✨ 目录

    • ▷ 面向对象
    • ▷ 注意事项
    • ▷ this关键字
    • ▷ 构造器
    • ▷ 重载构造方法
    • ▷ 实体类
    • ▷ 案例:英雄搜索

▷ 面向对象

  • 对象: 是一种特殊的数据结构
  • 对象: 使用类 new 出来的,有了类就可以创建对象,例 Random r = new Random(),其中 r 就是一个对象
  • 格式: public class 类名 { 变量和一些类方法 }
  • 面向对象编程,更加符合人类的思维习惯,编程也会更直观
  • 其实万物皆对象,如果想操作学生数据,就去找学生对象;如果想操作随机数,就去找随机数对象,例 r.nextInt()
  • 每种对象可以实现不同功能,这样就显得代码会更加的清晰和直观
  • 比如在游戏中,生成 npc 需要用 npc 对象去处理;生成武器,就去用武器的对象去处理
// 新建类,Npc.javapackage tiny.geeker;public class Npc {String name; // 生成npc的名字double blood; // 给npc加血量public void printName() {System.out.println("创建的NPC是:" + name);}public void printBlood() {System.out.println("创建的NPC是:" + name + ",它的血量为:" + blood);}}// 调用类package tiny.geeker;public class Test {public static void main(String[] args) {Npc npc = new Npc();npc.name = "德玛西亚";npc.blood = 999999;npc.printName();npc.printBlood();}}

▷ 注意事项

  • 第一: 类名建议使用英文且首字母大写,满足驼峰模式且要有意义,这样别人一眼就知道这个类大概的作用是什么,比如上面的 Npc
  • 第二: 类中定义的变量称为成员变量或者叫对象的属性,比如上面的 nameblood;类中定义的方法称为成员方法也叫对象的行为,比如上面的 printNameprintBlood
  • 第三: 一个类文件中,可以写多个class类,但是只能用一个 public 修饰
  • 第四: 类成员变量本身存在默认值,一般不需要赋初始值
  • 第五: 对象和对象之间的数据不会影响,但是多个变量指向同一个对象时就会相会影响
  • 第六: 如果某个对象没有一个变量引用它,那么该对象就会成为垃圾对象
package tiny.geeker;public class Test {public static void main(String[] args) {Npc npc = new Npc();// 类成员变量本身存在默认值,一般不需要赋初始值System.out.println(npc.name);System.out.println(npc.blood);// 对象和对象之间的数据不会影响Npc npc1 = new Npc();npc1.name = "德玛西亚";npc1.printName();Npc npc2 = new Npc();npc2.name = "飞兔小哥";npc2.printName();// 多个变量指向同一个对象时就会相会影响Npc npc3 = new Npc();Npc npc4 = npc3;npc3.name = "德玛西亚";npc3.printName();npc4.name = "飞兔小哥";npc3.printName();// 如果某个对象没有一个变量引用它,那么该对象就会成为垃圾对象Npc npc5 = new Npc();npc5 = null;npc5.printBlood();}}

▷ this关键字

  • this: 其实是一个变量,在方法中指向当前的对象
  • 可以看到在类中打印的 this 和在调用时打印的类名,都指向了同一个地址,所以可以知道 this 就是指向了类的本身
  • 因此在类中,可以通过 this 给类中的变量赋值以及调用类本身中的方法


▷ 构造器

  • 构造器: 当使用 new 实例化一个类时,构造器就会被调用,经常可以给类做一些初始化的操作
  • 构造器: 分为 无参构造器有参构造器
  • 格式: public class Npc { public Npc() { ... } } 构造方法其实是一个跟类同名的方法,且没有返回值类型
package tiny.geeker;public class Npc {public Npc() {System.out.println("我是构造方法");}}

▷ 重载构造方法

  • 在前面方法的重载中,知道当方法名字一样,参数不一样的时候就叫方法的重载,那么构造器的重载也是同样的,但是也叫 有参构造器

▷ 实体类

  • 这是一个特殊的类,仅仅知识用来保存数据,可以用它来创建对象,保存某个事物的数据
  • 成员的变量必须私有,使用 private,不对外暴露变量,而是通过 getset方法去操作变量,并且必须有 无参数构造器
  • 实体类主要是为了让数据和数据的业务处理相互分离
package tiny.geeker;public class Npc {private String name;private double blood;public Npc() {}public Npc(String name, double blood) {this.name = name;this.blood = blood;}public String getName() {return name;}public void setName(String name) {this.name = name;}public double getBlood() {return blood;}public void setBlood(double blood) {this.blood = blood;}}

▷ 案例:英雄搜索

  • 现在我们创建 Hero 类,并且设置多个英雄,并且可以通过英雄的id进行检索
  • 需要定义创建英雄的 Hero 类和操作 Hero 的类,创建类负责保存英雄的数据,操作类负责进行英雄检索
package tiny.geeker;public class HeroAction {private Hero[] heros;public HeroAction(Hero[] heros) {this.heros = heros;}public void printAllHeros() {System.out.println("-----所有的英雄信息如下-----");for (int i = 0; i < this.heros.length; i++) {Hero h = heros[i];System.out.println("id:" + h.getId() + " 名称:" + h.getName() + " 血量:" + h.getBlood());}}public void getHeroById(int id) {System.out.println("-----检索的英雄信息如下-----");for (int i = 0; i < this.heros.length; i++) {Hero h = heros[i];if(h.getId() == id) {System.out.println("id:" + h.getId() + " 名称:" + h.getName() + " 血量:" + h.getBlood());return;}}System.out.println("没有该英雄信息");}}