各位CSDN的uu们你们好呀,今天,小雅兰的内容是心心念念的结构体啦,其实在此之前,我也写过结构体的知识点,只是并没有很深入,那么,今天我会仔细来学习自定义类型的知识点,下面,让我们进入自定义类型的世界吧

初识结构体——“C”_认真学习的小雅兰.的博客-CSDN博客

结构体——“C”_认真学习的小雅兰.的博客-CSDN博客


结构体

结构体类型的声明

结构的自引用

结构体变量的定义和初始化

结构体内存对齐

结构体传参

结构体实现位段(位段的填充&可移植性)

枚举

枚举类型的定义

枚举的优点

枚举的使用

联合

联合类型的定义

联合的特点

联合大小的计算


结构体的声明

结构的基础知识

内置类型

  • char
  • int
  • short
  • long
  • float
  • double

C语言允许自己创造一些类型,这就是自定义类型!!!

自定义类型:结构体、枚举、联合

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

结构的声明

struct tag{member-list;}variable-list;

例如描述一个学生:

//定义学生类型struct Stu{//成员变量char name[20];//名字int age;//年龄char sex[5];//性别char id[20];//学号}; //分号不能丢
#includestruct Stu{//成员变量char name[20];//名字int age;//年龄char sex[5];//性别char id[20];//学号}s1,s2,s3; //分号不能丢int main(){//局部变量struct Stu s4;struct Stu s5;struct Stu s6;return 0;}

特殊的声明

在声明结构的时候,可以不完全的声明。

//匿名结构体类型struct{int a;char b;float c;}x;

比如:

//匿名结构体类型struct{int a;char b;float c;}x;struct{int a;char b;float c;} * ps;

上面的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)。

那么问题来了?

//在上面代码的基础上,下面的代码合法吗?ps = &x;

编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型。 所以是非法的。

结构的自引用

初识数据结构——“数据结构与算法”_认真学习的小雅兰.的博客-CSDN博客

数据结构:描述的是数据在内存中的存储结构

在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?

struct Node{ int data; struct Node next;};//可行否?//如果可以,那sizeof(struct Node)是多少?

这样的写法当然是不可行的,这是一个错误的示范!!!

因为:struct Node类型里面又有一个struct Node类型,这样不就乱套了嘛,就循环了呀

正确的自引用方式:

struct Node{int data;struct Node* next;};
#includestruct Node{int data;//4struct Node* next;//4or8};int main(){struct Node n1;struct Node n2;n1.next = &n2;return 0;}

拓展:

typedef struct{ int data; Node* next;}Node;//这样写代码,可行否?//这样当然是不可以的//在定义结构体时,并没有说明它的名字是Node,怎么能够在结构体内部直接用Node呢
//解决方案:typedef struct Node{ int data; struct Node* next;}Node;

结构体变量的定义和初始化

有了结构体类型,那如何定义变量,其实很简单。

结构体变量的定义:

#includestruct S{int a;char c;}s1;//全局变量struct S s3;//全局变量int main(){struct S s2;//局部变量return 0;}

结构体变量的初始化:

#includestruct S{int a;char c;}s1;//全局变量struct S s3;//全局变量struct B{float f;struct S s;};int main(){struct S s2 = {100,'x'};//局部变量struct S s3 = { .c = 'y',.a = 1314 };struct B sb = { 3.14f,{200,'s'} };printf("%f %d %c\n", sb.f, sb.s.a, sb.s.c);return 0;}

struct Point{int x;int y;}p1; //声明类型的同时定义变量p1struct Point p2; //定义结构体变量p2//初始化:定义变量的同时赋初值。struct Point p3 = { 520,1314 };struct Stu //类型声明{char name[15];//名字int age;//年龄};struct Stu s = { "zhangsan", 20 };//初始化struct Node{int data;struct Point p;struct Node* next;}n1 = { 10, {4,5}, NULL }; //结构体嵌套初始化struct Node n2 = { 20, {5, 6}, NULL };//结构体嵌套初始化

结构体内存对齐

我们已经掌握了结构体的基本使用了。

现在我们深入讨论一个问题:计算结构体的大小

这也是一个特别热门的考点: 结构体内存对齐

首先得掌握结构体的对齐规则:

  • 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
  • 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
  • 对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
  • VS中默认的值为8
  • 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
  • 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整 体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

#includestruct S5{int a;char c;};struct S6{char c;int a;};int main(){printf("%d\n", sizeof(struct S5));printf("%d\n", sizeof(struct S6));}

可能还是有些人不敢相信,没关系,C语言中还有一个宏,是专门用来计算偏移量的——offsetof

#include#includestruct S{char c;int a;};int main(){struct S s = { 0 };printf("%d\n", offsetof(struct S, c));printf("%d\n", offsetof(struct S, a));return 0;}

#include//练习1struct S1{char c1;int i;char c2;};//练习2struct S2{char c1;char c2;int i;};//练习3struct S3{double d;char c;int i;};int main(){printf("%d\n", sizeof(struct S1));printf("%d\n", sizeof(struct S2));printf("%d\n", sizeof(struct S3));return 0;}

