目录

Solidity简介:

一、值类型

1.整型

2.布尔型

3.地址类型

4.字节数组

5.枚举 enum

二、引用类型

1.数组array

2.结构体struct

3.映射Mapping

三、变量与常量

1.变量

状态变量(state)​

局部变量(local)​

全局变量(global)​

2.常量

总结


Solidity简介:

Solidity是一种面向智能合约的编程语言,用于开发以太坊区块链上的去中心化应用(DApps)。它是以太坊平台的官方语言,并且在其他一些区块链平台中也被广泛采用。

Solidity语言结合了C++、JavaScript和Python的特性,其语法类似于这些语言,使开发者更容易上手。使用Solidity,开发者可以定义和执行智能合约,这些合约定义了在区块链上运行的一系列代码和规则。智能合约用于管理和控制区块链上的资产和交互行为。

Solidity支持各种数据类型,包括整数、浮点数、字符串、布尔型以及自定义类型等。它提供了丰富的编程功能,例如条件语句、循环语句、函数、事件和异常处理,以便开发者能够灵活地设计和实现智能合约的逻辑。

通过Solidity,开发者可以创建代币、实现多方资金转移、创建投票系统、编写游戏逻辑等。智能合约的代码由Solidity编写,并且通过以太坊虚拟机(EVM)执行。开发者可以使用Solidity编译器将代码编译为EVM可执行的字节码,然后将其部署到以太坊区块链上。

尽管Solidity是一种强大的工具,但在开发过程中也需谨慎对待。由于智能合约在区块链上是不可更改的,因此一旦合约部署,它将永久保留。这意味着任何错误或漏洞可能导致无法修复的损失。因此,开发者需要进行充分的测试和审查,以确保智能合约的安全性和正确性。


Hello World:

在学习Solidity 之前先分享一个在线开发工具(Remix)的网址:http://remix.zhiguxingtu.com/

我们将在Remix中编写智能合约

下面我们从一个简单的Hello World合约了解Solidity智能合约:

// SPDX-License-Identifier: MIT(许可证)pragma solidity ^0.8.4;//编译器版本//合约contract Hello{//变量string name;//事件event Rename(string newName);//构造函数constructor(string memory _name){name = _name;}//函数function setName(string memory _name)public{name = _name;//触发事件emitRename(_name);}function getName()public view returns(string memory){return name;}}

、值类型

1.整型

int/uint(零值:0) 可加数字表示精度:8~256(为8的倍数)

int是有符号整型,可以是正整数也可以是负整数

uint 是无符号整型,只能是正整数

solidity中没有浮点类型,通过位数精度来表示浮点类型

// 整型int public _int = -1; // 整数,包括负数uint public _uint = 1; // 正整数uint256 public _number = 20220330; // 256位正整数

常用的整型运算符包括:

  • 比较运算符(返回布尔值):<=<==!=>=>
  • 算数运算符:+-, 一元运算-+*/%(取余),**(幂)

2.布尔型

布尔类型:取值为truefalse(零值:false):

//布尔值bool isAlive=ture;

布尔值的运算符,包括:

  • ! (逻辑非)
  • && (逻辑与, “and” )
  • || (逻辑或, “or” )
  • == (等于)
  • != (不等于)
// 布尔运算bool public _bool1 = !_bool; //取非bool public _bool2 = _bool && _bool1; //与bool public _bool3 = _bool || _bool1; //或bool public _bool4 = _bool == _bool1; //相等bool public _bool5 = _bool != _bool1; //不相等

字节数组 bytes 可加字节数组大小(1~32)

3.地址类型

  1. address:最常用的地址类型是address,表示以太坊账户的地址。一个address类型的变量存储了一个20字节大小的地址,它可以是一个普通账户地址,也可以是一个合约地址。可以使用address类型来存储和操作账户的地址。

  2. address payable:address payableaddress类型的一个特殊子类型,用于表示可以接收以太币的地址。除了address具有的功能外,address payable还提供了一些特殊方法,如transfersend,用于发送以太币。

    // 地址address public owner = 0x5B38Da6a701c568545dCfcB03FcB875f56beddC4;address payable public owner1 = payable(_address);//可以转账、查余额

