先上结论:

防抖 :只执行最后一次 (常用语输入框)节流: 控制执行的次数 (常下拉滚动条时进行数据请求)防抖代码: (这是未封装的,防抖代码和业务代码写在一起了)

              // 防抖:用户触发事件过于频繁,只要最后一次事件的操作      let inp = document.querySelector('input')      //定义全局变量 t      let t = null      inp.oninput = function () {        if (t !== null) {          clearTimeout(t)        }        t = setTimeout(() => {          console.log(this.value)        }, 500)      }      

这是封装后的,同时利用了闭包:

                let inp = document.querySelector('input')      inp.oninput=debounce(function(){        console.log(this.value);      },500)      // 封装防抖函数      //fn 为传入的业务逻辑  delay 为延迟时间      function debounce(fn,delay){        let t = null;        return  function () {        if (t !== null) {          clearTimeout(t)        }        t = setTimeout(() => {          // 使用call 改变 this的指向  如果不更改的话,再上面调用的 this.value 中this 指向为window          fn.call(this);        }, delay)      }      }      </body

节流代码:(这是未封装的,防抖代码和业务代码写在一起了)

          body {        height: 2000px;      }             // 节流 控制执行的次数      let flag =true          window.onscroll=function(){            if(flag){              setTimeout(()=>{                console.log("hello world");                flag=true              },500)            }            flag =false          }     

和防抖类似,也进行了封装,代码如下:

        body {        height: 2000px;      }              window.onscroll = throttle(function () {        console.log('hello world')      }, 500)      function throttle(fn, delay) {        let flag = true        return function () {          if (flag) {            setTimeout(() => {              flag = true              // 使用call 改变 this的指向              fn.call(this)            }, delay)          }          flag = false        }      }    

这里解释一下flag 的作用。按照执行顺序讲下吧,从上到下分别为(1 2 3):

(先执行的)第一个let flag = true; 先定义flag,用来判断使用运行定时器。相信都看得懂,废话不多说。

(第二执行)第三个 调用定时器之后,需要将 flag 暂时定义为 flag 避免短时间再次触发定时器。

(第三个执行的) 第二个 先讲下,为啥第二个最后一个执行,这是因为 js 的同步与异步。 js会先执行同步任务,碰到异步任务 会加到 另外一个线程(只是这样解释,其实不是) 等待其运行结束后,再进行调用。要是不明白,可以先去百度搜索下,同步与异步 的概念。

这样的话,在定时器 运行结束后,flag 就被改为了 true 用来等待 下次激活使用。

如有解释不对的地方,还望指正。

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