介绍

最近在研究目标检测方面的小东西,需要到对桌面进行实时捕捉画面,获取画面后再检测,达到实时桌面目标检测的目的,所以写了一段小代码来实现该功能,实测速度很快,符合我的需求。特此记录一下。

代码

import argparseimport timeimport cv2import keyboardimport mssimport numpy as npimport win32com.clientimport win32conimport win32guiclass ScreenCapture:"""parameters----------screen_frame : Tuple[int, int]屏幕宽高,分别为x,yregion : Tuple[float, float]实际截图范围,分别为x,y,(1.0, 1.0)表示全屏检测,越低检测范围越小(始终保持屏幕中心为中心)window_name : str显示窗口名exit_key : int结束窗口的退出键值,为键盘各键对应的ASCII码值,默认是ESC键"""def __init__(self, screen_frame=(1920, 1080), region=(0.5, 0.5), window_name='test', exit_key=0x1B):self.parser = argparse.ArgumentParser()self.parser.add_argument('--region', type=tuple, default=region, help='截图范围;分别为x,y,(1.0, 1.0)表示全屏检测,越低检测范围越小(始终保持屏幕中心为中心)')self.parser_args = self.parser.parse_args()self.cap = mss.mss(mon=-1, optimize=True)# 实例化mss,并使用高效模式self.screen_width = screen_frame[0]# 屏幕的宽self.screen_height = screen_frame[1]# 屏幕的高self.mouse_x, self.mouse_y = self.screen_width // 2, self.screen_height // 2# 屏幕中心点坐标# 截图区域self.GAME_WIDTH, self.GAME_HEIGHT = int(self.screen_width * self.parser_args.region[0]), int(self.screen_height * self.parser_args.region[1])# 宽高self.GAME_LEFT, self.GAME_TOP = int(0 + self.screen_width // 2 * (1. - self.parser_args.region[0])), int(0 + 1080 // 2 * (1. - self.parser_args.region[1]))# 原点self.RESZIE_WIN_WIDTH, self.RESIZE_WIN_HEIGHT = self.screen_width // 4, self.screen_height // 4# 显示窗口大小self.mointor = {'left': self.GAME_LEFT,'top': self.GAME_TOP,'width': self.GAME_WIDTH,'height': self.GAME_HEIGHT}self.window_name = window_nameself.Exit_key = exit_keyself.img = Nonedef grab_screen_mss(self, monitor):# cap.grab截取图片,np.array将图片转为数组,cvtColor将BRGA转为BRG,去掉了透明通道return cv2.cvtColor(np.array(self.cap.grab(monitor)), cv2.COLOR_BGRA2BGR)def update_img(self, img):self.img = imgdef get_img(self):return self.imgdef run(self):SetForegroundWindow_f = 0# 判断是否需要置顶窗口while True:# 判断是否按下 ctrl+U 窗口始终置顶if keyboard.is_pressed('ctrl+U'):while keyboard.is_pressed('ctrl+U'):continueif SetForegroundWindow_f == 0:SetForegroundWindow_f = 1time.sleep(1)continueelse:SetForegroundWindow_f = 0if self.img is None:img = self.grab_screen_mss(self.mointor)cv2.namedWindow(self.window_name, cv2.WINDOW_NORMAL)# cv2.WINDOW_NORMAL 根据窗口大小设置图片大小cv2.resizeWindow(self.window_name, self.RESZIE_WIN_WIDTH, self.RESIZE_WIN_HEIGHT)cv2.imshow(self.window_name, img)if SetForegroundWindow_f == 1:shell = win32com.client.Dispatch("WScript.Shell")shell.SendKeys('%')win32gui.SetForegroundWindow(win32gui.FindWindow(None, self.window_name))win32gui.ShowWindow(win32gui.FindWindow(None, self.window_name), win32con.SW_SHOW)if cv2.waitKey(1) & 0XFF == self.Exit_key:# 默认:ESCcv2.destroyAllWindows()exit("结束")

