1,对象模型和this 指针

1.1成员变量和成员函数分开存储

在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储

只有非静态成员变量才属于类的对象上

示例:

#includeusing namespace std;//成员变量 和 成员函数 分开存储class Person{int m_A;//非静态成员变量 属于类对象上static int m_B;//静态成员变量 不属于类对象上void func() {}//非静态成员函数 不属于类对象上static void func2() {}//静态成员函数 不属于类对象上};int Person::m_B = 0;void test01(){Person p;//空对象占用内存空间为:1//编译器会给每个空对象也分配一个字节的空间,是为了区分空对象占内存的位置//每个空对象都有独一无二的内存地址cout << "sizeof p =" << sizeof(p) << endl;}void test02(){Person p;cout << "size of p=" << sizeof(p) << endl;}int main(){test01();system("pause");return 0;}

1.2 this指针概念

C++中成员变量和成员函数是分开存储的
每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码

那么问题是:这一块代码是如何区分那个对象调用自己的呢?
this指针指向被调用的成员函数所属的对象c++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。

this指针指向被调用的成员函数所属的对象
this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针
this指针不需要定义,直接使用即可

this指针的用途:
当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return*this

#includeusing namespace std;class Person{public:Person(int age){//1,当形参和成员变量同名时,用this指针来区分this->age = age;}Person& PersonAddPerson(Person p){this->age += p.age;//返回对象本身return *this;}int age;};void test01(){Person p1(10);cout << "p1.age = " << p1.age << endl;Person p2(10);p2.PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1);cout << "p2.age = "<<p2.age << endl;}int main(){test01();system("pause");return 0;}

1.3 空指针访问成员函数

C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针

如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性

错误示范:

#includeusing namespace std;#include//空指针访问成员变量class Person{public:void ShowClassName(){cout << "我是Person类!" << endl;}void ShowPersonAge(){//报错原因因为传入的指针时为NULLcout << "age=" << m_Age << endl;if (this == NULL){return;}cout << "this is Person class" <ShowClassName();p->ShowPersonAge();}int main(){test01();system("pause");return 0;}

正确示范:

#includeusing namespace std;#include//空指针访问成员变量class Person{public:void ShowClassName(){cout << "我是Person类!" << endl;}void ShowPersonAge(){//报错原因因为传入的指针时为NULLif (this == NULL){return;}cout << "age=" <m_Age <ShowClassName();p->ShowPersonAge();}int main(){test01();system("pause");return 0;}

1.4 const修饰成员指针

常函数:

成员函数后加const后我们称这个函数为常函数

常函数内不可以修改成员属性

成员属性声明时加关键字nutable后,在常函数中依然可以修改

常对象:

声明对象前加const称该对象为常对象

常对象只能调用常函数

示例:

#includeusing namespace std;#includeclass Person{public://this指针的本质 是指针常量指针的指向是不可以修改的//const Person * const this;//在成员函数后面加const,修饰的是this指向,让指针指向的值也不可以修改void showPerson() const{//this->m_A = 100;//this = NULL;//this指针不可以修改指针的指向的值}void func(){}int m_A;mutable int m_B;//特殊变量 即使变量在常函数中,也可以修改这个值,加关键字mutable};void test01(){Person p;p.showPerson();}void test02(){const Person p;//p.m_A = 100;p.m_B = 100;//m_B是特殊值,在常对象下也可以修改p.showPerson();//p.func();//常对象 不可以调用普通成员函数,因为普通成员函数可以修改属性}int main(){test01();test02();system("pause");return 0;}

2,友元

生活中你的家有客厅(Public),有你的卧室(Private)
客厅所有来的客人都可以进去,但是你的卧室是私有的,也就是说只有你能进去
但是呢,你也可以允许你的好闺蜜好基友进去。

在程序里,有些私有属性 也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元的技术

友元的目的就是让一个函数或者类 访问另一个类中私有成员

友元的关键字为 friend

友元的三种实现
2.1 全局函数做友元

示例:

#includeusing namespace std;#include//建筑物类class Building{//告诉编译器 goodGay全局变量 是 Building 类的好朋友,可以访问类中的私有内容friend void goodGay(Building* building);public:Building(){m_Sittingroom = "客厅";m_Bedroom="卧室";}public:string m_Sittingroom;//客厅private:string m_Bedroom;//卧室};//全局函数void goodGay(Building* building){cout << "好基友全局变量 正在访问:" <m_Sittingroom << endl;cout << "好基友全局变量 正在访问:" <m_Bedroom<< endl;}void test01(){Building building;goodGay(&building);}int main(){test01();system("pause");return 0;}


