专栏【​​​​​​​EasyX】
喜欢的诗句:更喜岷山千里雪 三军过后尽开颜。
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大一同学小吉,欢迎并且感谢大家指出我的问题

文章目录

  • 什么是EasyX
  • 效果
  • 过程
    • ⭐星星
    • ✨流星
  • ️‍添加图片
  • 代码
  • 资料
    • ️‍基础知识
    • ️‍图片资源

文末有网盘资料哦,需要的小伙伴请自取

什么是EasyX

EasyX是一个用于图形绘制和图形界面设计的C++图形库。它旨在使图形编程更加简单和直观,特别适用于初学者和对图形编程不太熟悉的开发者。EasyX的目标是提供一种易于使用的方式来创建基于图形的应用程序,包括绘图、动画、游戏和图形界面。

EasyX具有以下主要特点和用途:

简化图形编程: EasyX提供了简单易懂的API,使得绘制图形、处理鼠标和键盘输入、创建窗口等操作变得更加容易,降低了图形编程的学习曲线。

绘制图形和图像: EasyX支持绘制各种基本图形,如线条、矩形、圆形等,还可以加载和显示图片文件,实现图形的可视化呈现。

动画和游戏开发: 由于EasyX能够在屏幕上快速绘制和更新图形,它非常适合创建简单的动画和小型游戏。您可以使用EasyX创建自己的图形效果,实现简单的游戏逻辑,甚至进行像素级别的操作。

图形界面设计: EasyX允许您创建基本的图形界面元素,如按钮、文本框、标签等,从而可以构建简单的图形用户界面(GUI)应用程序。

教育和学习: EasyX被广泛用于编程教育领域,它能够吸引学生的兴趣,让他们更快地了解图形编程的基本概念和技巧。

原理图和数据可视化: 对于需要展示原理图、数据可视化、流程图等内容的应用,EasyX提供了一种简单的方式来绘制和展示图形。

效果

过程

大概就分为以下几步

⭐星星

  • 初始化星星
  • 绘制星星
  • 移动星星

✨流星

  • 初始化流星
  • 绘制流星
  • 移动流星

️‍添加图片

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代码

#include#include#include#include#define STAR 500#define METEOR 20struct Star{int x;int y;int speed;int r;COLORREF color; //颜色};struct Star star[STAR];struct Meteor{int x;int y;int speed;};struct Meteor meteor[METEOR];void initStar(int i){star[i].x = rand() % getwidth();star[i].y = rand() % getheight();star[i].r = rand() % 3 + 1;star[i].speed = rand() % 5;star[i].color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);}//绘制星星void drawStar(){for (size_t i = 0; i < STAR; i++){//putpixel(star[i].x, star[i].y, star[i].color);setfillcolor(star[i].color);solidcircle(star[i].x, star[i].y, star[i].r);}}//移动星星void moveStar(){for (size_t i = 0; i < STAR; i++){star[i].x += star[i].speed;if (star[i].x > getwidth()){star[i].x = 0;}}}//流星IMAGE img[2];void loadImage(){loadimage(img, _T("img1.png", 500, 500));//50代表图片缩放后的大小loadimage(img + 1, _T("img2.png", 50, 50));}//初始化流星void initMeteor(int i){meteor[i].x = rand() % (2 * getwidth()) - getwidth();meteor[i].y = 20 - 200;meteor[i].speed = rand() % 15 + 1;}//绘制流星void drawMeteor(){for (size_t i = 0; i < METEOR; i++){putimage(meteor[i].x, meteor[i].y, img + rand() % 2, SRCPAINT);//加上SRCPAINT,防止流星遮挡星星}}//移动流星void moveMeteor(){for (size_t i = 0; i < METEOR; i++){meteor[i].x += meteor[i].speed;meteor[i].y += meteor[i].speed;if (meteor[i].x >= getwidth() || meteor[i].y >= getheight()){initMeteor(i);}}}int main(){initgraph(1200, 1100);cleardevice();//setbkcolor(RGB(255,12,16));setbkcolor(RGB(6, 5, 5));IMAGE bj;for (size_t i = 0; i < STAR; i++){initStar(i);}for (size_t i = 0; i < METEOR; i++){initMeteor(i);}moveStar();//防止频闪BeginBatchDraw();while (1){loadImage();cleardevice();putimage(0, 0, &bj);drawStar();moveStar();drawMeteor();moveMeteor();Sleep(1);FlushBatchDraw();}EndBatchDraw();getchar();return 0;}

资料

️‍基础知识

如果有小伙伴看上面的代码有一定的问题,可以去查看我的EasyX专栏,里面总结了一些基础知识
小吉的EasyX专栏

️‍图片资源

制作这个效果需要有图片资源,图片就放在 夸克网盘 里面了,需要的同学请自取,不需要提取码

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