#include//练习3struct S3{double d;char c;int i;};//练习4-结构体嵌套问题struct S4{char c1;struct S3 s3;double d;};int main(){printf("%d\n", sizeof(struct S3));printf("%d\n", sizeof(struct S4));return 0;}

为什么存在内存对齐” />

总体来说:

结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。

那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:

让占用空间小的成员尽量集中在一起。

//例如:struct S1{char c1;int i;char c2;};struct S2{char c1;char c2;int i;};

S1和S2类型的成员一模一样,但是S1和S2所占空间的大小有了一些区别。

S1所占空间为12,S2所占空间为8

修改默认对齐数

之前我们见过了 #pragma 这个预处理指令,这里我们再次使用,可以改变我们的默认对齐数。

#include #pragma pack(8)//设置默认对齐数为8struct S1{char c1;int i;char c2;};#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1struct S2{char c1;int i;char c2;};#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认int main(){//输出的结果是什么?printf("%d\n", sizeof(struct S1));printf("%d\n", sizeof(struct S2));return 0;}

结论:

结构在对齐方式不合适的时候,我们可以自己更改默认对齐数。


结构体传参

#includestruct S{int data[1000];int num;};struct S s = { {1,2,3,4}, 1000 };//结构体传参void print1(struct S s){printf("%d\n", s.num);}//结构体地址传参void print2(struct S* ps){printf("%d\n", ps->num);}int main(){print1(s); //传结构体print2(&s); //传地址return 0;}

上面的 print1 和 print2 函数哪个好些?

答案是:首选print2函数

原因:

函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。

如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。

结论:

结构体传参的时候,要传结构体的地址。


位段

什么是位段

位段的声明和结构是类似的,有两个不同:

  • 位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int 。
  • 位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。

比如:

struct A{ int _a:2; int _b:5; int _c:10; int _d:30;};

A就是一个位段类型。

那位段A的大小是多少?

printf("%d\n", sizeof(struct A));

位段的内存分配

1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整型家族)类型

2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。

3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。

//一个例子struct S{ char a:3; char b:4; char c:5; char d:4;};struct S s = {0};s.a = 10;s.b = 12;s.c = 3;s.d = 4;//空间是如何开辟的?

位段的跨平台问题

1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。

2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题。

3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。

4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是 舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。

总结:

跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

位段的应用


枚举

枚举顾名思义就是一一列举。

把可能的取值一一列举。

比如我们现实生活中:

一周的星期一到星期日是有限的7天,可以一一列举。

性别有:男、女、保密,也可以一一列举。

月份有12个月,也可以一一列举

这里就可以使用枚举了。

枚举类型的定义

enum Day//星期{Mon,Tues,Wed,Thur,Fri,Sat,Sun};enum Sex//性别{MALE,FEMALE,SECRET};enum Color//颜色{RED,GREEN,BLUE};

以上定义的 enum Day , enum Sex , enum Color 都是枚举类型。

{}中的内容是枚举类型的可能取值,也叫枚举常量 。

这些可能取值都是有值的,默认从0开始,一次递增1,当然在定义的时候也可以赋初值。

例如:

enum Color//颜色{RED = 1,GREEN = 2,BLUE = 4};

枚举的优点

为什么使用枚举?

我们可以使用 #define 定义常量,为什么非要使用枚举?

枚举的优点:

1. 增加代码的可读性和可维护性

2. 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。

3. 防止了命名污染(封装)

4. 便于调试

5. 使用方便,一次可以定义多个常量

枚举的使用

enum Color//颜色{RED = 1,GREEN = 2,BLUE = 4};enum Color clr = GREEN;//只能拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异。

联合(共用体)

联合类型的定义

联合也是一种特殊的自定义类型。

这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员共用同一块空间(所以联合也叫共用体)。

//联合类型的声明union Un{ char c; int i;};//联合变量的定义union Un un;//计算连个变量的大小printf("%d\n", sizeof(un));

联合的特点

联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联 合至少得有能力保存最大的那个成员)。

#includeunion Un{int i;char c;};int main(){union Un un;// 下面输出的结果是一样的吗?printf("%p\n", &(un.i));printf("%p\n", &(un.c));//下面输出的结果是什么?un.i = 0x11223344;un.c = 0x55;printf("%x\n", un.i);}

判断当前计算机的大小端存储

这个题目我们之前写过,现在有另外一种写法:

整型在内存中的存储(详细剖析大小端)——“C”_认真学习的小雅兰.的博客-CSDN博客

#includeunion Un{char c;int i;};int main(){union Un u;u.i = 1;if (u.c == 1){printf("小端\n");}else{printf("大端\n");}return 0;}

联合大小的计算

联合的大小至少是最大成员的大小。

当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。

#includeunion Un1{char c[5];int i;};union Un2{short c[7];int i;};//下面输出的结果是什么?int main(){printf("%d\n", sizeof(union Un1));printf("%d\n", sizeof(union Un2));}


好啦,小雅兰今天的内容就到这里啦,还要继续加油噢!!!