4.字节数组

字节数组bytes分两种:

定长:byte,bytes8,bytes32(消耗gas比较少

不定长:定长的属于数值类型,不定长的是引用类型(下面章节会提起)

// 固定长度的字节数组bytes32 public _byte32 = "MiniSolidity"; bytes1 public _byte = _byte32[0]; 

MiniSolidity变量以字节的方式存储进变量_byte32,转换成16进制为:0x4d696e69536f6c69646974790000000000000000000000000000000000000000

_byte变量存储_byte32的第一个字节,为0x4d

5.枚举 enum

枚举类型来定义一组预定义的常量,用于表示一组固定的取值,这些取值在定义时被明确列出,且不能更改。

// 定义一个名称为State的枚举类型enum State {Created,InProgress,Completed}// 声明一个状态变量,类型为State枚举State public currentState;// 在合约中使用枚举类型function updateState(State newState) public {currentState = newState;}

、引用类型

1.数组array

数组(array)在solidity语言中,用来存储一组数据(整数,字节,地址等等)。数组分为固定长度数组和可变长度数组两种:

  • 固定长度数组:固定长度数组在声明时指定了数组的长度,长度不可改变。用T[k]的格式声明,其中T是元素的类型,k是长度,例如:
// 固定长度 Arrayuint256[5] array1;bytes1[5] array2;address[100] array3;

例如:uint256[5]表示一个包含5个无符号256位整数的固定长度数组。

  • 动态长度数组:动态长度数组是长度可以在运行时进行更改的数组。通过使用关键字storagememory声明数组的存储位置。用T[]的格式声明,其中T是元素的类型,例如(bytes比较特殊,是数组,但是不用加[]):
// 可变长度 Arrayuint256[] array4;bytes1[] array5;address[] array6;bytes array7;

例如:uint256[]表示一个可变长度的无符号256位整数数组。

索引:

使用数组时,可以使用索引访问和操作数组中的元素。数组的索引从0开始,表示数组中的第一个元素,依次递增。可以使用length属性获取数组的长度。

常用数组操作:

  • push() 添加元素:使用push方法将元素添加到动态长度数组的末尾。
  • 访问元素:使用索引来访问数组中的特定元素。
  • 修改元素:使用索引和赋值操作符(=)来修改数组中的元素。
  • 删除元素:Solidity中的数组无法直接删除单个元素,但可以通过重赋值空值或使用delete关键字将元素设置为默认值来删除元素。
    pragma solidity ^0.8.0;contract ArrayExample {uint256[] public dynamicArray;constructor() {// 添加元素到数组dynamicArray.push(10);dynamicArray.push(20);dynamicArray.push(30);// 修改数组元素dynamicArray[1] = 25;// 删除数组元素delete dynamicArray[2];}function getArrayLength() public view returns (uint256) {// 返回数组的长度return dynamicArray.length;}function getElement(uint256 _index) public view returns (uint256) {// 返回数组中指定索引位置的元素return dynamicArray[_index];}}

2.结构体struct

结构体(Struct)是一种自定义的数据结构,允许定义一个包含多个不同类型的字段的复合数据类型。

 // 结构体struct Student{uint256 id;uint256 score; }

Student student; // 初始一个student结构体

给结构体赋值的两种方法:

//给结构体赋值// 方法1:在函数中创建一个storage的struct引用function initStudent1() external{Student storage _student = student; // assign a copy of student_student.id = 11;_student.score = 100;}
 // 方法2:直接引用状态变量的structfunction initStudent2() external{student.id = 1;student.score = 80;}

3.映射Mapping

映射(Mapping)是一种键值对存储结构,类似于其他编程语言中的哈希表或字典。

映射允许您将一个键(Key)与一个值(Value)相关联,以便快速访问、存储和更新数据。

映射的声明语法如下:

mapping(KeyType => ValueType) public myMapping;

KeyType是键的数据类型,ValueType是值的数据类型。可以根据需要选择不同的数据类型,例如addressstringuint256等等。例如:

mapping(uint => address) public idToAddress; // id映射到地址mapping(address => address) public swapPair; // 币对的映射,地址到地址

