前端移动端主流分为以下三种:Native App ,Hybrid App ,Web App

1 移动端开发分类

1.1 Native App 原生App开发

优点:

(1)用户体验好

(2)性能稳定

(3)操作速度快

(4)能够访问本地资源(通讯录,相册)

(5)能够设计出色的动效,转场

(6)拥有系统级别的贴心通知或提醒

(7)用户留存率高

缺点:

(1)开发成本高

(2)维护成本高

(3)更新缓慢,根据不同平台,提交–审核–上线流程较复杂。

总的来说,native app开发从android、ios智能手机出现就有了开发技术,性能体验最优,API比较完善,但是学习起来难度比较高,开发成本比较高(跟开发周期相对来说比较长也是有关系的)。

1.2 Web App 网页App开发

优点:

(1)发版完全自控,随时更新

(2)跨平台,因为本身来说用的是Web的东西,所以可以在任意平台上运行

(3)成本小,Web页面嵌入Webview开发起来速度非常快,一个人就可以轻松搞定

缺点:

(1)性能差

(2)弱网络或无网络条件下体验差

(3)适用有展示类需求的项目,但是如果要实现的功能比较复杂的话就显得力不从心

总的来说,相比Native App,Web App体验中受限于网络环境和渲染性能。Web APP对网络环境的依赖性较大,因为Web APP中的H5页面,当用户使用时,去服务器请求显示页面。如果此时用户恰巧遇到网速慢,网络不稳定等其他环境时,用户请求页面的效率大打折扣,在用户使用中会出现不流畅,断断续续的不良感受。同时,H5技术自身渲染性能较弱:对复杂的图形样式,多样的动效,自定义字体等的支持性不强。因此,应注意以下几点:1.简化不重要的动画/动效;2.简化复杂的图形文字样式;3.减少页面渲染的频率和次数。

1.3 Hybrid App 混合型App开发

优点:

(1)体验好

(2)稳定性强动态性强

(3)成本相对低跨平台

缺点:对团队技术栈要求相对高性能优化

Hybrid App就是Native结合Web混合开发,Native+JS代码代表作是cordova前身是phonegap,现在移交给Apache,核心JsBridge,JS调Java,Java调JS。因为混合开发,所以体验接近原生、稳定性强而且发版快。

2 Viewport视口

2.1 视口

视口是移动设备上用来显示网页的区域,一般会比移动设备可视区域大,宽度可能是980px或者1024px,目的是为了显示下整个为PC端设计的网页。这样带来的后果是移动端会出现横向滚动条,为了避免这种情况,移动端会将视口缩放到移动端窗口的大小。这样会让网页不容易观看,可以用meta标签,name=”viewport”来设置视口的大小,将视口的大小设置为和移动设备可视区一样的大小。

在移动端用来承载网页的这个区域,就是我们的视觉窗口,viewport(视口),这个区域可以设置高度宽度,可以按比例放大缩小,而且能设置是否允许用户自行缩放。

2.2参数说明

width:宽度设置的是viewport宽度,可以设置device-width特殊值
initial-scale:初始缩放比,大于0的数字
maximum-scale:最大缩放比
minimum-scale:最小缩放比
user-scalable:用户是否可以缩放,yes或no(1或0)

2.3 设置方法

3 移动端适配布局

使用百分比自适应布局(流式布局)同时需要对移动端的viewport视口进行设置,就可以达到适配的目的。

3.1 流体布局+少量响应式

流体布局:使用百分比来设置元素的宽度,元素的高度按实际高度写固定值,流体布局中,元素的边线(border)无法用百分比,可以使用样式中的计算函数calc()来设置宽度,或者使用box-sizing属性将盒子设置为边线计算盒子尺寸。
响应式布局:使用媒体查询的方式,通过查询浏览器的宽度,不同的宽度应用不同的样式块,每个样式块对应的是该宽度下的布局方式,从而实现响应式布局,响应式布局的页面可以适配多种终端屏幕(pc、平板、手机)。

3.2 基于rem的布局

rem指的是参照根节点的文字大小,根节点指的是html标签,设置html标签的大小,其他的元素相关尺寸设置用rem。这样,所有元素都有了统一的参照标准,改变html文字的大小,就会改变所有元素用rem设置的尺寸大小。

