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​ 所属专栏:C语言学习

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1. 操作符的分类

操作符又叫运算符,它在C语言中起着非常大的作用,以下是对操作符的分类:

  1. 算术操作符: + 、- 、* 、/ 、%
  2. 移位操作符: <>
  3. 位操作符: & 、| 、^、~
  4. 赋值操作符: = 、+= 、 -= 、 *= 、 /= 、%= 、<>= 、&= 、|= 、^=
  5. 单目操作符:!、++、–、&、*、+、-、~ 、sizeof、(类型)
  6. 关系操作符:> 、>= 、< 、<= 、 == 、 !=
  7. 逻辑操作符: && 、||
  8. 条件操作符: ? :
  9. 逗号表达式: ,
  10. 下标引用:[]
  11. 函数调用: ()
  12. 结构成员访问: . 、->

2. 算术操作符

2.1 用法

算术操作符顾名思义就是参与运算的操作符

下表显示了 C 语言支持的所有算术操作符。假设变量A的值为 1,变量B的值为 2,则:

运算符描述实例
+把两个操作数相加A + B 将得到 3
从第一个操作数中减去第二个操作数A – B 将得到 -1
*把两个操作数相乘A * B 将得到 2
/分子除以分母A / B 将得到 0
%取模运算符,整除后的余数A%B将得到 1

2.2 代码实现

#includeint main(){int a = 1;int b = 2;int c;c = a + b;printf("a+b=%d\n", c);c = a - b;printf("a-b=%d\n", c);c = a * b;printf("a*b=%d\n", c);c = a / b;printf("a/b=%d\n", c);c = a % b;printf("a%%b=%d\n", c);return 0;

输出结果:
a+b=3
a-b=-1
a*b=2
a/b=0
a%b=1

3. 移位操作符

3.1 用法

移位操作符改变的是二进制序列,所以操作对象是整数,且移动位数不能为负数

下表显示了 C 语言支持的移位操作符。假设变量A的值为 1:

运算符描述实例
<<将操作数的所有位向左移动指定的位数。运算规则:左边的二进制位丢弃,右边补0。A<<1=2
>>将操作数的所有位向右移动指定的位数。运算规则分两种:1. 逻辑右移:左边⽤0填充,右边丢弃 2. 算术右移:左边⽤原该值的符号位填充,右边丢弃A>>1=0

3.2 图像演示

  • 左移操作符

  • 右移操作符

3.3 代码实现

int main(){inta = 1;printf("左移之后值为%d\n", a <> 1);return 0;}

输出结果:

左移之后值为2
右移之后值为-1

  • 右移之后为-1,说明在VS2022的环境下,右移操作符是算术右移

4. 位操作符

4.1 用法

位操作符与移位操作符一样作用对象是二进制序列,所以操作数自然只能为整数

下表显示了 C 语言支持的位操作符。假设变量A的值为 1,变量B的值为 2,则:

运算符描述实例
&对两个操作数的每个二进制位执行逻辑与操作,如果两个相应的位都为 1,则结果为 1,否则为 0。(A & B) 将得到 0
|对两个操作数的每个二进制位执行逻辑或操作,如果两个相应的位都为 0,则结果为 0,否则为 1。(A | B) 将得到 3
^对两个操作数的每个二进制位执行逻辑异或操作,如果两个相应的位值相同,则结果为 0,否则为 1。(A ^ B) 将得到 3
~对操作数的每个二进制位执行逻辑取反操作,即将每一位的 0 变为 1,1 变为 0。(~A ) 将得到 -2

4.2 代码实现

int main(){int a = 1;int b = 2;int c;c = a & b;printf("a&b=%d\n", c);c = a | b;printf("a|b=%d\n", c);c = a ^ b;printf("a^b=%d\n", c);c = ~a;printf("~a=%d\n", c);return 0;}

