目录

  • 一、预览
  • 二、预处理模块
  • 三、主函数设计
    • 1.实现主函数
    • 2.显示主菜单
  • 四、game()函数及其内部被引用的函数
    • 1.game()函数的设计
    • 2.其余所引用函数的设计
      • ①初始化棋盘
      • ②打印棋盘
      • ③玩家下棋
      • ④电脑下棋
      • ⑤判断棋盘是否被填满
      • ⑥判断输赢
  • 整体代码

一、预览

  • 主页面

  • 游戏页面

二、预处理模块

  • 文件引用
#include #include \\srand()&system()#include \\Sleep()#include \\time()
  • 宏定义
#define ROW 3#define COL 3
  • 函数声明
    在本程序中使用了几个自定义的函数,这些函数的功能及声明形式代码如下:
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//初始化棋盘void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//打印棋盘void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);//玩家下棋void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);//电脑下棋char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);//判断输赢//char是由于返回类型为字符//四种状态:// 1.玩家赢 - '*' - 结束// 2.电脑赢 - '#' - 结束// 3.平局 - 'Q' - 结束// 4.继续游戏 - 'C' - 继续int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);//判断棋盘是否被填满

三、主函数设计

  • 功能概述

    在三子棋游戏的main()函数中主要实现了调用menu()函数显示主功能选择菜单,并且在switch分支选择结构中调用game()函数实现游戏的进行。

1.实现主函数

编号功能
0退出游戏
1进入游戏

主函数main()的实现代码如下:

int main(){srand((unsigned int)time(NULL));//设置随机数的生成起点int input = 0;do{menu();printf("请选择:>");scanf("%d", &input);system("cls");switch (input){case 1:game();printf("是否继续游戏?\n");break;case 0:printf("退出游戏\n");break;default:printf("输入错误,请重新输入!\n");Sleep(2000);system("cls");break;}} while (input);return 0;}

2.显示主菜单

在主函数main()中,首先调用了menu()函数,它是用来显示主菜单的函数。函数menu()的实现代码如下:

void menu(){printf(":--------------三子棋------------:\n");printf("::\n");printf("::\n");printf(": 1play:\n");printf("::\n");printf(": 0exit:\n");printf("::\n");printf("::\n");printf(":--------------------------------:\n");}

四、game()函数及其内部被引用的函数

1.game()函数的设计

  • 定义变量ret – 接收判断输赢函数IsWin()所返回的字符
  • 定义board[ROW][COL]数组 – 储存棋子不定义为board[3][3]是因为方便之后的更改,可以玩四子棋、五子棋,这些都可以自行定义
  • 定义函数InitBoard() – 初始化棋盘
  • 定义函数DisplayBoard() – 打印棋盘
  • 定义函数PlayerMove() – 玩家下棋
  • 定义函数ComputerMove() – 电脑下棋
  • 定义函数char IsWin() – 判断输赢
  • 定义函数int IsFull() – 判断棋盘是否被填满
  • 根据IsWin()函数的返回值 – 判断棋局的情况
  • Sleep()函数需要引用头文件#include – 使屏幕上文字暂停一段时间 例如:Sleep(2000) - 即暂停2秒
  • system(“cls”)函数需要引用头文件#include – 清屏
void game(){char ret = 0;char board[ROW][COL] = { 0 };InitBoard(board, ROW, COL);//初始化棋盘DisplayBoard(board, ROW, COL); //打印棋盘while (1){PlayerMove(board, ROW, COL);//玩家下棋ret = IsWin(board, ROW, COL);//判断输赢if (ret != 'C'){break;}DisplayBoard(board, ROW, COL); //打印棋盘ComputerMove(board, ROW, COL);//电脑下棋ret = IsWin(board, ROW, COL);//判断输赢if (ret != 'C'){break;}DisplayBoard(board, ROW, COL); //打印棋盘}if (ret == '*'){printf("恭喜你,你赢了!\n");Sleep(2000);system("cls");}else if (ret == '#'){printf("很遗憾,你输了!\n");Sleep(2000);system("cls");}else{printf("平局,继续努力吧!\n");Sleep(2000);system("cls");}}

2.其余所引用函数的设计

①初始化棋盘

将棋盘上的内容全部打印为空格

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col){int i = 0, j = 0;for (i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < col; j++){board[i][j] = ' ';}}}

②打印棋盘

这里通过for循环的嵌套将’—‘和’|‘用来构建棋盘的外围,通过’ %c ‘将空格和打印的字符构建棋盘的内部,从而实现棋盘的打印

//第一版(太过死板,只能玩'三'子棋)//void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//{//int i = 0;//for (i = 0; i < row; i++)//{//printf(" %c | %c | %c \n",board[i][0] ,board[i][1], board[i][2]);//if (i < row - 1)//{//printf("---|---|---\n");//}//}//}//最终版void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col){int i = 0, j = 0;for (i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < col; j++){printf(" %c ", board[i][j]);if (j < col - 1)printf("|");}printf("\n");if (i < row - 1){for (j = 0; j < col; j++){printf("---");if (j < col - 1)printf("|");}printf("\n");}}}

③玩家下棋

先判断玩家输入的数字是否合法,再判断玩家所下地方有无落子,即是否是空格,若无子,则将玩家的棋子’ * ‘赋值给对应的坐标,相应的,棋盘则会出现对应的棋子’ * ’

