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目录

一、拷贝构造函数

1.1拷贝构造函数的概念

1.2拷贝构造函数的写法

1.3编译器生成的拷贝构造

1.4拷贝构造函数的用法

1.5拷贝构造函数典型调用场景


一、拷贝构造函数

1.1拷贝构造函数的概念

拷贝构造函数,是一种特殊的构造函数。这种构造函数由编译器用,用于基于同一类的其他对象的构建及初始化,也就是是创建对象的时候,用一个已存在的对象,去初始化待创建的对象。拷贝构造函数的形参必须是引用,但并不限制为const,一般普遍的会加上const限制。

例如,如果我们有一个名为Date的类,并且我们希望创建一个新的Date对象作为现有Date对象的副本,我们可以使用拷贝构造函数来实现这一点。在这种情况下,新的Date对象将具有与现有对象相同的属性值

class Date{private:// 基本类型(内置类型)int _year = 1970;int _month = 1;int _day = 1;};Data d1;//定义一个日期类对象d1Data d2(d1);//会去调用拷贝构造函数

拷贝构造函数是针对自定义类型的,自定义类型的对象在拷贝的时候,C++规定必须要调用拷贝构造函数。

1.2拷贝构造函数的写法

在上面的概念中提到,拷贝构造函数的形参必须是引用,这是为什么呢?

形参不是引用的情况:

Data(Data d)//错误的拷贝构造{_year = d._year;_month = d._month;_day = d._day;}Test(){Date d1(2023, 11, 20);Date d2(d1);}

我们创建一个d2对象,把实参d1传递过去,然后用形参d接收,最后把形参d的值赋给this指针(this指针指向的是d2),到这里我们觉得一切正常,但是这段代码有很大的错误。

️为什么错误

问题就在于,我们传参时没有使用引用,上面代码传参使用的是值传递,值传递形参是实参的一份临时拷贝,拷贝也就是要形参d实参d1有相同的属性值,所以还要调用拷贝构造,这里就会引发无穷递归调用。

形参d在接收实参d1的时候,又要去调用拷贝构造来创建d,这次调用拷贝构造,又会有一个形参d,这个形参d又需要调用拷贝构造才能创建,一直递归调用。为了避免出现这种无穷递归,编译器会自行检查,如果拷贝构造函数的形参是值传递,编译时会直接报错。

形参是引用的情况:

为了使代码不在无穷递归,拷贝构造函数的形参只能有一个,并且必须是类类型对象的引用。下面才是正确的拷贝构造函数:

Data(Data& d)//正确的拷贝构造{_year = d._year;_month = d._month;_day = d._day;}Data d1(2023, 7, 20);//定义一个日期类对象d1Data d2(d1);

这里形参dd1的别名,它两共用一块空间,此时就不会再去无穷无尽的调用拷贝构造。

1.3编译器生成的拷贝构造

拷贝构造是一种默认成员函数,我们不写编译器会自动生成。默认的拷贝构造函数对内置类型按内存存储按字节序完成拷贝,这种拷贝叫做浅拷贝,或者值拷贝;对自定义类型是调用其拷贝构造函数完成拷贝。

class Time//定义时间类{public:Time()//普通构造函数{_hour = 1;_minute = 1;_second = 1;}Time(const Time& t)//拷贝构造函数{_hour = t._hour;_minute = t._minute;_second = t._second;cout << "Time::Time(const Time&)" << endl;}private://成员变量int _hour;int _minute;int _second;};class Date{private:// 基本类型(内置类型)int _year = 1970;int _month = 1;int _day = 1;// 自定义类型Time _t;};int main(){Date d1;// 用已经存在的d1拷贝构造d2,此处会调用Date类的拷贝构造函数// 但Date类并没有显式定义拷贝构造函数,则编译器会给Date类生成一个默认的拷贝构造函数Date d2(d1);return 0;}