2.2 类做友元

#includeusing namespace std;#includeclass Building{friend class GoodGay;public:public:Building();string m_SettingRoom;private:string m_Bedroom;};class GoodGay{public:GoodGay();public:void visit();//参观函访问building中的属性Building* building;};//类外写成员函数Building::Building(){m_SettingRoom = "客厅";m_Bedroom = "卧室";}GoodGay::GoodGay(){//创建建筑物对象building = new Building;}void GoodGay::visit(){cout << "好基友正在访问:" <m_SettingRoom << endl;cout << "好基友正在访问:" <m_Bedroom<< endl;}void test01(){GoodGay gg;gg.visit();}int main(){test01();system("pause");return 0;}


2.3 成员函数做友元

#includeusing namespace std;#includeclass Building;class GoodGay{public:GoodGay();void visit();//让visit函数访问Building中私有成员void visit2();//让visit2函数不可以访问Building中私有成员Building* building;};class Building{//告诉编译器 GoodGay类下的visit成员函数作为本类的好朋友,可以访问私有成员friend void GoodGay::visit2();public:Building();public:string m_SittingRoom;//客厅private:string m_Bedroom;//卧室};//类外实现成员函数Building::Building(){m_SittingRoom = "客厅";m_Bedroom = "卧室";}GoodGay::GoodGay(){building = new Building;}void GoodGay::visit(){cout << "visit 函数正在访问:" <m_SittingRoom << endl;//cout << "visit2 函数正在访问:" <m_Bedroom << endl;}void GoodGay::visit2(){cout << "visit2 函数正在访问:" <m_SittingRoom << endl;cout << "visit2 函数正在访问:" <m_Bedroom << endl;}void test01(){GoodGay gg;gg.visit();gg.visit2();}int main(){test01();system("pause");return 0;}

3,运算符重载

概念:对已有的运算符重新定义,赋予其另一种功能,以适应不同数据类型

3.1 加号运算符重载

作用:实现两个自定义数据类型

方式一:成员函数重载

#includeusing namespace std;#includeclass Person{public://1,成员函数重载+号Person operator+(Person& p){Person temp;temp.m_A = this->m_A + p.m_A;temp.m_B = this->m_B + p.m_B;return temp;}int m_A;int m_B;};void test01(){Person p1;p1.m_A = 10;p1.m_B = 10;Person p2;p2.m_A = 10;p2.m_B = 10;//成员函数重载本质调用Person p3 = p1.operator+(p2);cout << "p3.m_A = " << p3.m_A << endl;cout << "p3.m_B = " << p3.m_B << endl;cout << endl;}int main(){test01();system("pause");return 0;}

方式二:全局函数重载+号

#includeusing namespace std;#includeclass Person{public:int m_A;int m_B;};//2,全局函数重载+号Person operator+(Person& p1, Person& p2){Person temp;temp.m_A = p1.m_A + p2.m_A;temp.m_B = p1.m_B + p2.m_B;return temp;}void test01(){Person p1;p1.m_A = 10;p1.m_B = 10;Person p2;p2.m_A = 10;p2.m_B = 10;//全局函数重载本质调用Person p3 = operator+(p1, p2);//简化为Person p3 = p1 + p2;cout << "p3.m_A = " << p3.m_A << endl;cout << "p3.m_B = " << p3.m_B << endl;cout << endl;}int main(){test01();system("pause");return 0;}

方式三:运算符重载 也能发生函数重载

#includeusing namespace std;#includeclass Person{public:int m_A;int m_B;};Person operator+(Person& p1, int num){Person temp;temp.m_A = p1.m_A + num;temp.m_B = p1.m_B + num;return temp;}//函数重载的版本void test01(){Person p1;p1.m_A = 10;p1.m_B = 10;Person p4 = p1+100;//Person + intcout << "p4.m_A = " << p4.m_A << endl;cout << "p4.m_B = " << p4.m_B << endl;cout << endl;}int main(){test01();system("pause");return 0;}

总结1:对于内置的数据类型的表达式的运算符是不可能改变的

总结2:不要滥用运算符重载

3.2 左移运算符重载

作用:可以输出自定义数据类型

#includeusing namespace std;#includeclass Person{friend ostream& operator<m_A=a;this->m_B=b;}//利用成员函数重载 左移运算符 p.operator<<(cout)简化版本 p<<cout// 不会利用成员函数重载<<运算符,因为无法实现cout在左侧//void operator<<(Person& p)//{////}private:int m_A;int m_B;};//只能利用全局函数重载左移运算符//ostream对象只能有一个ostream & operator<<(ostream & cout, Person & p)//本质 operator<<(cout,p)简化版本 cout<<p{cout << "m_A= " << p.m_A << "m_B" << p.m_B;return cout;}void test(){Person p(10, 20);//p.m_A = 10;//p.m_B = 10;cout << p <<" "<< "hello world" << " " << endl;//链式编程}int main(){test();system("pause");return 0;}