映射类型常用操作:

  • 添加/更新键值对:使用映射的索引操作符([])可以添加或更新键值对。例如:
myMapping[key] = value;

这会将键key的值设置为value

  • 读取值:使用映射的索引操作符可以根据给定的键读取相应的值。如果没有为某个键设置值,那么读取操作将返回该值类型的默认值。例如:
ValueType myValue = myMapping[key];

这会将键key的值存储在变量myValue中。

  • 映射长度:通过使用内置的length属性,您可以获取映射中键值对的数量。映射的长度指的是存储在映射中的键值对数量。例如:
uint256 length = myMapping.length;
  • 检查键是否存在:您可以使用映射的键查找操作来检查某个键是否存在于映射中。
if (myMapping[key] != 0) {// 键存在于映射中} else {// 键不存在于映射中}

、变量与常量

1.变量

Solidity语言中的变量与大多数编程语言类似,从作用域的角度来看大概分为三种

  • 状态变量(state)​

状态变量是数据存储在链上的变量,所有合约内函数都可以访问 ,gas消耗高。状态变量在合约内、函数外声明:

contract Variables {uint public x = 1;uint public y;string public z;

我们可以在函数里更改状态变量的值:

function foo() external{// 可以在函数里更改状态变量的值x = 5;y = 2;z = "0xAA";}
  • 局部变量(local)​

局部变量是仅在函数执行过程中有效的变量,函数退出后,变量无效。局部变量的数据存储在内存里,不上链,gas低。局部变量在函数内声明:

function bar() external pure returns(uint){uint xx = 1;uint yy = 3;uint zz = xx + yy;return(zz);}
  • 全局变量(global)​

全局变量是全局范围工作的变量,都是solidity预留关键字。他们可以在函数内不声明直接使用:

function global() external view returns(address, uint, bytes memory){address sender = msg.sender;uint blockNum = block.number;bytes memory data = msg.data;return(sender, blockNum, data);}

在上面例子里,我们使用了3个常用的全局变量:msg.sender,block.numbermsg.data,他们分别代表请求发起地址,当前区块高度,和请求数据。

常用的全局变量:

  • msg.sender:全局变量msg.sender是一个地址类型(address),它表示当前调用合约的用户(或合约)的地址。可以使用msg.sender来验证合约调用者的身份或执行一些权限检查。

  • msg.value:全局变量msg.value是一个整数类型(uint256),它表示当前交易发送的以太币(ether)数量。可以使用msg.value来处理合约接收的以太币,例如存款操作或付款验证。

  • block.timestamp:全局变量block.timestamp是一个整数类型(uint256),它表示当前块的时间戳。可以使用block.timestamp来记录合约交易发生的时间或执行时间相关的逻辑。

  • address(this)address(this)用于获取当前合约的地址,可以在合约内部使用它来执行一些与合约地址相关的操作,如自毁(self-destruct)或传递合约地址给其他合约。

  • block.number:全局变量block.number是一个整数类型(uint256),它表示当前块的块号。可以使用block.number来跟踪块号或执行与块号相关的逻辑。

2.常量

在Solidity中,有两个关键字用于标识不可变的变量:constantimmutable

  • constant:该关键字用于声明常量值,这些值在编译时确定并且不能被修改。constant可以用于函数定义、变量声明和参数声明。

    示例:

    function getNumber() public pure returns (uint256) {constant uint256 myNumber = 42;return myNumber;}

    在这个例子中,myNumber是一个常量值,在编译时确定,并且不能在运行时修改或更新。

  • immutable:该关键字用于在合约的构造函数中声明不可变的状态变量。与constant不同,immutable的值在合约部署时确定,并且在运行时保持不变。

    示例:

    contract MyContract {address public immutable owner;constructor() {owner = msg.sender;}}

    在这个例子中,owner是一个不可变的状态变量,其值在合约部署时被初始化为合约的创建者的地址(msg.sender)。在构造函数执行时,owner的值被设置为一次性的,之后无法再被修改。

小结

本章简单讲解值类型,引用类型,常量与变量,接下来我们将讲解函数,数据存储位置,错误,事件….等语法。