输出结果:

a&b=0
a|b=3
a^b=3
~a=-2

4.3 具体分析

  • a的原码,反码,补码:00000000000000000000000000000001
  • b的原码,反码,补码:00000000000000000000000000000010
  • a&b:00000000000000000000000000000000——>0
  • a|b:00000000000000000000000000000011——>3
  • a^b:00000000000000000000000000000011——>3
  • ~a的原码:11111111111111111111111111111110
  • ~a的反码:11111111111111111111111111111101
  • ~a的补码:10000000000000000000000000000010——>-2

4.4 有趣的例题

题目: 不能创建临时变量(第三个变量),实现两个数的交换。

代码实现:

#include int main(){int a = 10;int b = 20;a = a ^ b;b = a ^ b;a = a ^ b;printf("a = %d b = %d\n", a, b);return 0;}

分析:要想解决这个问题就要使用我们刚学的异或操作符,并且我们得知道一个数异或本身是0,因为所有二进制位都相同。并且0异或任何数都等于该数,因为所有二进制位都不同。而且异或是遵循交换率结合率的。

  • 因为a=ab,所以b=ab=abb=a^0=a
  • a=ab=aba=b0=b,成功实现两个数的交换

5. 赋值操作符

5.1 用法

赋值操作符顾名思义,就是对变量进行赋值

下表列出了 C 语言支持的赋值操作符:

运算符描述实例
=简单的赋值运算符,把右边操作数的值赋给左边操作数C = A + B 将把 A + B 的值赋给 C
+=加且赋值运算符,把右边操作数加上左边操作数的结果赋值给左边操作数C += A 相当于 C = C + A
-=减且赋值运算符,把左边操作数减去右边操作数的结果赋值给左边操作数C -= A 相当于 C = C – A
*=乘且赋值运算符,把右边操作数乘以左边操作数的结果赋值给左边操作数C *= A 相当于 C = C * A
/=除且赋值运算符,把左边操作数除以右边操作数的结果赋值给左边操作数C /= A 相当于 C = C / A
%=求模且赋值运算符,求两个操作数的模赋值给左边操作数C %= A 相当于 C = C % A
<<=左移且赋值运算符C <<= 2 等同于 C = C << 2
>>=右移且赋值运算符C >>= 2 等同于 C = C >> 2
&=按位与且赋值运算符C &= 2 等同于 C = C & 2
^=按位异或且赋值运算符C ^= 2 等同于 C = C ^ 2
|=按位或且赋值运算符C |= 2 等同于 C = C | 2

5.2 代码实现

#include int main(){int a = 10;int c;c = a;printf(" = 运算符实例:c 的值 = %d\n", c);c += a;printf("+= 运算符实例:c 的值 = %d\n", c);c -= a;printf("-= 运算符实例:c 的值 = %d\n", c);c *= a;printf("*= 运算符实例:c 的值 = %d\n", c);c /= a;printf("/= 运算符实例:c 的值 = %d\n", c);c = 200;c %= a;printf("%%= 运算符实例:c 的值 = %d\n", c);c <<= 2;printf("<>= 2;printf(">>= 运算符实例:c 的值 = %d\n", c);c &= 2;printf("&= 运算符实例:c 的值 = %d\n", c);c ^= 2;printf("^= 运算符实例:c 的值 = %d\n", c);c |= 2;printf("|= 运算符实例:c 的值 = %d\n", c);return 0;}

输出结果:

= 运算符实例:c 的值 = 10
+= 运算符实例:c 的值 = 20
-= 运算符实例:c 的值 = 10
*= 运算符实例:c 的值 = 100
/= 运算符实例:c 的值 = 10
%= 运算符实例:c 的值 = 0
<<= 运算符实例:c 的值 = 0
>>= 运算符实例:c 的值 = 0
&= 运算符实例:c 的值 = 0
^= 运算符实例:c 的值 = 2
|= 运算符实例:c 的值 = 2

6. 单目操作符

6.1 用法

单目操作符简单来说就是,操作的对象只有一个

下表列出了 C 语言支持的单目操作符:

