前言

(1)如果有嵌入式企业需要招聘校园大使,湖南区域的日常实习,任何区域的暑假Linux驱动实习岗位,可C站直接私聊,或者邮件:zhangyixu02@gmail.com,此消息至2025年1月1日前均有效
(2)在MCU开发的时候,很多入门者会固执的认为,做项目一定要上实时操作系统。但是真的是这样的吗?
(3)我曾经阅读过一位10年嵌入式开发经验的大佬分享的公众号,这位大佬感叹到,其实对于绝大多数时候,MCU开发不需要上操作系统。只要任务分配的合理,百分之九十的项目不上操作系统都是能够跑的。
(4)今天我就分享一下我之前备赛期间所搭建基于TM4C123的工程模板。不过这个模板问题还是有很多,比如模块之间耦合很严重,当时没有这个意识,现在才发现写的有多垃圾。虽说如此,但本人认为还是有优点的地方。
(5)注意:本文需要一点函数指针,结构体,枚举的知识,不了解的同学请先去补充好基础再来看

正文

状态机

(1)状态机其实很好理解,说白了就是一个switch()语句。根据情况将一个任务拆分成多种。例如,在我的代码中,有一个OLED显示程序。因为OLED显示是非常浪费时间的,为了不因为一个这样的程序,而影响到其他任务的执行,我们可以将OLED显示任务分成多个,依次显示。

static void Display(void){static uint8_t gray_display_state=2;switch(gray_display_state){case 2:gray_display_state++;break;case 3:gray_display_state++;break;case 4:gray_display_state++;break;case 5:gray_display_state++;break;case 6:gray_display_state++;break;default:gray_display_state = 2;}}

(2)上面那种其实是最简单的形式,整个状态是呈现圆圈型状的状态机。但是,我们有时候会遇到一些情况,他的状态有很多种任务流程,例如洗衣机,有待机状态,运行状态,运行结束之后的自动停止进入待机状态,手动关停状态,因一些异常情况引起的停止状态。因此,状态机也是一个很好的思路。

enum Washer_State_List{off,//待机状态run,//运行机状态automatic_stop, //自动停止hand_stop,//手动关停状态malfunction //故障};static void washer_control(void){static uint8_t washer_state=2;switch(washer_state){case off:LCD_show("stop");if(operation_key == true) washer_state = run;break;case run:LCD_show("runing");//如果手动关停if(hand_stop_key == true) washer_state = hand_stop;//如果计时结束if(time-- == over) washer_state = automatic_stop;//识别到了异常if(err == true) goto err;break;case automatic_stop://显示洗衣机已经关闭LCD_show("Finished washing");washer_state = off;break;case hand_stop://关闭洗衣机washer_stop();//显示洗衣机已经手动关闭LCD_show("Manually closed");washer_state = off;break;case malfunction:err : //关闭洗衣机washer_stop();//报警alarm_system(on);//显示机器故障LCD_show("Machine failure");washer_state = off;break;default:gray_display_state = 2;}}

时间片轮裸机开发架构

(1)这个机制名字很多,有些人叫做软定时器,有些叫做Easy51RTOS,具体叫做什么,我们就不深究了。
(2)新手入门MCU裸机开发,肯定都是一股脑的采用while(1)死循环,然后一直跑。如果是开发稍微复杂一点点的任务时候,你就会深刻的感受到,这样写究竟有多垃圾。
(3)一股脑的while(1)死循环,然后里面堆一大堆的任务,这样做有一下几种问题:
在后续的维护中非常复杂。想找到目标任务找起来很费力。
并不是所有的任务都需要频繁执行,例如OLED显示,就是一个非常费时间,但是又没有必要一直保持刷新的任务。他只要能够做到50ms刷新一次就能够做动画了。因此这种任务放在while(1)无脑执行无疑是对CPU的浪费,导致真正需要CPU执行的任务没有有效的照顾。
(4)为了优化上面这些问题,大佬们于是提出了基于时间片的裸机开发架构,我们可以利用一个定时器提供心跳,不断的进行计数。然后当定时时间一到,那么就可以开始执行相应的任务了。
(5)时间片轮转的裸机架构看起来是不是很完美?NO,不是的,他确实比无脑while(1)优秀很多,但是我们需要知道,每个任务的执行时间不能超出一次时间片。(例如我们上面的滴答定时器是2ms定时,所以时间片是2ms)
(6)因此,我们需要大概估计每个任务的执行时间,这里有很两种做法:
利用滴答定时器,当任务开始记录当前时间,任务结束记录当前时间然后两者相减。
进入函数,让某个引脚为高电平,函数结束让他为低电平,然后用示波器捕捉这个引脚的上升沿和下降沿。(这个方法感觉有点麻烦,我是使用的第一个)
(7)时间片轮裸机开发框架机制确实非常好,但是毕竟还是软件实现的任务调度,实时性只能说相对于只有一个while(1)好,对于其他的机制还是不太行。所以我个人还是建议,只有不重要的任务,对整个项目影响不大的任务可以放在这个框架里面,例如OLED显示,按键扫描。