代码讲解

功能实现思路主要是使用 mss 库进行截图,并使用 opencv 库进行图像显示和处理。

首先,使用 argparse 库解析传入的参数,设置检测范围的大小。

然后,使用 mss 库实例化一个截图对象 cap 。

接着,设置屏幕的宽和高,并计算屏幕中心点的坐标。

之后,根据传入的参数计算游戏内截图区域的宽高和原点坐标,并将其保存在变量 mointor 中。

定义了一个函数 grab_screen_mss ,使用 cap.grab 截取图片,并用 np.array 将图片转为数组,然后用 cvtColor 将 BRGA 转为 BRG ,去掉了透明通道。

定义了一个 run 函数,在其中不断循环,判断是否按下 ctrl+U ,若按下,则窗口始终置顶。

然后调用 grab_screen_mss 函数获取截图,使用 cv2 库进行图像显示,并设置显示窗口的大小。

如果窗口需要置顶,则使用 win32com 库和 win32gui 库置顶窗口。

最后,使用 cv2 库的 waitKey 函数等待用户操作,按下 ESC 键退出程序。

调用示例

sc = ScreenCapture()sc.run()

参数解释:

 screen_frame : Tuple[int, int]
屏幕宽高,分别为x,yregion : Tuple[float, float]实际截图范围,分别为x,y,(1.0, 1.0)表示全屏检测,越低检测范围越小(始终保持屏幕中心为中心)window_name : str显示窗口名exit_key : int结束窗口的退出键值,为键盘各键对应的ASCII码值,默认是ESC键

其他

键盘各键对应的ASCII码值 (0x指16进制,delete键的ascii码值是0x2e,也即十进制的46)

0x1 鼠标左键
0x2 鼠标右键
0x3 CANCEL 键
0x4 鼠标中键
0x8 BACKSPACE 键
0x9 TAB 键
0xC CLEAR 键
0xD ENTER 键
0x10 SHIFT 键
0x11 CTRL 键
0x12 MENU 键
0x13 PAUSE 键
0x14 CAPS LOCK 键
0x1B ESC 键
0x20 SPACEBAR 键
0x21 PAGE UP 键
0x22 PAGE DOWN 键
0x23 END 键
0x24 HOME 键
0x25 LEFT ARROW 键
0x26 UP ARROW 键
0x27 RIGHT ARROW 键
0x28 DOWN ARROW 键
0x29 SELECT 键
0x2A PRINT SCREEN 键
0x2B EXECUTE 键
0x2C SNAPSHOT 键
0x2D INSERT 键
0x2E DELETE 键
0x2F HELP 键
0x90 NUM LOCK 键

A 至 Z 键与 A – Z 字母的 ASCII 码相同:

值 描述
65 A 键
66 B 键
67 C 键
68 D 键
69 E 键
70 F 键
71 G 键
72 H 键
73 I 键
74 J 键
75 K 键
76 L 键
77 M 键
78 N 键
79 O 键
80 P 键
81 Q 键
82 R 键
83 S 键
84 T 键
85 U 键
86 V 键
87 W 键
88 X 键
89 Y 键
90 Z 键

0 至 9 键与数字 0 – 9 的 ASCII 码相同:

值 描述
48 0 键
49 1 键
50 2 键
51 3 键
52 4 键
53 5 键
54 6 键
55 7 键
56 8 键
57 9 键

下列常数代表数字键盘上的键:

值 描述
0x60 0 键
0x61 1 键
0x62 2 键
0x63 3 键
0x64 4 键
0x65 5 键
0x66 6 键
0x67 7 键
0x68 8 键
0x69 9 键
0x6A MULTIPLICATION SIGN (*) 键
0x6B PLUS SIGN (+) 键
0x6C ENTER 键
0x6D MINUS SIGN (–) 键
0x6E DECIMAL POINT (.) 键
0x6F DIVISION SIGN (/) 键

下列常数代表功能键:

值 描述
0x70 F1 键
0x71 F2 键
0x72 F3 键
0x73 F4 键
0x74 F5 键
0x75 F6 键
0x76 F7 键
0x77 F8 键
0x78 F9 键
0x79 F10 键
0x7A F11 键
0x7B F12 键
0x7C F13 键
0x7D F14 键
0x7E F15 键
0x7F F16 键