前言

1. 单例模式(Singleton Pattern):保证一个类只有一个实例,并提供一个全局的访问点。

2. 工厂模式(Factory Pattern):定义一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。

3. 观察者模式(Observer Pattern):定义对象之间的一对多依赖关系,使得当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会被自动通知并更新。

4. 装饰器模式(Decorator Pattern):动态地给一个对象添加一些额外的职责,而不会影响到其他对象。

5. 策略模式(Strategy Pattern):定义一系列的算法,将每个算法封装起来,并使它们可以相互替换。

6. 命令模式(Command Pattern):将请求封装成一个对象,从而使用户可以用不同的请求对客户进行参数化。

7. 适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的类能够一起工作。

8. 外观模式(Facade Pattern):为子系统中的一组接口提供一个统一的接口,从而使得子系统更加容易使用。

9. 状态模式(State Pattern):允许一个对象在其内部状态改变时改变其行为。

10. 模板方法模式(Template Method Pattern):定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中实现。

这些是Python中常用的设计模式,通过使用这些设计模式可以提高代码的可读性、可维护性和重用性。

命令模式

命令模式是一种行为设计模式,它允许将请求封装为一个对象,从而使得可以参数化客户端对象,队列请求,或者记录请求日志,同时支持撤销操作。

组成成分

  • Command:命令对象,对特定的操作进行封装,用于创建不同的命令。
  • Receiver:参数接受者,即具体操作的执行者。
  • Invoker:调用命令的对象,由此对象来调用不同的命令对象(即命令队列的创建者)。

核心思想

  • 将请求封装为对象(即封装为Command命令对象)。
  • 可用不同的请求对客户进行参数化(根据不同的操作进行不同命令的参数传值)。
  • 允许将请求保存在队列中。
  • 提供面向对象的回调。

具体实例一

from abc import ABCMeta, abstractmethodclass Receiver:"""Receiver:定义各种方法以便执行不同的操作"""def action1(self):print('Execute action1...')def action2(self):print('Execute action2...')class Command(metaclass=ABCMeta):"""命令对象接口:定义统一的命令执行方法"""@abstractmethoddef execute(self):passclass Action1(Command):"""命令1:用于执行操作action1"""def __init__(self, receiver):self.receiver = receiverdef execute(self):self.receiver.action1()class Action2(Command):"""命令2:用于执行操作action2"""def __init__(self, receiver):self.receiver = receiverdef execute(self):self.receiver.action2()class Invoker:"""创建命令队列,调用并执行队列中的命令"""def __init__(self):self.actions = []def append_action(self, action):self.actions.append(action)def execute_actions(self):for action in self.actions:action.execute()if __name__ == '__main__':receiver = Receiver()action1 = Action1(receiver)action2 = Action2(receiver)invoker = Invoker()invoker.append_action(action1)invoker.append_action(action2)invoker.execute_actions()

具体实例二

from abc import ABC, abstractmethod# Command接口或基类class Command(ABC):@abstractmethoddef execute(self):pass# 具体的命令类class LightOnCommand(Command):def __init__(self, light):self.light = lightdef execute(self):self.light.turn_on()class LightOffCommand(Command):def __init__(self, light):self.light = lightdef execute(self):self.light.turn_off()# 接收者类class Light:def turn_on(self):print("Light is ON")def turn_off(self):print("Light is OFF")# 调用者类class RemoteControl:def __init__(self):self.command = Nonedef set_command(self, command):self.command = commanddef press_button(self):self.command.execute()# 客户端代码if __name__ == "__main__":# 创建命令对象和接收者对象light = Light()light_on = LightOnCommand(light)light_off = LightOffCommand(light)# 创建调用者对象并设置命令remote = RemoteControl()remote.set_command(light_on)# 调用者通过命令执行操作remote.press_button()# Output: Light is ON# 修改命令对象remote.set_command(light_off)# 再次通过命令执行操作remote.press_button()# Output: Light is OFF

Command是一个抽象基类,LightOnCommandLightOffCommand是具体的命令类,而Light是接收者类。RemoteControl是调用者类,它通过设置不同的命令对象来执行不同的操作。

优点

  • 将操作的调用者和执行者解耦,使用Command对象来作为中间的代理者。
  • 可以使用队列,以便创建和管理一系列的命令。
  • 添加新的命令更加容易,且无需更改现有的代码。
  • 可以使用命令模式实现重做或回滚操作,以及异步任务执行,只需要执行对应的命令即可。

缺点

  • 命令模式可能需要创建许多的类和对象来进行相互的协作,所以增加了实现和维护的复杂度。
  • 因为每一个命令都是一个Command类,所以如果命令过多,那实现和维护起来就更加的麻烦。

参考链接

https://www.cnblogs.com/guyuyun/p/11980434.html