总结:重载左移运算符配合友元可以实现输出自定义数据类型

3.3 递增运算符重载

#includeusing namespace std;#include//自定义整型class MyInterger{friend ostream& operator<<(ostream& cout, MyInterger myint);public:MyInterger(){m_Num = 0;}//重载前置++,返回引用为了一直对一个数据进行递增操作MyInterger& operator++(){//先进行++运算m_Num++;//再将自身返回return *this;}//重载后置++MyInterger& operator++(int)//int 代表占位参数,可以用于区分前置和后置递增{//先记录当时结果MyInterger temp = *this;//后递增m_Num++;//最后将记录结果返回return temp;}private:int m_Num;};//重载左移运算符ostream& operator<<(ostream& cout, MyInterger myint){cout << myint.m_Num;return cout;}void test01(){MyInterger myint;cout << ++myint << endl;cout << endl;}void test02(){MyInterger myint;cout <<myint++ << endl;cout << myint << endl;}int main(){test01();test02();system("pause");return 0;}

3.4 赋值运算符重载

C++编译器至少给一个类添加4个函数
1.默认构造函数(无参,函数体为空)
2.默认析构函数(无参,函数体为空)
3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
4.赋值运算符 operator=,对属性进行值拷贝
如果类中有属性指向堆区,做赋值操作时也会出现深浅拷贝问题

示例:

#includeusing namespace std;#include//自定义整型class Person{friend void test01();public:Person(int age){m_Age = new int(age);}~Person(){if (m_Age != NULL){delete m_Age;m_Age = NULL;}}int *m_Age;};void test01(){Person p1(18);Person p2(20);p2 = p1;//赋值操作cout << "p1的年龄为:" << *p1.m_Age << endl;cout << "p2的年龄为:" << *p2.m_Age << endl;}int main(){test01();system("pause");return 0;}

以上代码程序会崩溃,解释如下图所示

#includeusing namespace std;#include//自定义整型class Person{friend void test01();public:Person(int age){m_Age = new int(age);}~Person(){if (m_Age != NULL){delete m_Age;m_Age = NULL;}}//重载Person& operator= (Person& p){//编译器提供浅拷贝//m_Age = p.m_Age;//应该先判断是否有属性在堆区,如果有先释放干净,然后在深拷贝if (m_Age != NULL){delete m_Age;m_Age = NULL;}//深拷贝m_Age = new int(*p.m_Age);//返回本身对象return *this;}int *m_Age;};void test01(){Person p1(18);Person p2(20);p2 = p1;//赋值操作cout << "p1的年龄为:" << *p1.m_Age << endl;cout << "p2的年龄为:" << *p2.m_Age << endl;}int main(){test01();system("pause");return 0;}

3.5 关系运算符重载

作用:重载关系运算符,可以让两个自定义类型对象进行对比操作

#includeusing namespace std;#include//自定义整型class Person{friend void test01();public:Person(string name,int age){m_Name = name;m_Age =age;}//重载==号bool operator==(Person& p){if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age){return true;}return false;}bool operator != (Person& p){if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age){return false;}return true;}int m_Age;string m_Name;};void test01(){Person p1("Tom",18);Person p2("Tom",20);if (p1 == p2){cout << "p1和p2是相等的!" << endl;}else{cout << "p1和p2是不相等的!" << endl;}if (p1 != p2){cout << "p1和p2不是相等的!" << endl;}else{cout << "p1和p2是相等的!" << endl;}}int main(){test01();system("pause");return 0;}

3.6 函数调用运算符重载

函数调用运算符()也可以重载

由于重载后使用的方式非常像函数的调用,因此称为仿函数

仿函数没有固定写法,非常灵活

#includeusing namespace std;#include//自定义整型class MyPrint{public://重载函数的调用运算符void operator()(string text){cout << text << endl;}void myFunc02(string text){cout << text << endl;}};//仿函数非常灵活,没有固定的写法//加法类class MyAdd{public:int operator()(int num1, int num2){return num1 + num2;}};void test01(){//重载的()操作符也称为仿函数MyPrint myFunc;myFunc("hello world");//由于使用起来非常类似于函数调用,因此称为仿函数string myFunc02("Hello World");}void test02(){MyAdd myadd;int ret = myadd(100, 100);cout << "ret = " << ret << endl;//匿名对象cout << MyAdd()(100, 100) << endl;}int main(){test01();test02();system("pause");return 0;}