文章目录

  • 前言
  • 游戏概述
  • 游戏分析
  • 代码实现

前言

学完数组和函数,我们可以简单写一个扫雷游戏。此扫雷游戏是一个简化版的,大家可以尝试写一下。

游戏概述

• 使⽤控制台实现经典的扫雷游戏
• 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏
• 扫雷的棋盘是9*9的格⼦
• 默认随机布置10个雷
• 可以排查雷
◦ 如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷
◦ 如果位置是雷,就炸死游戏结束
◦ 把除10个雷之外的所有雷都找出来,排雷成功,游戏结束

游戏界面


游戏分析

创建数组

因为我们需要在9 * 9的棋盘上布置雷的信息和排查雷,我们⾸先想到的就是创建⼀个9*9的数组来存放信息

‘1’代表雷,‘0’代表没有雷


假设我们排查(8,6)这个坐标时,我们访问周围的⼀圈8个⻩⾊位置


在数组的边界,我们会发现判断周边8个格子的时候要判断是否越界
既然这样,我们可以在外面再加一圈,即11*11的网格,只不过最外面的一圈咱们不布置雷就好了。

我们既需要布置雷,又需要知道排查的雷的信息,这时候,我们需要创建两个数组,一个存放布置好的雷,另一个存放排查出的雷的信息。

char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息

初始化数组

//初始化数组void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set){int i = 0;for (i = 0; i < rows; i++){int j = 0;for (j = 0; j < cols; j++){board[i][j] = set;}}}

因为我们有两个数组,并且两个数组存放的都是字符,所以我们可以声明一个char类型数组函数。但是,两个数组存放的字符不一样,所以我们需要多传一个参数:

InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)

打印棋盘

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col){printf("--------- Minesweeper game -------\n");int i = 0;for (i = 0; i <= col; i++){printf("%d ", i);}printf("\n");for (i = 1; i <= row; i++){printf("%d ", i);int j = 0;for (j = 1; j <= col; j++){printf("%c ", board[i][j]);}printf("\n");}}

为了在后面输入坐标的时候方便一点,我们可以在棋盘的外围加上坐标数字。

布置雷

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col){int count = EASY_COUNT;while (count){int x = rand() % row + 1;int y = rand() % col + 1;if (board[x][y] == '0'){board[x][y] = '1';count--;}}}

在9*9的网格中,需要随机布置10个雷(在本节中,咱们就先布置十个雷),随机布置,就需要用到随机数的生成,不能是伪随机数哦!

另外,在设置雷的时候,如果本来就没有雷(即‘0’)那么就可以设雷,如果本身就是雷(即‘1’)那么就没必要再设置了。

在while循环中,每设置一个雷,就减1,直到减为0,为0,while不会再循环,这样就布置好了10个雷。

找你所输入的坐标周边有多少个雷

那么,如何知道周边雷的个数呢?

字符‘0’为 48
字符‘1’ 为49
49-‘0’=1

如果我们将周边的八个,每一个减去‘0’,再相加,就可以得到雷的个数。

return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x+1][y]+mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');

排查雷

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col){int x = 0;int y = 0;int win = 0;while (win < row * col - EASY_COUNT){printf("请输入你要排查的坐标:>");scanf("%d %d", &x, &y);if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){if (mine[x][y] == '1'){printf("很遗憾,你被炸死了\n");DisplayBoard(mine, ROW, COL);break;}else{//该位置不是雷,就统计这个坐标周围有⼏个雷int count = GetMineCount(mine, x, y);show[x][y] = count + '0';DisplayBoard(show, ROW, COL);win++;}}else{printf("输入错误,重新输入\n");}}if (win == row * col - EASY_COUNT){printf("恭喜你,排雷成功!\n");DisplayBoard(mine, ROW, COL);}}

代码实现

⽂件结构设计

test.c //⽂件中写游戏的测试逻辑 game.c //⽂件中写游戏中函数的实现等game.h //⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明等

test.c

# define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include#include"game.h"void menu(){printf("*****Minesweeper game*********\n");printf("**************************************\n");printf("**********1. play ******************\n");printf("**********2. exit ******************\n");printf("**************************************\n");printf("**************************************\n");}void game(){char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息//初始化棋盘//1. mine数组最开始是全'0'//2. show数组最开始是全'*'InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//打印棋盘//DisplayBoard(mine, ROW, COL);DisplayBoard(show, ROW, COL);//1. 布置雷SetMine(mine, ROW, COL);//DisplayBoard(mine, ROW, COL);//2. 排查雷FindMine(mine, show, ROW, COL);}int main(){int input = 0;do {menu();srand((unsigned int)time(NULL));printf("Please choose:>");scanf("%d", &input);switch (input) {case 1:game();break;case 2:printf("退出游戏\n");break;default:printf("选择错误,请重新选择\n");break;}} while (input);return 0;}

game.h

#pragma once#include#include#include#include#define ROW 9#define COL 9#define ROWS ROW+2#define COLS COL+2#define EASY_COUNT 18//初始化棋盘void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);//打印棋盘void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//布置雷(随机布置)(布置10个雷)void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//排查雷void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row, int col);

game.c

# define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include"game.h"//初始化数组void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set){int i = 0;for (i = 0; i < rows; i++){int j = 0;for (j = 0; j < cols; j++){board[i][j] = set;}}}//打印棋盘void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col){printf("--------- Minesweeper game -------\n");int i = 0;for (i = 0; i <= col; i++){printf("%d ", i);}printf("\n");for (i = 1; i <= row; i++){printf("%d ", i);int j = 0;for (j = 1; j <= col; j++){printf("%c ", board[i][j]);}printf("\n");}}//布置雷(随机布置)void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col){int count = EASY_COUNT;while (count){int x = rand() % row + 1;int y = rand() % col + 1;if (board[x][y] == '0'){board[x][y] = '1';count--;}}}//找周边雷的个数int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y){return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x+1][y]+mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');}//排查雷void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col){int x = 0;int y = 0;int win = 0;while (win < row * col - EASY_COUNT){printf("请输入你要排查的坐标:>");scanf("%d %d", &x, &y);if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){if (mine[x][y] == '1'){printf("很遗憾,你被炸死了\n");DisplayBoard(mine, ROW, COL);break;}else{//该位置不是雷,就统计这个坐标周围有⼏个雷int count = GetMineCount(mine, x, y);show[x][y] = count + '0';DisplayBoard(show, ROW, COL);win++;}}else{printf("输入错误,重新输入\n");}}if (win == row * col - EASY_COUNT){printf("恭喜你,排雷成功!\n");DisplayBoard(mine, ROW, COL);}}