近两年,虚拟数字人随着元宇宙的风潮得到了许多人的关注。在国内,虚拟数字人在一些领域开始应用,例如直播带货、客服等。虽然虚拟数字人看起来有很好的前景,但实际上虚拟数字人要想得到全面的落实,仍然还有很长的一段路需要走,有一些挑战需要去克服。

技术层面

首先是技术的挑战。受技术的影响,数字人其实还很难做到无限接近人的真实自然,因为目前AI技术还处于发展的早期阶段。所以,数字人虽然外表像人,但是其内核远还没有达到一个真人的状态,或者说接近真人的状态。比如数字人在自己的表情管理、感知互动上,其实还缺乏很多的亲和力。

虽然许多电影例如《头号玩家》、《银翼杀手2049》等都给了虚拟数字人带来了许多的想象和期待;然而现实却是,不论是Meta、希壤这些元宇宙平台,还是各路形形色色的虚拟数字人,能提供给用户的体验还都相当有限。即便是头部虚拟数字人,也不乏面临“丑”“傻”等吐槽。或许就是电影的过于逼真以及写实,导致如今的虚拟数字人无法给到元宇宙的用户太多惊喜感。

花脸数字科技(国内一家科技企业,主要打造基于数字人技术+内容+运营的综合服务型平台)的创始人刘威认为,快速生成、AI驱动是目前虚拟数字人行业的两大技术难点。只有实现虚拟数字人的快速生成,解决低成本大量复制、高频次内容产出两大问题,同时摆脱中之人的束缚,虚拟数字人才能有普遍的商业价值。然而现实却是高质量虚拟数字人的制作成本极高,制作周期极长,效果还无法保证。现阶段用虚拟数字人做内容&#