3.3 弹性盒模型

4 移动端端跨平台开发框架

移动端跨平台框架之争,其实主要是 谷歌/脸书/微软 三家争霸。
在移动端开发项目中。开发资源不够时,同时由两个团队维护安卓和IOS两套原生APP是成本很高的。此时,就需要选择一个同时支持多平台的客户端开发框架,能够使用一套代码,编译出多平台的APP。

这样一方面能够缩减开发人数,节省开发成本。另一方面由于代码统一,避免了不同平台版本分支,导致的用户体验差异。

如果使用非前端语言进行开发,可以使用Flutter,MAUI 等,Flutter需要学习一门新的 Dart 语言,不过语言特性浅显易懂,学习难度也不大。 MAUI是C#开发,适合相应的微软技术栈的团队。目前前端JS相关的工具,主要是UNI-APP(VUE技术栈) / Taro(React技术栈) / React Native(React技术栈) / Cordova / HTML5

4.1 React Native

官网地址: https://reactnative.dev/ 项目地址: https://github.com/facebook/react-native

React Native看姓就知道是谁推出的了,不多说了。
也有一些框架支持代码编译为 React Native, 来提供客户端开发支持,如京东的小程序开发框架 taro ,以及 Vue Native (停止维护)

4.2 UNI-APP / Taro

uni-app 和 taro 都是主打跨平台的小程序开发框架,只不过是一个用Vue开发,一个使用 React。 uni-app 由 dcloud 开发,大概是国内推出小程序概念的最早公司了,甚至早于微信小程序。官方提供的框架,支持直接编译为安卓和ios应用。 taro 由京东开发,上面提过,是编译为 React Native 来提供移动APP支持。

4.3 Cordova

全称Apache Cordova,是由Nitob1在2009年创建和推出的移动开发框架。官网地址:https://cordova.apache.org/。它当初主要想解决Android,iOS,BlackBerry以及微软的Phone四个平台的跨平台问题。只是到现在只剩下android和iOS了。

该框架的主要设计思路是提供硬件设备API接口,通过简单且又在Web端适用的JavaScript语言完成调用,实现相应功能。

从架构的本质来说,是在原生基础上加了一个Cordova的容器,在该容器上使用简单易用的JavaScript语言,实现移动端的UI界面的统一。这在当时来说,是往跨平台方向迈进了一大步。这里UI界面采用JavaScript语言还有一个好处:和Web端统一起来。从而实现三端(iOS端、安卓端,Web端)统一。

然而,Cordova也有一些不足:

(1).Cordova在自定义绘制视图和布局等复杂界面上,存在着很大的困难,一时还实现不了。所以Cordova一般适用于简单的界面。
(2).Cordova的更新与操作系统的更新,差距很明显,例如最新的Cordova支持Android 10.但Android已经发展到12了。
(3).Cordova的受欢迎程度正在逐年下降,2019-2021年使用Cordova的软件开发人数量下降到16%。
基于以上原因,Cordova正在被其他的移动框架所替代。
这里再补充下项目经验:之前接触过Cordova。在使用过程中,确实感觉Cordova接口简单粗放,调用设备API接口,缺少太多的异常保护。
再者,性能也不是很良好,一个2000人的企业组织架构数据,在首次打开的时候,必然会出现一段时间的白屏。

4.4 HTML5

HTML5简称H5,这个也是移动端跨平台运用比较多的一个框架。

从整体架构上看,H5框架,就是在移动端上,通过UIWebView控件打开一个HTML5页面,HTML5页面属于前端开发,移动端负责交互以及原生开发。当HTML5页面与原生要进行事件响应或数据交换时(如按钮点击,从原生获取工号、token等数据),一般通过JSBridge进行交互。

这种方式,个人认为在所有的跨平台框架中,应该最简单的(前面的Cordova,还需要学习Cordoava框架),只需要一个前端开发人员完成HTML5页面开发。当需要与原生进行交互时,通过WebViewJavascriptBridge或者JavaScriptCore库,进行注册或回调。

从性能方面来说,H5和Cordova框架性能相差无几。交互方面都是以接口的方式进行,UI界面方面采用JavaScript的渲染,所以性能方面差不多。

补充下项目经验:H5框架实现了前端、移动端UI界面的分离,即前端做前端的界面,移动端完成移动端的功能,两者相互独立。只有到了需要交互之时,才采用JSBridge进行通讯。

它的不足就是JSBridge不稳定,还包括iOS端和安卓端接口不兼容(项目中一直被前端开发人员抱怨)。面对这些问题,当时也是没有很好的方案去解决。