前言:

本文介绍如何在前端实现视频转gif,虽然我用的是react+umi的框架,但实现该功能还是靠js,所以会不会react对本文的理解影响不大。
先看一下实现效果:选择视频文件上传,转换成gif并下载。下面这个gif就是使用本文的方法将mp4转成gif的。

实现思路:

首先介绍一下需要用到的工具——gif.js,它可以把多张图片转成gif。
所以我们要做的步骤如下:

  1. input标签上传视频文件。
  2. 使用canvas将视频内容绘制到画布上。
  3. 设置定时器,从播放视频开始到结束,每隔100ms(可按需自行设置)操作步骤2,可得到连续的截图。
  4. 使用gifjs把得到的截图转换成gif格式。

开始实现

(1)引入gif.js
git地址:https://gitcode.com/jnordberg/gif.js/blob/master/README.md



注意文档中说的,gif.js和gif.worker.js要写到一个路径下。我放到了public的dist文件下

(2)把元素确定好,一个input来上传文件,一个button确认按钮,一个video标签来显示上传的视频。 我是用react写的,render部分如下,用原生和vue的小伙伴自行改造。直接上代码。
注意gif.worker.js的路径一定要写对,否则会报错。特别是使用umi之类的框架,运行的时候相当于是webpakce已经进行了打包,然后本地起了一个服务,如果写的是相对路径”…/…/…/…/public/dist/gif.worker.js”这样的必然是找不到的,而且在进webpack打包的时候也会对文件名进行处理。建议和我一样写在public里面,这样打包的时候文件名也不会变成hash值。如果不能确定文件的路径,可以npm run build看一下gif.worker.js所处的位置,再来填写workerScript的路径。

import {useState, useRef} from 'react'const GIF = require('../../../../public/dist/gif')let interval = null //定时器let clipImgs = [] //const delay = 200 //单位ms,时间间隔,间隔越短越流畅,但是生成的图片体积会越大。//文件转成base64function convertFileToBase64(file) {return new Promise((resolve, reject) => {const reader = new FileReader();reader.readAsDataURL(file);reader.onload = () => resolve(reader.result);reader.onerror = error => reject(error);});}//base64转imagefunction getImageFromBase64(base64Image) {return new Promise((resolve, reject) => {const img = new Image();img.src = base64Image;img.onload = () => resolve(img);img.onerror = reject;});}const Index = () => {const fileRef = useRef();const videoRef = useRef();const [videoUrl,setVideoUrl] = useState() //video中source的src的值const confirmFile = () => {if(!fileRef.current.files" />[0]){return console.log('请选择文件')}setVideoUrl('')convertFileToBase64(fileRef.current.files?.[0]).then(base64Data => {setVideoUrl(base64Data) //video的srcstart() //视频截图并转成gif}).catch(error => {console.error('Error:', error);});}const start = () => {console.log('start');//每次开始重置以下值clearInterval(interval) interval = nullclipImgs = []let video = videoRef.current //获取video元素video.addEventListener('canplay',function () {video.play()})video.addEventListener('play', function() {var canvas = document.createElement('canvas');// 根据视频大小调整画布尺寸canvas.width = video.videoWidth;canvas.height = video.videoHeight;// 获取上下文对象var context = canvas.getContext('2d');interval = setInterval(()=>{context.drawImage(video, 0, 0);// 将视频内容绘制到画布上var screenshotDataURL = canvas.toDataURL(); // 转成Base64clipImgs.push(screenshotDataURL) //把所有截图放到一个数组里},delay)});//监听视频播放结束后,说明截图完成。定时器停止,清除定时器缓存,开始转换。video.addEventListener('ended', function(e) {console.log('stop');clearInterval(interval)interval = nullmakeGIF()})}const makeGIF = async () => {//注意gif.worker.js的路径一定要写对,否则会报错。特别是使用umi之类的框架,运行的时候相当于是webpakce已经进行了打包,然后本地起了一个服务,如果写的是相对路径"../../../../public/dist/gif.worker.js"这样的必然是找不到的,而且在进webpack打包的时候也会对文件名进行处理。建议和我一样写在public里面,这样打包的时候文件名也不会变成hash值。如果不能确定文件的路径,可以npm run build看一下gif.worker.js所处的位置,再来填写workerScript的路径。const gif = new GIF({workers: 2, quality: 10, workerScript: '/dist/gif.worker.js'});const imgModel = await getImageFromBase64(clipImgs[0])let canvas = document.createElement('canvas');const ctx = canvas.getContext('2d', { willReadFrequently: true });canvas.width = imgModel.naturalWidth;canvas.height = imgModel.naturalHeight;for (let i=0;i<clipImgs?.length;i++){let img = await getImageFromBase64(clipImgs[i])gif.addFrame(img,{delay})}//生成后下载gif图片到本地gif.on('finished', function (blob) {//生成图片链接var url = URL.createObjectURL(blob);let link = document.createElement('a')link.download = Math.random().toString().replace('0.','') + '.gif'link.href = urllink.click()URL.revokeObjectURL(link.href) //释放URL对象});gif.render();}return <div><div><input type={'file'} ref={fileRef} accept={'video/*'}/><button onClick={confirmFile}>确定</button></div>{videoUrl? <video controls style={{maxHeight:'500px',maxWidth:'500px'}} ref={videoRef}><source src={videoUrl}/></video>:null}</div>}export default Index

可完善内容:
1.截取的图片我没有做压缩
2.没有限制视频时长,如果视频太长可能会造成转换失败的问题,经测试10s内的视频是没问题的。
可根据需要自行完善哦。


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