运算符描述实例
sizeof()返回变量的大小。sizeof(a) 将返回a变量的大小
&返回变量的地址。&a, 将给出变量的实际地址。
*指向一个变量。*a,将指向一个变量。
++自增运算符,整数值增加 1a++等价于a=a+1
自减运算符,整数值减少 1a–等价于a=a-1
!称为逻辑非运算符。用来逆转操作数的逻辑状态。如果条件为真,则逻辑非运算符将使其为假。假设a为真,!a为假
(类型)将一种类型强制转换为另一种类型假设a为int型,(float)a将a转换为float型

6.2 代码实现

int main(){int a = 1;printf("a的大小为%d\n", sizeof(a));int* p = &a;printf("a的地址为%p\n",p );int b = *p;printf("b的值为%d\n", b);a++;printf("a的值为%d\n",a);a--;printf("a的值为%d\n", a);printf("a的值为%d\n", !a);//0为假float c = (float)a;return 0;}

输出结果:

a的大小为4
a的地址为010FFC08
b的值为1
a的值为2
a的值为1
a的值为0

6.3 前置与后置++,–的区别

首先我们先来看一段代码

int main(){int a = 1;int b = a++;//后置++printf("a=%d b=%d\n", a, b);int c = ++a;//前置++printf("a=%d c=%d\n", a, c);int m = a--;//后置printf("a=%d m=%d\n", a, m);int n = --a;//前置--printf("a=%d n=%d\n", a, n);return 0;}

输出结果:
a=2 b=1
a=3 c=3
a=2 m=3
a=1 n=1

通过上述代码,我们可以总结以下结论:

  1. 前置++,–先执行++或–,然后对等式左边进行赋值
  2. 后置++,–恰好相反,先对等式左边进行赋值,然后再++或–

6.4 易错题

题目:下例代码输出结果为?

int main(){int a = 12;int b = 1;int c = a - (b--);//1int d = (++a) - (--b);//2printf("c=%d d=%d\n", c, d);return 0;}

输出结果:

c=11 d=14

代码分析:

  1. 执行语句1时,因为b后置–,所以b先使用,后–,然后进行a-b运算,结果是 11,随后b 再自减,就变成了 0;最后再将a-b的结果(也就是11)交给 c,所以 c 的值是 11。

  2. 执行语句2之前,b 的值已经变成 0。对于d=(++a)-(–b),a 会先自增,变成 13,然后 b 再自减,变成 -1,最后再计算13-(-1),结果是 14,交给 d,所以 d 最终是 14。

7. 关系操作符

7.1 用法

关系操作符就是进行关系之间的比较

下表显示了 C 语言支持的所有关系运算符。假设变量A的值为 1,变量B的值为 2,则:

运算符描述实例
==检查两个操作数的值是否相等,如果相等则条件为真。(A == B) 为假。
!=检查两个操作数的值是否相等,如果不相等则条件为真。(A != B) 为真。
>检查左操作数的值是否大于右操作数的值,如果是则条件为真。(A > B) 为假。
<检查左操作数的值是否小于右操作数的值,如果是则条件为真。(A < B) 为真。
>=检查左操作数的值是否大于或等于右操作数的值,如果是则条件为真。(A >= B) 为假。
<=检查左操作数的值是否小于或等于右操作数的值,如果是则条件为真。(A <= B) 为真。

7.2 代码实现

int main(){int a = 1;int b = 2;if (a == b){printf(" a 等于 b\n");}else{printf(" 不等于 b\n");}if (a  b){printf(" a 大于 b\n");}else{printf(" a 不大于 b\n");}if (a = a){printf(" b 大于或等于 a\n");}}

输出结果:

不等于 b
a 小于 b
a 不大于 b
a 小于或等于 b
b 大于或等于 a

8. 逻辑操作符

8.1 用法

下表显示了 C 语言支持的所有关系逻辑运算符。假设变量A的值为 1,变量B的值为 0,则:

运算符描述实例
&&称为逻辑与运算符。如果两个操作数都非零,则条件为真。(A && B) 为假。
||称为逻辑或运算符。如果两个操作数中有任意一个数非零,则条件为真。(A || B) 为真。