1.4拷贝构造函数的用法

编译器默认生成的构造函数对内置类型和自定义类型都做了处理。那我们是不是就可以不写拷贝构造函数了呢?答案是否定的,对于日期类,我们可以不写,用编译器自己生成的,但是对于一些需要自己开辟空间对象,要进行深拷贝,构造函数是非写不可的。栈就是一个典型的需要我们自己写构造函数的例子:

typedef int DataType;class Stack{public:Stack(size_t capacity = 10){_array = (DataType*)malloc(capacity * sizeof(DataType));if (nullptr == _array){perror("malloc申请空间失败");return;}_size = 0;_capacity = capacity;}void Push(const DataType& data){// CheckCapacity();_array[_size] = data;_size++;}~Stack(){if (_array){free(_array);_array = nullptr;_capacity = 0;_size = 0;}}private:DataType *_array;size_t _size;size_t _capacity;};int main(){Stack s1;s1.Push(1);s1.Push(2);Stack s2(s1);return 0;}

如上代码,定义了一个Stack类,栈中的成员变量都是内置类型。我们没有写它的拷贝构造函数,编译器默认生成的拷贝构造函数会对这三个成员变量都完成值拷贝(浅拷贝)。

️浅拷贝:

浅拷贝是创建一个新的对象,并把原有的对象属性值完整地拷贝过来。这种拷贝方式既包括了原始类型的值,也包括了引用类型的内存地址。对于数据类型是基本数据类型的成员变量,浅拷贝会直接进行值传递,也就是将该属性值复制一份给新的对象。

s2调用拷贝构造函数,Stack类中没有显示定义的拷贝构造函数,则调用编译器默认生成的拷贝构造函数,将s1的值拷贝到s2中,因此s1s2指向同一块内存空间。当程序退出,s1s2要销毁,s2先销毁,s2销毁时调用析构函数,已经将0x11223344这块空间释放了,但是s1并不知道,到s1销毁的时候,会将0x11223344这块空间再释放一次,一块内存空间多次释放,最终就会导致程序崩溃。

️深拷贝:

通过上面的分析可以看出,简单的浅拷贝不能满足栈的需求,因此,对于栈,我们需要自己写一个拷贝构造函数,来实现深拷贝。深拷贝是对对象具体内容进行复制,它会创建一个新的对象实例,并复制所有属性以及这些属性指向的动态分配的内存

//自己写的拷贝构造函数,实现深拷贝Stack(const Stack& st){DataType* tmp = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * st._capacity);if (nullptr == tmp){perror("malloc申请空间失败");return;}memcpy(tmp, st._array, sizeof(DataType) * st._size);_array = tmp;_size = st._size;_capacity = st._capacity;}

深浅拷贝的区别在于他们处理对象内存的方式不同。浅拷贝新旧对象还是共享同一块内存,改变其中一个,另一个也会受影响。而深拷贝则会复制出一个全新的对象实例,新对象跟原对象不共享内存,两者操作互不影响。因此在某些情况下,浅拷贝可能会使旧对象和新对象产生相互影响,这可能会导致数据的不一致。在这种情况下,你可能需要自定义深拷贝构造函数来创建一个新的、独立的对象实例。

注意:类中如果没有涉及资源申请时,拷贝构造函数写不写都可以;一旦涉及到资源申请时,拷贝构造函数是一定要写的,否则就是浅拷贝。

1.5拷贝构造函数典型调用场景

  • 使用已存在对象创建新对象
  • 函数参数类型为类类型对象
  • 函数返回值类型为类类型对象
class Data{public:Data(int year = 1, int month = 1, int day = 1){cout << "调用构造函数:" << this << endl;cout << endl;_year = year;_month = month;_day = day;}Data(const Data& d){cout << "调用拷贝构造:" << this << endl;cout << endl;_year = d._year;_month = d._month;_day = d._day;}~Data(){cout << "~Data()" << this << endl;cout << endl;}private:int _year;int _month;int _day;//可以不用写析构,因为全是自定义类型,并且没有动态申请的空间,这三个成员变量会随着对象生命周期的结束而自动销毁};Data Text(Data x){Data tmp;return tmp;}int main(){Data d1(2023, 4, 29);Text(d1);return 0;}

总结:
自定义类型在传参的时候,形参最好用引用来接收,这样可以避免调用拷贝构造函数,尤其是深拷贝的时候,会大大的提高效率,函数返回时,如果返回的对象在函数栈帧销毁后还在,最好也用引用返回。


结语:

本次的内容到这里就结束啦。希望大家阅读完可以有所收获,同时也感谢各位读者三连支持。文章有问题可以在评论区留言,博主一定认真认真修改,以后写出更好的文章。你们的支持就是博主最大的动力。