我们在通常情况下使用el-popover组件,都是让组件自动计算气泡显示位置。不过我之前遇到过这样一个需求:当触发气泡显示的元素宽度太大,气泡显示位置可能会离鼠标位置较远,用户反映移动鼠标到气泡上的距离太长了,希望能让气泡在鼠标进入触发元素的位置显示。

方法一:通过修改组件 offset 属性,修改气泡显示位置

首先,我想到看组件的文档,看组件是否有提供这样的需求支持。然后我找到一个属性offset: 出现位置的偏移量,这样我只需把鼠标的位置设置进去不就可以了吗?

修改完后发现实际效果和预想的有些出入

仔细查看后发现,offset这个偏移量是在组件计算出的left距离的基础上再进行偏移,那么想要显示位置等于偏移量,需要限制组件计算的left=0,我想这点通过设置placement属性也可以实现。

实现代码

<template><el-popoverref="popover"title="标题"width="200"content="这是嵌套操作的内容":offset="popoverOffset"placement="bottom-start"trigger="hover"><divslot="reference"style="width: 100%;height: 100px;background: aquamarine;overflow-x: scroll;"@mouseenter="handlerMouseenter"><div style="width: 3000px">通过修改offset属性,改变气泡出现的位置</div></div></el-popover></template><script>module.exports = {data() {return {popoverOffset: 0, // 出现位置的偏移量};},methods: {handlerMouseenter(event) {const { clientX } = event;this.popoverOffset = clientX;console.log("鼠标clientX", clientX);let timer = setTimeout(() => {console.log(this.$refs.popover.popperElm);}, 5);},},};</script>

效果

看起来还不错,正当我以为可以交差的时候,又发现了一个问题!!!

我设置了placement="bottom-start",但是当元素下方空间不够,气泡转移到上方显示的时候,offset属性不生效了。

不过到这我就没有再继续研究下去了,因为我发现我能拿到气泡元素,那我可以直接修改left属性。

方法二:通过直接修改气泡元素 left 属性,修改气泡显示位置

<template><el-popoverref="popover"title="标题"width="200"trigger="hover"content="这是嵌套操作的内容"><divslot="reference"style="width: 100%; height: 100px; background: pink; overflow-x: scroll"@mouseenter="handlerMouseenter"><div style="width: 3000px">通过直接修改气泡left属性,改变气泡出现位置</div></div></el-popover></template><script>module.exports = {methods: {handlerMouseenter(event) {// 鼠标进入触发元素const popover = this.$refs.popover;let timer = setTimeout(() => {const { clientX } = event;const bodyWidth = document.body.clientWidth;// 找到气泡元素const { popperElm } = popover;/** * 鼠标位置+气泡弹框宽度是否小于body的宽度 * 1. 是,设置鼠标位置为气泡弹框横向位移 * 2. 否,设置body宽度-气泡弹框宽度为气泡弹框横向位移 */let disX =clientX + popperElm.offsetWidth < bodyWidth" />: bodyWidth - popperElm.offsetWidth;popover.popperElm.style.left = disX + "px";clearTimeout(timer);}, 5);},},};</script>

以上基本算是完美符合需求了,但是需要注意2点,

  1. popperElm的值需要等组件创建/更新气泡元素后才能拿到,所以需要延迟一点时间执行修改left逻辑这里会出现2个问题(我尝试后使用延迟5ms没有出现问题):
    1.1 如果不延迟或延迟时间稍短会出现,没拿到当前气泡元素,修改不生效
    1.2 如果延迟时间稍长会出现,气泡先显示在原来的位置,再显示到修改后的位置,有一个闪现的效果
  2. 需要判断左右的空间是否能足够显示气泡,如不能需要进行处理(我的示例中页面结构简单只需要处理靠右时的气泡显示)

总结

如果触发元素上下空间足够,使用方法一更简单,否则使用方法二效果更好