // 容器    private Ball[] balls = new Ball[5];    // 存操作    public synchronized void ballPut(Ball ballTmp){        // 不断的判断容器是否放满,如果线程被唤醒,需要再此判断,如果此时容器还是满的,应该继续等待        while(index == balls.length){            System.out.println("The basket is full~~");            try {                Thread.sleep(2000);            } catch (InterruptedException e) {                e.printStackTrace();            }            try {                this.wait();            } catch (InterruptedException e) {                e.printStackTrace();            }        }        // 进程能推进到这里,说明容器并没有满,可以进行存操作        balls[index++] = ballTmp;        System.out.println("ballPut : " + index);        // 此时可以唤醒等待的取操作线程        this.notifyAll();    }        // 取操作    public synchronized void ballGet(){        // 不断的判断容器是否为空,如果线程被唤醒,需要再此判断,如果此时容器还是空的,应该继续等待        while(index == 0){            System.out.println("The basket is empty~~");            try {                Thread.sleep(2000);            } catch (InterruptedException e) {                e.printStackTrace();            }            try {                this.wait();            } catch (InterruptedException e) {                e.printStackTrace();            }        }        // 进程能推进到这里,说明容器没有被取空,可以进行取操作        System.out.println("ballGet : " + (index - 1));        balls[--index] = null;        // 此时可以唤醒等待的存操作线程        this.notifyAll();    }}
// 放球(ballPut) => 生产者public class Producer implements Runnable{    // 为了保证生产者和消费者绑定的是同一个容器    Basket basket;    // 构造方法,方便传参    public Producer(Basket basket){        this.basket = basket;    }    // 存操作    @Override    public void run() {        // 模拟一共放10个球        for (int i = 0; i < 20; i++) {            Ball ballTmp = new Ball(i);            basket.ballPut(ballTmp);            try {                Thread.sleep(1000);            } catch (InterruptedException e) {                throw new RuntimeException(e);            }        }    }}
// 拿球(ballOut) => 消费者public class Consumer implements Runnable{    // 为了保证生产者和消费者绑定的是同一个容器    Basket basket;    // 构造方法,方便传参    public Consumer(Basket basket){        this.basket = basket;    }    // 取操作    @Override    public void run() {        for (int i = 0; i < 20; i++) {            basket.ballGet();            try {                Thread.sleep(1000);            } catch (InterruptedException e) {                throw new RuntimeException(e);            }        }    }}
// 测试启动类public static void main(String[] args) {    // 实例化容器    Basket basket = new Basket();    // 实例化生产者,消费者    Producer producer = new Producer(basket);    Consumer consumer = new Consumer(basket);    // 生产者线程    new Thread(producer).start();    // 等待,容器被装满    try {        Thread.sleep(8000);    } catch (InterruptedException e) {        e.printStackTrace();    }    // 消费者线程    new Thread(consumer).start();}

线程池和自定义线程池

优点:节约线程资源,让线程池中的消费者线程不断的去执行任务

  1. 需要准备一个存放业务的容器
  2. 只启动固定数量的消费线程
  3. 生产者线程负责向任务容器中提交任务
  4. 程序开始时,任务容器为空,所有消费者线程都处于 wait 状态
  5. 直到有一个生产者向任务容器中投入了一个任务,那么就会有一个消费者线程被 notify 唤醒,并执行此任务
  6. 任务执行完毕之后,该消费者线程会重新处于 wait 状态,等待下一次任务到来
  7. ⭐(线程复用)整个任务流程,都不需要创建新的线程,而是对已经存在的线程循环使用

模拟线程池基础功能实现(没有实现自动扩容)