8.2 代码实现

int main(){int a = 1;int b = 0;if (a && b){printf("a&&b条件为真\n");}else{printf("a&&b条件为假\n");}if (a || b){printf("a||b条件为真\n");}else{printf("a||b条件为假\n");}}

输出结果:

a&&b条件为假
a||b条件为真

8.3 补充讲解

  1. 下列代码会输出什么
#include int main() {int i = 0, a = 0, b = 2, c = 3, d = 4;i = a++ && ++b && d++;printf("a=%d\nb=%d\nc=%d\nd=%d\n", a, b, c, d);return 0;}

输出结果:

a=1

b=2

c=3

d=4

代码分析

为什么会出现这个结果呢?这是因为逻辑与(&&)一遇见假(0)等式就为假,不会在往后运算

所以a先使用为0,等式为假,然后再++,a为1,其他变量不会改变

  1. 同样的道理,下列代码输出什么
#include int main(){int i = 0, a = 0, b = 2, c = 3, d = 4;i=a++||++b||d++;printf("a=%d\nb=%d\nc=%d\nd=%d\n", a, b, c, d);return 0;}

输出结果:

a=1

b=3

c=3

d=4

代码分析:

与逻辑与同样的道理,逻辑或(||)是一遇见真,整个表达式就为真,后面就不会执行

a先使用为0,++变为1,b先++变为3,在使用为真,后面表达式不执行

9. 条件操作符与逗号表达式

9.1 条件操作符

条件操作符又称为三目操作符,它的语法规则为:

如果条件为真 ” />9.2 逗号表达式

逗号表达式,就是⽤逗号隔开的多个表达式。

逗号表达式,从左向右依次执⾏。整个表达式的结果是最后⼀个表达式的结果。

exp1, exp2, exp3, …expN

代码示例:

int main(){int a = 1;int b = 2;int c = (a > b, a = b + 10, a, b = a + 1);printf("c=%d",c);return 0;}

输出结果:

c=13

代码分析:

逗号表达式从左往右依次计算,a>b为假,a=b+10=12,a为12,b=a+1=13,再将13赋值给c

10. 下标引用和函数调用操作符

10.1 下标引用

下标引用一般是与数组有关,它一般有两个作用

int arr[10];//创建数组

arr[1]=10;//对数组赋值

10.2 函数调用

函数调用肯定是与函数相关,因为大家在前面学过函数,所以就简单举个例子

代码示例:

int Add(int x, int y){return x + y;}int main(){int a = 1;int b = 2;int ret = Add(a, b);return 0;}

11. 结构体成员访问操作符

我们知道结构结构体访问一般有两种方式**,直接访问(.)与间接访问(->)**

11.1 用法

下表显示了 C 语言支持的结构体成员访问操作符。假设已定义结构体struct stu s则:

运算符描述实例
直接访问(.)通过结构体变量直接访问其中成员s.age=10
间接访问(->)通过结构体变量地址间接访问其中成员&s->age=11

11.2 代码实现

struct stu{int age;char name[14];};int main(){struct stu s;s.age = 10;(&s)->age = 11;return 0;}

12. 操作符的优先级与结合性

12.1 介绍

优先级指的是,如果⼀个表达式包含多个运算符,哪个运算符应该优先执⾏。各种运算符的优先级是不⼀样的。

结合性指的是如果两个运算符优先级相同,优先级没办法确定先计算哪个了,这时候就看结合性了,则根据运算符是左结合,还是右结合,决定执⾏顺序。⼤部分运算符是左结合(从左到右执⾏),少数运算符是右结合(从右到左执⾏),⽐如赋值运算符( = )。

下面是各种操作符的优先级与结合性

12.2 弊端

优先级和结合性其实是有弊端的,因为这两者都不能解决所有问题,比如说下面这段代码输出什么

#include int main(){ int i = 1; int ret = (++i) + (++i) + (++i); printf("%d\n", ret); printf("%d\n", i); return 0;}

这其实是道错题,因为在不同编译器下结果是不同的。

VS 2022环境下:

gcc环境下:

  • 而且不得不吐槽一句,在公司里写代码哪个程序员会这样赋值写代码呀~