最近,在 Steam 玩一款老游戏(生化危机 4 重置版),其中,每当游戏转场的过程中,都有这么一个有趣的 Loading 动画:

整个效果有点类似于日食效果,中间一圈黑色,向外散发着太阳般的光芒。

本文,我们将尝试使用 CSS,还原这个效果。

整个效果做出来,类似于如下两个动画效果这样:

实现主体效果

其实,整个效果,去掉中间黑色的遮罩,是这个样子的:

所以,我们的目标就变成了,如何使用 CSS,实现上述这个图形效果。

角向渐变

到这里,思考一圈 CSS 中的各种属性,和这个图形能挂上钩的,几乎就只有角向渐变 conic-gradient 了。

我们可以利用多重角向渐变,试着画一个类似的图形 — 从单个颜色到透明,再多次循环铺满 360° 的整个图形

body {    background: #000;}div {    width: 200vw;    height: 200vh;    background:         repeating-conic-gradient(            rgba(0, 136, 204, 0.77),             rgba(150, 157, 100, 0.72) 2%,             rgba(230, 247, 200, 0.82) 3%,             transparent 4%,            transparent 5%    );}

我们随机设置了 conic-gradient() 中的颜色 A颜色 B颜色 C到透明的变化,可以得到这么一张图形:

注意,对于上面的颜色没有任何要求,随机设置都可以。

我们可以让这个图形旋转起来,简单加上一个旋转动画:

div {    animation: rotate 2s ease-in-out infinite;}@keyframes rotate {     to {         transform: rotate(1turn);     } }

效果如下:

我们仔细观察一下,我们要的最终效果,其实要求边缘是毛刺状,而不是连续的图像:

这一步要怎么实现呢?其实也非常简单,我们只需要在原图像上,叠加一层从图像主色到黑色的径向渐变即可

我们可以借助伪元素实现这个叠加遮罩:

div::before {    content: "";    position: absolute;    inset: 0;    background: radial-gradient(rgba(150, 157, 100, 0.32), rgba(0, 0, 0, 1) 45vmin, rgba(0, 0, 0, 1));}

这里我们实现了这么一个渐变:

  • radial-gradient(rgba(150, 157, 100, 0.32), rgba(0, 0, 0, 1) 45vmin, rgba(0, 0, 0, 1)):其核心就是实现了从某一个实体颜色(选取一个上面角向渐变图形用到的主要颜色)到黑色的一个径向渐变效果

这样,我们就将边缘改造的不那么突兀了!

效果如下:

设置多层背景

基于上述的原理及技巧,我们重新构思一下整个动画,上面只有一层角向背景的背景在运动。

那么,如果我们设置多层背景,并且,设置他们正向、反向一起运动呢?

我们来实现一个 4 层角向渐变背景的动画效果,并且使用最终我们想要的黄色为主题色,:

完整的 CSS 代码如下:

body{    width: 100%;    height: 100%;    background: #000;}.g-container {    position: absolute;    width: 80vmax;    height: 80vmax;    top: 50%;    left: 50%;    transform: translate(-50%, -50%);    .g-circle {        position: absolute;        inset: 0;        border-radius: 50%;    }        .g-circle1 {        background:             repeating-conic-gradient(                from 0deg at 50% 50%,                transparent 0%,                rgba(255, 230, 8, 0.69) 1%,                transparent 6%        );        animation: 13s linear rotate infinite reverse;    }        .g-circle2 {        background:             repeating-conic-gradient(                from 19deg at 50% 50%,                transparent 0%,                rgba(250, 240, 20, 0.78) 1.2%,                rgba(250, 240, 20, 0.78),                transparent 4.8%,                transparent 7.6%        );        animation: 9s linear -2s rotate infinite;    }        .g-circle3 {        background:             repeating-conic-gradient(                from 37deg at 50% 50%,                transparent 0%,                rgba(250, 240, 20, 0.78) 4%,                transparent 7.9%,                transparent 12%        );        animation: 17s linear rotate infinite reverse;    }        .g-circle4 {        background:             repeating-conic-gradient(                from 103deg at 50% 50%,                transparent 0%,                rgba(250, 240, 20, 0.5) 5%,                rgba(250, 240, 20, 0.27) 7%,                transparent 12%        );        animation: 7s linear rotate infinite;    }}@keyframes rotate {    from {        transform: rotate(0deg);    }    to {        transform: rotate(359deg);    }}