public class ThreadPool {    // 线程池的大小    int threadPoolSize;    // 任务容器中的任务 --> 线程    LinkedList tasks = new LinkedList();    // 提供一个 add 方法,用于向任务容器中添加任务    public void add(Runnable r){        synchronized (tasks){            tasks.add(r);            // 唤醒消费者线程,取走任务容器中的任务            tasks.notifyAll();        }    }    //构造函数--初始化线程池    public ThreadPool() {        // 初始化线程池大小        threadPoolSize = 10;        // 定义10个消费者线程,并且将其实例化后start        synchronized (tasks){            for (int i = 0; i < threadPoolSize; i++) {                new TaskConsumeThread("ThreadRobot-0" + i+1).start();            }        }    }    // 内部类--消费者线程    class TaskConsumeThread extends Thread{        // 重写 Thread 类构造方法,方便给线程定义 name 属性        public TaskConsumeThread(String name) {            super(name);        }        // 需要被执行的任务        Runnable task;        // 重写 run 方法        @Override        public void run() {            System.out.println(this.getName() + " running!");            while (true){                // 获取任务容器 tasks 的锁,避免多个消费者线程同时操作任务容器,保证任务容器的线程安全                synchronized (tasks){                    // 只要任务容器为空,需要 wait 方法,让所有消费者线程等待                    while (tasks.isEmpty()){                        try {                            tasks.wait();                        } catch (InterruptedException e) {                            e.printStackTrace();                        }                    }                    // 脱离循环能运行到这里,说明任务容器不为空!                    // 当前消费者从任务容器中取出任务,并存再自己的 task 引用中                    task = tasks.removeLast();                    // 唤醒添加任务的线程                    tasks.notifyAll();                    System.out.println(this.getName() + " get task!");                    // 启动任务线程                    new Thread(task).start();                }            }        }    }}
// 启动测试类01public static void main(String[] args) {    ThreadPool threadPool = new ThreadPool();    Scanner sc = new Scanner(System.in);    String tmp;    while (true) {        tmp = sc.nextLine();        Thread task = new Thread(){            @Override            public void run() {                try {                    Thread.sleep(10000);                } catch (InterruptedException e) {                    e.printStackTrace();                }            }        };        threadPool.add(task);    }}// 启动测试类02public static void main(String[] args) {    ThreadPool threadPool = new ThreadPool();    int sleepTime = 1000;    // 任务计数    int[] count = {0};    while (true) {        Runnable runnableTmp = new Runnable() {            @Override            public void run() {                // 通过访问外部数组地址,来实现控制                System.out.println("执行任务" + (++count[0]));                try {                    Thread.sleep(1000);                } catch (InterruptedException e) {                    e.printStackTrace();                }            }        };        threadPool.add(runnableTmp);        try {            Thread.sleep(sleepTime);            sleepTime = sleepTime > 100 ? sleepTime - 100 : sleepTime;        } catch (InterruptedException e) {            e.printStackTrace();        }    }}

Java自带的线程池使用

public static void main(String[] args) {    // 参数含义:    //  corePoolSize : 线程池中初始线程数量    //  maximumPoolSize : 线程池中最大线程数量    //  keepAliveTime : 临时线程的最大存活时间    //  TimeUnit.SECONDS : 存活时间的单位    //  new LinkedBlockingDeque() : 存放任务的任务容器    ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(10, 15, 60, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingDeque());    // 创建测试任务线程    Runnable runnableTmp = new Runnable() {        @Override        public void run() {            System.out.println("This is a testRunnable!");        }    };    // 将测试任务抛入线程池即可    threadPoolExecutor.execute(runnableTmp);}

数据库连接池

​如果每有一个用户使用连接,就新建一个连接的话,创建连接和关闭连接的过程是非常消耗性能的,且单一数据库支持的连接总数是有上限的,如果短时间内并发量过大,数据库的连接总数就会被消耗光,后续线程发起的数据库连接就会失败,那么连接池的作用就是:它会在使用之前,就创建好一定数量的连接,如果有线程需要使用连接,就从连接池中借用,而不是重新创建连接,使用完此连接之后,再将此连接归还给连接池,整个过程中,连接池中的连接都不会被关闭,而是被重复使用。

模拟数据库连接池实现

public class ConnectionPool {    List connections = new ArrayList();    int size;    // 准备构造函数    public ConnectionPool(int size) {        this.size = size;        init();    }    // 初始化连接池    public void init(){        try {            Class.forName("com.mysql.jdbc.Driver");            for (int i = 0; i < size; i++) {                Connection c = DriverManager.getConnection("jdbc:mysql://localhost:3306/iweb?characterEncoding=utf8","root","123456");                connections.add(c);            }        } catch (Exception e) {            e.printStackTrace();        }    }    // 获取一个数据库连接    public synchronized Connection getConnection(){        while (connections.isEmpty()){            try {                this.wait();            } catch (InterruptedException e) {                throw new RuntimeException(e);            }        }        return connections.remove(0);    }    // 归还一个数据库连接    public synchronized void returnConnection(Connection connectionTmp){        connections.add(connectionTmp);        this.notifyAll();    }}
// 测试启动类public class Application {    public static void main(String[] args) {        ConnectionPool connectionPool = new ConnectionPool(3);        // 创建100个线程用于测试        for (int i = 0; i < 100; i++) {            new WorkingThread("Thread0" + i,connectionPool).start();        }    }    static class WorkingThread extends Thread{        private ConnectionPool connectionPool;        public WorkingThread(String name,ConnectionPool cp){            super(name);            this.connectionPool = cp;        }        @Override        public void run() {            Connection connection = connectionPool.getConnection();            System.out.println(this.getName() + " get the mysql connection!");            try(Statement statement = connection.createStatement()){                Thread.sleep(1000);                statement.execute("select * from user");            }catch (Exception e){                e.printStackTrace();            }            connectionPool.returnConnection(connection);        }    }}

druid 德鲁伊数据库连接池(明天再加)Reentrantlock 悲观锁的另一种实现方式(明天再加)volatile 乐观锁 Java内存模型(明天再加)内存私有公有 指令重排序 可见性(明天再加)一致性协议(明天再加)