需求场景:

1.实现gltf模型不随地图缩放而改变大小

相关代码:

const graphic = new mars3d.graphic.ModelEntity({

name: “警车”,

position: [116.346929, 30.861947, 401.34],

style: {

url: “//data.mars3d.cn/gltf/mars/jingche/jingche.gltf”,

scale: 20,

minimumPixelSize: 50,

heading: 90,

distanceDisplayCondition: true,

distanceDisplayCondition_near: 0,

distanceDisplayCondition_far: 10000,

distanceDisplayPoint: {

// 当视角距离超过一定距离(distanceDisplayCondition_far定义的) 后显示为点对象的样式

color: “#00ff00”,

pixelSize: 8

},

label: {

text: “我是原始的”,

font_size: 18,

color: “#ffffff”,

pixelOffsetY: -50,

distanceDisplayCondition: true,

distanceDisplayCondition_far: 10000,

distanceDisplayCondition_near: 0

}

},

attr: { remark: “示例1” }

})

graphicLayer.addGraphic(graphic)

实现思路:

ModelEntity – V3.6.16 – Mars3D API文档

1.在查看new mars3d.graphic.ModelEntity(相关样式设置的代码的时候发现参数

maximumScale、minimumPixelSize、scale

可以用来设置模型的最小像素的参数,相对的比例大小,还有最大的比例尺寸。

2.但是不知道相关参数的效果,于是在Mars3d官网的示例中进行调试。他们提供了属性编辑面板,可以直接进行调试相关效果。

模型编辑的示例链接:功能示例(Vue版) | Mars3D三维可视化平台 | 火星科技

3.minimumPixelSize设置后效果可以了,但是再同时设置maximumScale就无效了。查看示例代码后发现应该是对应scale,这里设置为10,后面修改就不能超过10

4.研究后发现2个参数是有冲突的,需要具体的展示需求进行设置。这两个参数并不是用来设置上限与下限的,设置为同一个值都是10,并不可以。

cesium相关的内部实现逻辑可以参考。