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col){int x = 0, y = 0;printf("玩家下棋:>\n");while (1){printf("请输入坐标:>");scanf("%d %d", &x, &y);if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//坐标范围合法的判断{if (board[x - 1][y - 1] == ' '){board[x - 1][y - 1] = '*';system("cls");break;}else{printf("坐标被占用,不能下棋,请选择其他位置\n");}}else{printf("坐标非法,请重新输入\n");}}}

④电脑下棋

定义x与y并进行初始化,随后将随机值赋予x和y,进入while循环一直判断是否有空格的地方,直至有地方让电脑随机落子’ # ’

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col){printf("电脑下棋:>");int x = 0, y = 0;while (1){x = rand() % row;//0~2y = rand() % col;//0~2if (board[x][y] == ' '){board[x][y] = '#';break;}}Sleep(2000);system("cls");}

⑤判断棋盘是否被填满

通过定义i与j并初始化,利用嵌套for循环判断棋盘是否被有空格,若有则返回0,反之返回1,即棋盘满了返回1,不满则返回0

//满了返回1 不满返回0int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col){int i = 0, j = 0;for (i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < col; j++){if (board[i][j] == ' '){return 0;}}}return 1; }

⑥判断输赢

通过判断 行、列、对角线是否有三个相等的符号来判断棋局的情况:玩家获胜、电脑获胜、平局、继续游戏
若有一方获胜,则返回他们的棋子符号,若平局返回’ Q ‘,若游戏继续返回’ C ’ 以此在主函数中判断他们的输赢。

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col){//行int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' '){return board[i][1];}}//列int j = 0;for (j = 0; j < col; j++){if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' '){return board[1][j];}}//对角线if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' '){return board[1][1];}if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' '){return board[1][1];}//没有人赢,平局if (IsFull(board, row, col))//判断有没有空格在数组里面{return 'Q';}//游戏继续return 'C';}

整体代码

#include #include #include #include #define ROW 3#define COL 3void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//初始化棋盘void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//打印棋盘void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);//玩家下棋void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);//电脑下棋char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);//判断输赢//char是由于返回类型为字符//四种状态:// 1.玩家赢 - '*' - 结束// 2.电脑赢 - '#' - 结束// 3.平局 - 'Q' - 结束// 4.继续游戏 - 'C' - 继续int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);//判断棋盘是否被填满void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col){int i = 0, j = 0;for (i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < col; j++){board[i][j] = ' ';}}}//第一版(太过死板,只能玩'三'子棋)//void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//{//int i = 0;//for (i = 0; i < row; i++)//{//printf(" %c | %c | %c \n",board[i][0] ,board[i][1], board[i][2]);//if (i < row - 1)//{//printf("---|---|---\n");//}//}//}//最终版void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col){int i = 0, j = 0;for (i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < col; j++){printf(" %c ", board[i][j]);if (j < col - 1)printf("|");}printf("\n");if (i < row - 1){for (j = 0; j < col; j++){printf("---");if (j < col - 1)printf("|");}printf("\n");}}}void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col){int x = 0, y = 0;printf("玩家下棋:>\n");while (1){printf("请输入坐标:>");scanf("%d %d", &x, &y);if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//坐标范围合法的判断{if (board[x - 1][y - 1] == ' '){board[x - 1][y - 1] = '*';system("cls");break;}else{printf("坐标被占用,不能下棋,请选择其他位置\n");}}else{printf("坐标非法,请重新输入\n");}}}void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col){printf("电脑下棋:>");int x = 0, y = 0;while (1){x = rand() % row;//0~2y = rand() % col;//0~2if (board[x][y] == ' '){board[x][y] = '#';break;}}Sleep(2000);system("cls");}//满了返回1 不满返回0int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col){int i = 0, j = 0;for (i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < col; j++){if (board[i][j] == ' '){return 0;}}}return 1; }char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col){//行int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' '){return board[i][1];}}//列int j = 0;for (j = 0; j < col; j++){if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' '){return board[1][j];}}//对角线if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' '){return board[1][1];}if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' '){return board[1][1];}//没有人赢,平局if (IsFull(board, row, col))//判断有没有空格在数组里面{return 'Q';}//游戏继续return 'C';}void game(){char ret = 0;char board[ROW][COL] = { 0 };InitBoard(board, ROW, COL);//初始化棋盘DisplayBoard(board, ROW, COL); //打印棋盘while (1){PlayerMove(board, ROW, COL);//玩家下棋ret = IsWin(board, ROW, COL);//判断输赢if (ret != 'C'){break;}DisplayBoard(board, ROW, COL); //打印棋盘ComputerMove(board, ROW, COL);//电脑下棋ret = IsWin(board, ROW, COL);//判断输赢if (ret != 'C'){break;}DisplayBoard(board, ROW, COL); //打印棋盘}if (ret == '*'){printf("恭喜你,你赢了!\n");Sleep(2000);system("cls");}else if (ret == '#'){printf("很遗憾,你输了!\n");Sleep(2000);system("cls");}else{printf("平局,继续努力吧!\n");Sleep(2000);system("cls");}}void menu(){printf(":--------------三子棋------------:\n");printf("::\n");printf("::\n");printf(": 1play:\n");printf("::\n");printf(": 0exit:\n");printf("::\n");printf("::\n");printf(":--------------------------------:\n");}int main(){srand((unsigned int)time(NULL));//设置随机数的生成起点int input = 0;do{menu();printf("请选择:>");scanf("%d", &input);system("cls");switch (input){case 1:game();printf("是否继续游戏?\n");break;case 0:printf("退出游戏\n");break;default:printf("输入错误,请重新输入!\n");Sleep(2000);system("cls");break;}} while (input);return 0;}