C语言【自定义数据类型、typedef、动态内存分配】一、自定义数据类型。

关于下面讲到的所有自定义数据类型(enum、struct、union),有一点要说的是:定义类型不是声明变量,做这步操作时不分配内存,也不能在定义类型时赋值(枚举那个不是赋值,是做一个限定,赋值时赋限定之外的值也不报错。)。

1、typedef (给类型起别名的关键字)

// C语言中给数据类型起别名的同时不能声明变量。// 一个错误的示范:// typedef int Integer i;// 不能在这里声明i。自定义数据类型同理。
// 给指针类型起别名typedef int* intptr;typedef char* String;
// 给数组类型起别名typedef int fiveInts[5];// 有一丢丢不一样// 使用数组类型的别名声明变量并初始化fiveInts a = {1, 2, 3, 4, 5};// 记一点,这种大括号形式的初始化只能声明变量时这样使用,否则报错。前面有记错的地方记得改正。
// 给数组指针类型起别名typedef int (* IntArrayPointer)[5];// 数组指针类型的使用int a[5] = {1, 2, 3, 4, 5};IntArrayPointer p = &a;

2、枚举

​可以看作是一个限定取离散值范围的类型。

​枚举类型的定义。这个类型一般定义为全大写,因为里面的元素全都是常量。

// 定义枚举类型。enum WEEKDAY{    MON,// 默认为0    TUE,// 上面是0,这个默认就是1;如果上面定义了2,这个就是3    WED,    THU = 5,// 告知 THU为5    FRI,    SAT = 1,// 可与上面的重复,但不建议。  不可为浮点数。    SUN};// 使用上面定义的枚举类型。声明并赋值。void main(){    // enum WEEKDAY 是类型; wd是变量名; 值可以是枚举类型之外的数,比如100,但不建议。    enum WEEKDAY wd = TUE;}
// 隐式定义枚举并声明出变量。enum {   // 不管是不是隐式定义,这个大括号中不能没有内容,否则报错。   A,   B} day;

​枚举没有特殊的遍历方法,也就是说枚举的元素如果值是错乱的,一般就无法完成遍历了。

// 枚举变量的内存大小// 用上面定义的枚举实验。一个枚举变量就是一个元素的值,整型为4。// 定义枚举时不分配空间。声明变量时,那个变量存的就是枚举中的一个元素。想一想java中的枚举类。sizeof(enum WEEKDAY);// 4
// 枚举与switch...case的搭配。switch(wd){// 借用上面声明的wd变量    case MON:        // ...        break;    case TUE:        // ...        break;    // ...    default:        // ...        break;}

3、结构体

// 结构体类型的定义struct Student{  int id;  int age;    // char arr[]; // 会报错  char *name;// 直接赋字符串字面值可以,字面值也算是有过空间分配。如果拿它接收个用户输入就会报错。直接指向有空间的值当然也没问题。};// 使用void main(){    struct Student stu1;    stu1.id = 1001;    // stu1[0] = 1002;// 没有这种写法的。}
// 结构体指针-----指向结构体类型变量的指针struct Struct *ptr = &stu1;// 这个结构体类型上面定义了。stu1上面声明了。// 结构体指针的使用(*ptr).id = 1003;ptr->id = 1004;

​结构体中关于空间有一个对齐的问题。两点要求:1、结构体中某一成员的起始地址为该成员所占字节的整数倍;2、结构体整个空间大小要求为其中最大成员的整数倍。

4、共用体

​共用体内的成员共同使用同一段空间。

​共用体所占内存空间为其内部成员中最大的那个空间。

​应用场景:根据条件在字段内定义不同类型的值。

// 共用体类型定义union Score{    int score1;    double score 2;}// 使用union Score a;// 声明变量union Score b = {.score2 = 1};// 声明变量并赋值。a.score1 = 10;// 赋值

5、手动动态分配内存

内存的自动动态分配是系统在栈空间完成的。

​*void ** :C99允许定义一个类型为void的指针变量。这个(void*)类型的指针变量可以指向一块地址,但是这个指针变量除了输出首地址外,其余操作均无意义,这个指针变量的++操作移动一个地址,即1Byte。 这个指针变量可以强转为任何指针类型(如强转为int,就可以一次移动4Byte), 也可以被任何指针强转成这个指针类型。 下面的几个手动动态分配内存的函数返回值都为void * , 可以强转为自己需要的指针类型,即使你需要char * 也建议转过去,而不是用void *。

​以下是一些在空间手动分配内存的几个函数及其使用。需要引入头文件

// malloc函数// 内存分配成功返回一个void*,指针指向新分配内存的起始地址;分配失败返回NULLvoid * malloc(size_t size);// malloc函数的使用int *p = NULL;if(p==NULL){    p = (int *) malloc(sizeof(int));// 分配一个int类型的空间} *p = 100;// 给分配的这个int赋值free(p);// 释放这个内存

我们可以通过指针修改const声明的常量的值。但是const这种常量根本就不能作为数组的长度。

如果想使用变量指定数组长度,除了动态分配我想不出别的方法。

// maloc实现数组的动态分配int n = 5;int *p = (int *) malloc(n*sizeof(int));p[0] = 10;// 因为转成的(int*)类型,所以p[0]即前四个Byte所表示的数组,可赋值或修改。
// calloc函数 (自带初始化为0的功能)// 第一个参数为要分配的元素个数,第二个参数为要分配给每个元素的字节数。void * calloc(size_t numElements, size_t sizeofElement);// calloc函数的使用int *p = (int *) calloc(5, sizeof(int));// 给p指针分配了5个int堆内存free(p);//释放
// realloc函数// 第一个参数是要重新分配堆内存的指针,第二个参数是新分配内存的大小。// 返回一个指向重新分配内存块的指针,即free后重新分配void * realloc(void *ptr, size_t size);// realloc函数的使用int *p = (int *) malloc(5*sizeof(int));p = realloc(p, 5*sizeof(int));free(p);

在全局声明的指针,不能再全局分配内存。

给指针动态分配好内存后,它的初始值是随机的。

calloc函数有初始化0的功能。