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一.重载

二.重写

三.重载和重写的区别


一.重载

重载(overload),Java中为了提高编程效率,允许我们使用方法重载,具体体现在,对于多个方法,他们的方法名相同,但参数列表不同,我们则将这种行为称为方法的重载,比如我们在定义一个加法的方法的时候,为了方便我们程序的调用,我们就可以通过更改参数列表的方法来体现出方法的不同

public class Test_1 {public static int add(int a,int b) {return a+b;}public static int add(int a,int b,int c) {return a+b+c;}public static float add(float a,float b) {return a+b;}public static float add(int a,float b) {return a+b;}public static float add(float a,int b) {return a+b;}public static void main(String[] args) {add(1,2);add(1,2,3);add(1.2f,2.3f);add(1.2f,2);add(1,2.2f);}}

在这里需要注意的有以下几点:

  • 方法名必须相同
  • 参数列表必须不同 (参数的个数不同、参数的类型不同、类型的次序必须不同)
  • 与返回值类型是否相同无关

我们可以演示以下,如果只是方法的返回值不同会是怎么样的效果:

public static int add(int a,int b) {return a+b;}public static float add(int a,int b) {return a+b;}

当我们出现这样的情况的时候,编译器就会报错了,所以我们在实现重载的时候,切记返回值是否相同并无任何意义,不同的返回值并不会实现重载

编译器在编译代码时,会对实参类型进行推演,根据推演的结果来确定调用哪个方法

二.重写

重写(override):也称为覆盖。重写是子类对父类非静态、非private修饰,非final修饰,非构造方法等的实现过程进行重新编写, 返回值和形参都不能改变。即外壳不变,核心重写。重写的好处在于子类可以根据需要,定义特定于自己的行为, 也就是说子类能够根据需要实现父类的方法。

重写规则:

  • 子类在重写父类的方法时,一般必须与父类方法原型一致: 返回值类型 方法名 (参数列表) 要完全一致
  • 被重写的方法返回值类型可以不同,但是必须是具有父子关系的
  • 重写的方法访问权限必须大于等于父类的方法。例如:如果父类方法被public修饰,则子类中重写该方法就不能声明为 protected
  • 父类被static、private修饰的方法、构造方法都不能被重写。
  • 重写的方法, 可以使用 @Override 注解来显式指定. 有了这个注解能帮我们进行一些合法性校验

比如我们用个简单的动物类来举例,我们定义一个动物类,里面有俩个参数,分别是名字和年龄,然后还有一个eat方法,然后我们分别写了Dog类和Cat类来继承了Animal类在继承的子类中,我们分别重写了eat方法

class Animal {String name;int age;public Animal(String name,int age){this.name = name;this.age = age;}public void eat() {System.out.println("动物正在吃食物");}}class Dog extends Animal{public Dog(String name,int age) {super(name,age);}public void eat() {System.out.println(this.name + "正在吃狗粮~~~");}}class Cat extends Animal{public Cat(String name,int age) {super(name,age);}public void eat() {System.out.println(this.name + "正在吃猫粮~~~");}}

对于我们子类继承后重写的方法,我们也可以使用多态的思想来调用他们

public static void main(String[] args) {Cat cat = new Cat("布偶",2);Dog dog = new Dog("哈士奇",3);cat.eat();dog.eat();}

输出结果:

三.重载和重写的区别

重载就相当于的我们为了一次性射中多个目标,所以一次性射出了很多箭

重写就相当于我们对于之前的箭矢进行了针对性的改进,然后射出去这跟改进后的箭矢


区别 重写(override) 重载(override)
参数列表不能修改必须修改
返回类型不能修改(除非构成父子关系)可以修改
访问限定修饰符可以降低限制但不能提高限制可以修改

俩种编程方法很相似,但是体现的编程思维是完全不同的

重载是属于静态绑定,编译器在编译代码时,会对实参类型进行推演,根据推演的结果来确定调用哪个方法;而重写属于是动态绑定,在刚开始的时候,我们确实是调用的父类中的方法,然后在我们实现了重写后,编译器在调用的时候,就会自己去寻找合适的需要调用的方法