外观模式案例引入

要求,组建一个家庭影院,DVD播放器,投影仪,自动屏幕,环绕立体声,爆米花机,实现家庭影院的功能。过程为,直接用遥控器,统筹各设备开关,开爆米花机,放下屏幕,开投影仪,开音响,开dvd,选dvd,取爆米花,调暗灯光,播放电影,观影结束后,关闭各设备。

传统方式实现案例


无具体代码

传统方式实现案例分析

  • 1.在ClientTest的main方法中,创建各个子系统的对象,并直接去调用子系统(对象)的相关方法,会导致调用过程混乱,没有清晰的过程。
  • 2.不利于在ClientTest中,去维护对子系统的操作。
  • 3.解决思路,定义一个高层接口,给子系统的一组方法,提供一个一致的界面(比如在高层接口,提供四个方法,ready,play,pause,end),用来访问子系统的一群接口。
  • 4.通过定义一个一致的接口(界面类),用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需和接口产生调用,无需关心子系统的内部细节。=> 外观模式。

基本介绍

  • 1.外观模式(facade pattern),也叫”过程模式”,外观模式为子系统的一组接口提供了一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得子系统更易使用。
  • 2.外观模式通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心子系统的内部细节。

外观模式原理类图

类图说明

  • 1.外观类,为调用者,提供统一的接口,外观类知道那些子系统负责处理请求,从而将调用者的请求代理给适当子系统的对象。、
  • 2.调用者,外观接口的使用者。
  • 3.子系统的集合,指模块或者子系统,处理Facede对象指派的任务,是功能的实际提供者。

外观模式实现案例代码

/** * @author 长名06 * @version 1.0 * 界面类 */public class HomeTheaterFacade {    private DVDPlayer dvdPlayer = DVDPlayer.getDvdPlayer();    public Popcorn popcorn = Popcorn.getPopcorn();    public Projector projector = Projector.getProjector();    public Stereo stereo = Stereo.getStereo();    public Screen screen = Screen.getScreen();    public TheaterLight theaterLight = TheaterLight.getTheaterLight();    public void ready(){        popcorn.on();        popcorn.pop();        dvdPlayer.on();        projector.on();        screen.down();        stereo.on();        theaterLight.dim();    }    public void play(){        dvdPlayer.play();    }    public void end(){        popcorn.off();        dvdPlayer.off();        projector.off();        screen.up();        stereo.off();        theaterLight.off();    }    public void pause(){        dvdPlayer.pause();        stereo.setVolume();    }}/** * @author 长名06 * @version 1.0 * 爆米花机 */public class Popcorn {    private static Popcorn popcorn = new Popcorn();    public static Popcorn getPopcorn(){        return popcorn;    }    private Popcorn(){    }    public void on(){        System.out.println("爆米花机 打开");    }    public void off(){        System.out.println("爆米花机 关闭");    }    public void pop(){        System.out.println("爆米花机 爆米花中");    }}/** * @author 长名06 * @version 1.0 * 投影仪 */public class Projector {    private static Projector projector = new Projector();    public static Projector getProjector(){        return projector;    }    private Projector() {    }    public void on(){        System.out.println("投影仪 打开");    }    public void off(){        System.out.println("投影仪 关闭");    }    public void focus(){        System.out.println("投影仪 聚焦");    }}/** * @author 长名06 * @version 1.0 * 投影屏幕 */public class Screen {    private static Screen screen = new Screen();    public static Screen getScreen(){        return screen;    }    private Screen() {    }    public void down(){        System.out.println("放下 投影屏幕");    }    public void up(){        System.out.println("升起 投影屏幕");    }}/** * @author 长名06 * @version 1.0 * 立体声 */public class Stereo {    private static Stereo stereo = new Stereo();    public static Stereo getStereo() {        return stereo;    }    private Stereo() {    }    public void on() {        System.out.println("立体声 打开");    }    public void off() {        System.out.println("立体声 关闭");    }    public void setVolume(){        System.out.println("立体声 设置音量");    }}/** * @author 长名06 * @version 1.0 * 灯光 */public class TheaterLight {    private static TheaterLight theaterLight = new TheaterLight();    public static TheaterLight getTheaterLight(){        return theaterLight;    }    private TheaterLight() {    }    public void on(){        System.out.println("打开灯光");    }    public void off(){        System.out.println("关闭灯光");    }    public void dim(){        on();//先打开再调暗        System.out.println("调暗灯光");    }    public void bright(){        System.out.println("调量灯光");    }}/** * @author 长名06 * @version 1.0 * dvd播放器 */public class DVDPlayer {    private static DVDPlayer dvdPlayer = new DVDPlayer();    public static DVDPlayer getDvdPlayer(){        return dvdPlayer;    }    private DVDPlayer(){    }    public void on(){        System.out.println(" dvd播放器 打开");    }    public void off(){        System.out.println(" dvd播放器 关闭");    }    public void pause(){        System.out.println(" dvd播放器 暂停");    }    public void play(){        System.out.println(" dvd播放器 播放");    }}//调用者public class Client {    public static void main(String[] args) {        HomeTheaterFacade homeTheaterFacade = new HomeTheaterFacade();        homeTheaterFacade.ready();        System.out.println("--------");        homeTheaterFacade.play();        System.out.println("--------");        homeTheaterFacade.pause();        System.out.println("--------");        homeTheaterFacade.end();    }}

