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推荐学习:前端面试宝典 Vue2 Vue3 Vue2/3项目实战 Node.jsThree.js数据结构与算法体系教程

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文章目录

    • 前言
    • MediaRecorder
    • Canvas
    • 录制视频
    • 尚存问题

前言

大家好,这里是前端杂货铺。

今天我们要探讨一个新问题,如何在 Canvas 画布上录制视频并输出?

Canvas录屏

直入主题,基本技术路线:MediaRecorder录制媒体流 – Canvas绘制动画 – 导出录像视频

以上方式录制的视频还存在一些问题,我们在下文将逐步分析和解决…


MediaRecorder

MediaRecorder 是 MediaStream Recording API 提供的用来进行 媒体轻松录制的接口,他需要通过调用 MediaRecorder() 构造方法进行实例化

MediaStream 接口是一个 媒体内容的流。一个流包含几个轨道,比如视频和音频轨道

简单地说,MediaStream 是一个用于表示音频或视频流的接口,而 MediaRecorder 则是对指定的 MediaStream 进行录制的类。它们都是WebRTC(Web实时通信)的一部分,通常一起使用来实现音视频通话或录制功能

MediaRecorder() 构造函数会创建一对指定的 MediaStream 进行录制的 MediaRecorder 对象

var mediaRecorder = new MediaRecorder(stream[, options]);

参数说明:

stream: MediaStream 将要录制的流。它可以是来自于使用 navigator.mediaDevices.getUserMedia() 创建的流或者来自于 , 以及 DOM 元素

备注:navigator.mediaDevices.getUserMedia() 用于获取用户的媒体设备,如音频和视频的输入设备

options:一个字典对象,它可以包含下列属性:

  • mimeType: 为新构建的 MediaRecorder 指定录制容器的 MIME 类型。在应用中通过调用 MediaRecorder.isTypeSupported() 来检查浏览器是否支持此种 mimeType
  • audioBitsPerSecond: 指定音频的比特率
  • videoBitsPerSecond: 指定视频的比特率
  • bitsPerSecond: 指定音频和视频的比特率。此属性可以用来指定上面两个属性。如果上面两个属性只有其中之一和此属性被指定,则此属性可以用于设定另外一个属性。

备注: 如果视频/音频的比特率没有指定,视频默认采用的比特率是 2.5Mbps,但音频的默认比特率并不固定,音频的默认比特率根据采样率和轨道数自适应。

相关知识:

  • mimeType:控制文件类型,可以使用 MediaRecorder.isTypeSupported('video/webm')MediaRecorder.isTypeSupported('video/mp4') 查看浏览器支持的视频格式(目前谷歌支持 webm 而不支持 mp4)
  • 比特率:单位时间内传输或处理的比特数量(bit),它反映了数据传输的速度,比特率越高,传输速度越快

更多详细内容请参照官方文档:MediaRecorder官方文档 | MediaStream官方文档


Canvas

Canvas 是 HTML5 的新元素,它用于 图形的绘制,绘制图形需要通过脚本(通常是JavaScript)来完成。

下面我们来创建一个画布,并在画布上绘制文字:

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title><style>#webm-canvas {width: 200px;height: 100px;border: 1px solid #d3d3d3;}</style></head><body><canvas id="webm-canvas"></canvas></body><script>let canvas = document.getElementById("webm-canvas");// 创建context对象,该对象是内建的HTML5对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法let context = canvas.getContext("2d");// 定义字体context.font="30px Arial";// 设置颜色context.fillStyle = "orange";// 在 canvas 上绘制实心的文本context.fillText("前端杂货铺", 10, 50);</script></html>

更多详细内容请参照其他文档:HTML5-Canvas


录制视频

下面我们就使用 MediaRecorder 和 Canvas 及 DOM 操作,实现基本的 Canvas 视频录制

  • 运行代码后先点击开始录制,数秒过后点击下载录像,即可在浏览器下载录像
  • 在浏览器中打开录像,即可观看(可拖动进度条,可播放可暂停)

Canvas录制视频

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title><style>canvas {box-shadow: 0 0 10px gray;display: block;}body {text-align: center;}button {margin-top: 20px;}</style></head><body><canvas id="webm-canvas" height=500 width=500 style="margin:auto;"></canvas><button onclick="startRecording()">开始录制</button><button onclick="stopAndblobDownload()">下载录像</button><script>let canvas = document.getElementById("webm-canvas");let context = canvas.getContext('2d');window.requestAnimationFrame(draw);var x = 0;var speed = 1;var text = "前端杂货铺";var fontSize = 20;function draw() {// 清空画布(否则字体移动后颜色会遗留在画布上)context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);// 设置字体context.font = fontSize + "px Arial"; //设置字体大小和类型context.fillStyle = "orange"; //设置文本颜色context.fillText(text, x, canvas.height / 2); //绘制文本// x要移动x += speed;// 如果文本达到画布边缘,改变方向if (x > canvas.width - 100 || x < 0) {speed = -speed;}window.requestAnimationFrame(draw);}let allChunks = [];// 实时视频捕获画布,参数为帧率const stream = canvas.captureStream(60); // 60 FPS // 创建一个对指定的 stream 进行录制的 MediaRecorder 对象const recorder = new MediaRecorder(stream, {mimeType: 'video/webm;codecs=vp9' // 设置媒体类型});// 当数据有效时触发的事件,数据有效时可以把数据存储到缓存区里recorder.ondataavailable = e => {console.log("TCL: e", e)allChunks.push(e.data);}// 结束并下载到浏览器默认位置function stopAndblobDownload() {// 结束录像recorder.stop();// createElement() 方法通过指定名称创建一个元素const link = document.createElement('a');link.style.display = 'none';// 创建一个 Blob 对象,用于存储二进制数据const fullBlob = new Blob(allChunks);// 创建一个包含 Blob 数据的 URLconst downloadUrl = window.URL.createObjectURL(fullBlob);// 获取或设置链接的 URL 属性link.href = downloadUrl;// 点击链接时,浏览器下载文件link.download = `前端杂货铺${Math.random().toFixed(4)}.webm`;// 向节点的子节点列表的末尾添加新的子节点document.body.appendChild(link);// 模拟用户点击链接的操作link.click();// 删除 HTML 文档中的链接元素link.remove();}// 开始录像function startRecording() {recorder.start(10);}</script></body></html>

尚存问题

使用上面的方式对 Canvas录制视频 还存在一定的问题

1、录制的视频背景图片为黑色,没有保持画布本身的颜色

2、通过非浏览器打开视频,无法拖动进度条

3、MediaRecorder 原生支持 webm,不支持 avi、mp4、flv等格式

可以通过 link.download = "xxx.mp4", 但视频属性信息会丢失,也可能出现视频无法打开的问题

4、视频属性信息有丢失,无时长、数据速率和总比特率均为 0kbps,无帧速率

如果强行修改文件扩展名为 .mp4,则属性信息均无

以上问题还需进一步调研,请期待接下来解决方案的文章,如果屏幕前的小伙伴知道解决方案还请不吝赐教

好啦,本篇文章到这里就要和大家说再见啦,祝你这篇文章阅读愉快,你下篇文章的阅读愉快留着我下篇文章再祝!


参考资料:

  1. 百度 · 文心一言
  2. HTML5-Canvas
  3. MediaRecorder官方文档
  4. MediaStream官方文档
  5. 分享一个canvas录屏的方案【作者:KaiKai】