上面的代码,做了几件核心事情:

  1. 4 层背景重叠在一起
  2. 4 层背景设置不同的重复角向渐变图案 repeating-conic-gradient()
  3. 4 层背景两个顺时针旋转、两个逆时针旋转
  4. 动画的参数各不相同

这样,我们能得到这么一个效果:

此时,我们再在上述图形的基础上,叠加上一层遮罩 mask,将图案的边缘黑化:

+
.g-container .g-mask {    position: absolute;    inset: -200px;    background:         radial-gradient(            rgba(250, 240, 20, 0.2) 0,            rgba(0, 0, 0, .8) calc(40vmax - 15vmax),            #000 calc(40vmax - 5vmax),            #000 100%        );}

这里是一个比原容器稍微大的新容器(注意 inset: 200px),再设置从中心想外的径向渐变,最外层颜色为黑色。

这样,我们就能得到我们想要的效果了:

到这里,完整的代码,你可以戳这里:CodePen Demo — Conic-gradient Pic

使用混合模式

当然,上述其实只是一种实现该图形动画的方式。

我们还可以借助混合模式,得到类似的效果。

这一次,我们将借助 SASS 的随机函数,随机生成不同的角向渐变背景,大致的代码如下:

@function randomNum($max, $min: 0, $u: 1) {@return ($min + random($max)) * $u;}@function randomConicGradient() {$n: 16 + random(16);$list: ();@for $i from 0 to $n {$list: $list, rgba(hsl(100, randomNum(250, 5, 10%), randomNum(1, 1, 1%)), randomNum(100, 0, .01));}@return conic-gradient($list, nth($list, 1));}body {    overflow: hidden;}div {    width: 100vw;    height: 100vh;margin: 0;background: radial-gradient(hsl(9, randomNum(100, 75, 1%), randomNum(100, 75%, 1%)), black);&:before, &:after {position: absolute;top: 50%; left: 50%;margin: -100vmax; width: 200vmax;                 height: 200vmax;opacity: .5;animation: rotate randomNum(100, 25, .1s) ease-in-out infinite;content: '';}&:before { background: randomConicGradient(); }&:after {background: randomConicGradient();animation-duration: randomNum(100, 25, .1s);animation-direction: reverse;}}@keyframes rotate {     to {         transform: rotate(1turn);     } }

上述的代码核心做了 3 件事:

  1. 元素本身设置了一个简单的从随机颜色到黑色的径向渐变
  2. 元素的两个伪元素借助 SASS 随机生成不同的角向渐变背景
  3. 两个伪元素做反向的旋转动画

这样,我们可以得到这么一种随机效果:

这里可能大家光看代码还是会有些费劲,我给大家再拆解一下,上面的图形,大致是由下述方式叠加而来(由于颜色都是随机生成的,所以更多的看每个结构实现了什么样的图形):

嘿,有点意思,不过别急,此时,我们再给两个伪元素,添加上一个混合模式 mix-blend-mode: overlay

div {    // ...    &:before, &:after {        mix-blend-mode: overlay;    }}

这样,整个效果就变成了:

由于,颜色是随机的,刷新页面或者简单改变一些颜色参数,得到的效果就会很不一样,也有可能是这样的:

或者这样的:

借助混合模式,我们实现了更为酷炫的效果,上述的 DEMO,完整的代码在这里:CodePen Demo — Animation conic-gradient

还原题图效果

好,到这里,我们再回归最开始我们希望实现的效果:

有了上面的铺垫,再看这个效果就没那么复杂了,本质就是在我们上述实现的图形中间,镂空一个黑色区域。

首先,我们借助上述铺垫的内容,实现这么一个图形:

接着,我们在内部,通过 mask,进行一个径向渐变的镂空即可,加上这么一句简单的代码:

div {    mask: radial-gradient(transparent, transparent 55%, #000 56%, #000);}

需要结合实现 background 的参数进行调试。

这样,我们就成功的实现一个类似的 Loading 图形:

完整的代码,你可以戳这里:CodePen Demo — Animation conic-gradient & Mask

我们再看一个由 CodePen 上由 Yoav Kadosh 实现的另外一个原理类似的有意思的效果:

经由本文介绍的技巧,我们还可以演化出许多有意思的效果,读者朋友可以自行探索!

当然,我们不难看出,CSS 还是非常有意思的。

最后

好了,本文到此结束,希望对你有帮助 😃

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