外观模式在Mybatis框架的源码分析

  //org.apache.ibatis.session.Configuration类的方法  public MetaObject newMetaObject(Object object) {    return MetaObject.forObject(object, objectFactory, objectWrapperFactory, reflectorFactory);  }//MetaObject的forObject方法public static MetaObject forObject(Object object, ObjectFactory objectFactory, ObjectWrapperFactory objectWrapperFactory, ReflectorFactory reflectorFactory) {    if (object == null) {      return SystemMetaObject.NULL_META_OBJECT;    } else {      return new MetaObject(object, objectFactory, objectWrapperFactory, reflectorFactory);    }  } //会调用到MetaObject类中的该方法 private MetaObject(Object object, ObjectFactory objectFactory, ObjectWrapperFactory objectWrapperFactory, ReflectorFactory reflectorFactory) {    this.originalObject = object;    this.objectFactory = objectFactory;    this.objectWrapperFactory = objectWrapperFactory;    this.reflectorFactory = reflectorFactory;    if (object instanceof ObjectWrapper) {      this.objectWrapper = (ObjectWrapper) object;    } else if (objectWrapperFactory.hasWrapperFor(object)) {      this.objectWrapper = objectWrapperFactory.getWrapperFor(this, object);    } else if (object instanceof Map) {      this.objectWrapper = new MapWrapper(this, (Map) object);    } else if (object instanceof Collection) {      this.objectWrapper = new CollectionWrapper(this, (Collection) object);    } else {      this.objectWrapper = new BeanWrapper(this, object);    }  }

外观模式的注意事项和细节

  • 1.外观模式对外屏蔽了子系统的细节,因此外观模式降低了客户端对子系统使用的复杂性。
  • 2.外观模式对客户端和子系统的耦合关系-解耦,让子系统内部的模块更易于维护和扩展。
  • 3.通过合理的使用外观模式,可以帮我们更好的划分访问的层次。
  • 4.当系统需要进行分层设计时,可以考虑外观模式。
  • 5.在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经变得非常难以维护和扩展,此时可以考虑为新系统开发一个Facade类,来提供遗留系统的比较清晰简单的接口,让新系统和Facade类交互,提高复用性。
  • 6.不能过多的或者不合理的使用外观模式,要以让系统有层次,利于维护为目的,考虑是使用外观模式好,还是直接调用模块好。

只是为了记录自己的学习历程,且本人水平有限,不对之处,请指正。