Unity 小科普

老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:

  • Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。
  • 包括游戏开发美术建筑汽车设计影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。
  • Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机平板电脑PC游戏主机增强现实虚拟现实设备。
  • 也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏
  • 博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net

  • 本文由 呆呆敲代码的小Y 原创,首发于 CSDN

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  • 未来很长,值得我们全力奔赴更美好的生活✨

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Unity 实用小技能学习

Unity自定义脚本的初始模版

每次看别人的源码,都看到最上面一堆注释,每个脚本都有。

难道是每次新建一个脚本都写一遍吗,当然不是啦,Unity可以设置我们的自定义模版,一起来看一下怎样设置吧!


打开Unity的安装目录,两种系统的目录如下:

  • Window:
    Unity安装目录 -> Editor -> 2020.3.29 -> Editor\Data\Resources\ScriptTemplates

  • Mac:
    Unity.app/Contents/Resources/ScriptTemplates/81-C# Script-NewBehaviourScript.cs.txt

将 C#模版 改为我们想要自定义的内容,示例如下:

C#模版内容如下:

/**************************************************** *  Copyright © 2022-2222 ZM. All rights reserved. *------------------------------------------------------------------------ *  文件:App.cs *  作者:Y *  邮箱:1422761991@qq.com *  日期:Created by IVLab on 11/24/2022 08:00:00 *  项目:小Y Demo *  功能:Nothing*****************************************************/using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;    #ROOTNAMESPACEBEGIN#public class #SCRIPTNAME# : MonoBehaviour{    // Start is called before the first frame update    void Start()    {        #NOTRIM#    }    // Update is called once per frame    void Update()    {        #NOTRIM#    }}#ROOTNAMESPACEEND#

改完模版后我们在这个Unity版本创建的工程里面每次新建脚本就是我们设置的模版内容了。

在项目开发的过程中,我们有时候需要对一个.cs文件添加一些注释(例如:创建者,创建日期,该类的作用),或者给创建的类增加某个通用的函数。

设置模版属于个人需求,大家可以根据 自己的习惯设置哦!