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一、效果图:

二、准备工作

(1)、导入必要的模块:

代码首先导入了需要使用的模块:requests、lxml和csv。

import requestsfrom lxml import etreeimport csv

如果出现模块报错

进入控制台输入:建议使用国内镜像源

pip install 模块名称 -i https://mirrors.aliyun.com/pypi/simple

我大致罗列了以下几种国内镜像源:

清华大学https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple阿里云https://mirrors.aliyun.com/pypi/simple/豆瓣https://pypi.douban.com/simple/ 百度云https://mirror.baidu.com/pypi/simple/中科大https://pypi.mirrors.ustc.edu.cn/simple/华为云https://mirrors.huaweicloud.com/repository/pypi/simple/腾讯云https://mirrors.cloud.tencent.com/pypi/simple/

三、详解代码

1. 导入所需的模块:

import randomimport pygame

2. 定义窗口的宽度、高度和字体大小:

PANEL_width = 1080PANEL_hight = 500FONT_PX = 15

3. 初始化Pygame模块并创建窗口:

pygame.init()winSur = pygame.display.set_mode((PANEL_width, PANEL_hight))

4. 定义字体类型和大小:

font = pygame.font.SysFont("123.ttf", 25)

请注意,这里使用的字体名称是”123.ttf”,你需要将其替换为你自己的字体文件路径或字体名称。

5. 创建背景表面并填充半透明黑色背景:

bg_suface = pygame.Surface((PANEL_width, PANEL_hight), flags=pygame.SRCALPHA)pygame.Surface.convert(bg_suface)bg_suface.fill(pygame.Color(0, 0, 0, 28))

6. 设置窗口背景颜色为黑色:

winSur.fill((0, 0, 0))

7. 定义字母列表:

letter = ['y', 'a', 'n', 'y', 'i', 'n', 'g', 'j', 'i', 'e', 'a', 's', 'd', 'f', 'g', 'h', 'j', 'k', 'l', 'z', 'x', 'c','v', 'b', 'n', 'm']

8. 创建字母表面:

texts = [font.render(str(letter[i]), True, (0, 255, 0)) for i in range(26)]

9. 计算出可以容纳多少列字母:

column = int(PANEL_width / FONT_PX)

10. 定义一个列表来存储每列字母的下落距离:

drops = [0 for i in range(column)]

11. 进入主循环,处理事件和绘制字母:

while True:for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:exit()elif event.type == pygame.KEYDOWN:chang = pygame.key.get_pressed()if (chang[32]):exit()pygame.time.delay(30)winSur.blit(bg_suface, (0, 0))for i in range(len(drops)):text = random.choice(texts)winSur.blit(text, (i * FONT_PX, drops[i] * FONT_PX))drops[i] += 1if drops[i] * 10 > PANEL_hight or random.random() > 0.95:drops[i] = 0pygame.display.flip()

在主循环中,代码首先处理窗口关闭事件和按键事件。然后,通过延时控制字母下落的速度,并将背景表面绘制到窗口上。接下来,遍历每一列字母,随机选择一个字母表面并将其绘制到窗口上,同时更新该列字母的下落距离。如果下落距离超过窗口高度或者随机数大于0.95,则将下落距离重置为0,实现字母连续下落的效果。最后,刷新窗口显示内容。

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四、部分代码:

import randomimport pygame# 定义面板宽度和高度,字体大小PANEL_width = 1080PANEL_hight = 500FONT_PX = 15# 初始化pygame模块pygame.init()# 创建窗口并设置大小winSur = pygame.display.set_mode((PANEL_width, PANEL_hight))# 定义字体类型和大小font = pygame.font.SysFont("123.ttf", 25)# 创建背景表面bg_suface = pygame.Surface((PANEL_width, PANEL_hight), flags=pygame.SRCALPHA)pygame.Surface.convert(bg_suface)bg_suface.fill(pygame.Color(0, 0, 0, 28)) # 设置半透明黑色背景winSur.fill((0, 0, 0)) # 设置窗口背景颜色为黑色

五、完整代码:

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