/*------------------------------------------------*//*------------------- systick.c ------------------*//*------------------------------------------------*//* 滴答定时器中断,每2毫秒进入一次,count表示过了多少个2毫秒,最多计时2366多个小时*/static void SycTickHandler(void) {counter++;task_remarks();//用于任务调度,此任务执行时间在5us之内}/*------------------------------------------------*//*-------------------- Task.h --------------------*//*------------------------------------------------*/#ifndef _Task__H#define _Task__H// 任务结构typedef struct {uint8_trun;// 程序运行标记:0:不运行,1:运行uint16_t timer;// 定时器,用于自减 单位:msuint16_t itv_time; // 任务运行间隔时间 单位:msvoid (*hook)(void);// 要运行的任务函数} task_params_t;/*****函数声明*******/void task_proc(void); //任务执行处理void task_remarks(void);//任务标志位处理#endif/*------------------------------------------------*//*-------------------- Task.c --------------------*//*------------------------------------------------*/static void SW_Scan(void);// 任务清单enum TASK_LIST {TASK1_SW_Scan,// 任务2,按键扫描TASK2_Display,// 任务3,OLED显示TASKS_NUM // 任务总数};//任务列表static task_params_t s_task_params[TASKS_NUM] = {{0, Task_interval_ms(20),Task_interval_ms(20),SW_Scan },//任务2{0, Task_interval_ms(10),Task_interval_ms(10),Display },//任务3};/***********************************************************************************************************函 数 名: task_proc*功能说明: 任务处理*形参:无*返 回 值: 无**********************************************************************************************************/void task_proc(void){uint8_t i = 0;for(i = 0; i < TASKS_NUM; i++){if(s_task_params[i].run){s_task_params[i].run = 0;s_task_params[i].hook();s_task_params[i].timer = s_task_params[i].itv_time;break;}}}/* 作用 : 任务标志处理,单位是2ms,因为滴答定时器中断设置的是2ms * 传入参数 : 无 * 返回参数 : 无 * 任务时间 : TASKS_NUM少于10的时候,运行速度在5ns之内*/void task_remarks(void){uint8_t i = 0;for(i = 0; i < TASKS_NUM; i++) {if(s_task_params[i].timer){s_task_params[i].timer--;if(s_task_params[i].timer == 0){s_task_params[i].run = 1;}}}}/*****************************************************************************************//*************************************按键扫描任务*************************************//*****************************************************************************************/static void SW_Scan(void){//...}/*****************************************************************************************//*********************************灰度传感器时间显示任务*******************************//*****************************************************************************************/static void Display(void){static uint8_t gray_display_state=2;switch(gray_display_state){case 2:gray_display_state++;//...break;case 3:gray_display_state++;//...break;case 4:gray_display_state++;//...break;case 5:gray_display_state++;//...break;case 6:gray_display_state++;//...break;default:gray_display_state = 2;}}

定时器调度

(1)如果经验稍微丰富的同学会发现,上面的方法其实还是有问题的。例如有些任务我需要说执行就执行,如果是按照上面的方法来肯定是有一点点迟钝的。
(2)因此,我们可以采用定时器调度机制,例如我们的编码器数值读取和PID运算是优先级最高的任务,他的影响因素非常大,是我们的核心任务,所以他单独分配一个定时器。
(3)然后其他的一些任务,很相对来说,比较重要,但是却又不是核心任务。因此,我们可以将它存放在一个优先级低一级的定时器中。
(4)如果还有剩余的定时器,你可以自己根据需求进行任务分级,然后实现定时器调度功能。

//用于获取编码器的值systime Time0_Delta;void TIMER0A_Handler(void){get_systime(&Time0_Delta);cnt = 1;left_motor_speed_cmps =get_left_motor_speed(); //获取左边轮子实际速度值right_motor_speed_cmps=get_right_motor_speed();//获取右边轮子实际速度值Motor_Foreward_Right(400);Motor_Foreward_Left(400);TimerIntClear(TIMER0_BASE,TIMER_TIMA_TIMEOUT); //清除中断标志位}//普通任务systime Time1_Delta;void TIMER1A_Handler(void){get_systime(&Time1_Delta);cnt = 2;//任务列表//超声波数据解析US_100_Statemachine(UART5_BASE);//MPU6050数据采集MPU6050_Read_Data(&WP_Sensor.gyro_raw,&WP_Sensor.accel_raw,&WP_Sensor.temperature);TimerIntClear(TIMER1_BASE,TIMER_TIMA_TIMEOUT);//清除中断标志位}

总结

(1)如果我们了解了如上机制,对于后续的操作系统学习,以及任务调度的理解会有一定的帮助。
(2)使用如上机制之后,也会很好的管理项目的各种任务,多裸机开发也很有利。