目录

一、变量

1、变量的定义

2、变量的声明格式

3、变量的注意事项

4、变量的作用域

二、常量

三、命名规范

Java 语言支持如下运算符:

1、算术运算符

解析图:

示例:

2、赋值运算符

解析图:

示例:

3、关系运算符

解析图:

示例:

4、逻辑运算符

解析图:

​编辑示例:

5、位运算符

解析图:

示例:

6、条件运算符

语法结构:

示例:

7、instanceof 运算符

语法结构:

示例:

四、运算符优先级


一、变量

1、变量的定义

  • 在程序执行的过程中变量的值会发生变化,直白来说就是用来存储可变化的数据。从本质上讲,变量其实指的是内存中的一小块存储空间,空间位置是确定的,但是里面放置的值不确定。
  • 比如屋子里有多个鞋柜,而你有很多双不同品牌的鞋,鞋柜里可以放A品牌的鞋,也可以放B品牌的鞋等等,你给每一个鞋柜设计个标签,至于这些鞋柜里放哪些品牌的鞋需要你自己去放。这些标签相当于我们定义的变量,至于变量里放什么,你可以自行决定。

2、变量的声明格式

[访问控制符] [修饰符] 数据类型 变量名 [ = 初始值];

3、变量的注意事项

  • 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型。

  • 变量名必须是合法的标识符。

  • 变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束

  • 逐一声明每一个变量可以提高程序可读性。

4、变量的作用域

  • 类变量(静态变量: static variable):独立于方法之外的变量,用 static 修饰。

从属于类,生命周期伴随类始终,从类加载到卸载。如果不自行初始化,他会自动初始化成该类型的默认初始值。(数值型变量初始化成0或0.0,字符型变量的初始化值是16位的0,布尔型默认是false)

public class Employee {//salary是静态的私有变量private static double salary;// DEPARTMENT是一个常量public static final String DEPARTMENT = "开发人员";public static void main(String[] args){salary = 10000;System.out.println(DEPARTMENT+"平均工资:"+salary);}}
  • 局部变量(lacal variable):类的方法中的变量。

在使用前必须先声明和初始化(赋初值)。局部变量没有默认值,所以局部变量被声明后,必须经过初始化,才可以使用。

public static void main(String[] args) {int i=10;int j = i+5 ; System.out.println(j);}
  • 实例变量(成员变量:member variable):独立于方法之外的变量,不过没有 static 修饰。

从属于对象,生命周期伴随对象始终。如果不自行初始化,他会自动初始化成该类型的默认初始值(数值型变量初始化成0或0.0,字符型变量的初始化值是16位的0,布尔型默认是false)。

public class Test {// 这个实例变量对子类可见public String name;// 私有变量,仅在该类可见private double salary;...}

二、常量

  • 所谓常量可以理解成一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变。
  • 常量名一般使用大写字符。程序中使用常量可以提高代码的可维护性。

final 常量名=值;
final double PI=3.14; final String LOVE=”hello”;

三、命名规范

有变量、方法、类名:见名知意。

类变量、实例变量和局部变量首字母小写,并且遵循驼峰原则。比如:nextMonth。

常量大写字母和下划线。比如:MIN_VALUE。

类名首字母大写,并且遵循驼峰原则。比如:HelloWorld。

方法名首字母小写,并且遵循驼峰原则。比如:twiceJump()。

四、运算符(operator

Java 语言支持如下运算符:

  • 算术运算符: +,-,*,/,%,++,–
  • 赋值运算符: =,+=,-=,*=,/=
  • 关系运算符: >,=,<=,==,!= instanceof
  • 逻辑运算符: &&,||,!
  • 位运算符: &,|,^,~ , >>,<>> (了解!!!)
  • 条件运算符: ?
  • instanceof 运算符

1、算术运算符

解析图:

示例:

public static void main(String[] args) {int a = 10;int b = 20;int c = 25;int d = 25;System.out.println("a + b = " + (a + b) );System.out.println("a - b = " + (a - b) );System.out.println("a * b = " + (a * b) );System.out.println("b / a = " + (b / a) );System.out.println("b % a = " + (b % a) );System.out.println("c % a = " + (c % a) );System.out.println("a++ = " +(a++) );System.out.println("a-- = " +(a--) );// 查看d++ 与 ++d 的不同//首先在控制台输出,然后d自增为26System.out.println("d++ = " +(d++) );//首先将d自增为27,然后在控制台输出System.out.println("++d = " +(++d) );}

运行结果:

a + b = 30a - b = -10a * b = 200b / a = 2b % a = 0c % a = 5a++ = 10a-- = 11d++ = 25++d = 27

注意:

除法运算,两个操作数是整型的,结果也会是整型的,舍弃掉小数部分;如果有一个数是浮点数,结果将自动转型为浮点型
取余运算,两个操作数是整型的,结果也会是整型的,如果有一个数是浮点数,结果将自动转型为浮点型
自增自减运算,a++ 相当于 a = a + 1, a++ 是先运用在计算,++a 先计算在运用

2、赋值运算符

解析图:

示例:

public class Test {public static void main(String[] args) {int a = 10;int b = 20;int c = 0;c = a + b;System.out.println("c = a + b = " + c );c += a ;System.out.println("c += a = " + c );c -= a ;System.out.println("c -= a = " + c );c *= a ;System.out.println("c *= a = " + c );a = 10;c = 15;c /= a ;System.out.println("c /= a = " + c );a = 10;c = 15;c %= a ;System.out.println("c %= a = " + c );c <<= 2 ;System.out.println("c <>= 2 ;System.out.println("c >>= 2 = " + c );c >>= 2 ;System.out.println("c >>= 2 = " + c );c &= a ;System.out.println("c &= a = " + c );c ^= a ;System.out.println("c ^= a = " + c );c |= a ;System.out.println("c |= a = " + c );}}

运行结果:

c = a + b = 30c += a = 40c -= a = 30c *= a = 300c /= a = 1c %= a = 5c <>= 2 = 5c >>= 2 = 1c &= a = 0c ^= a = 10c |= a = 10

3、关系运算符

解析图:

示例:

public class Test { public static void main(String[] args) { int a = 10; int b = 20; System.out.println("a == b = " + (a == b) ); System.out.println("a != b = " + (a != b) ); System.out.println("a > b = " + (a > b) ); System.out.println("a < b = " + (a = a = " + (b >= a) ); System.out.println("b <= a = " + (b <= a) );}}

运算结果:

a == b = falsea != b = truea > b = falsea = a = trueb <= a = false

4、逻辑运算符

解析图:

示例:

public class Test {public static void main(String[] args) { boolean a = true; boolean b = false; System.out.println("a && b = " + (a&&b)); System.out.println("a || b = " + (a||b) ); System.out.println("!(a && b) = " + !(a && b));}}

运行结果:

a && b = falsea || b = true!(a && b) = true

5、位运算符

解析图:

示例:

public class Test { public static void main(String[] args) {int a = 60; /* 60 = 0011 1100 */ int b = 13; /* 13 = 0000 1101 */ int c = 0; c = a & b; /* 12 = 0000 1100 */ System.out.println("a & b = " + c );c = a | b; /* 61 = 0011 1101 */ System.out.println("a | b = " + c );c = a ^ b; /* 49 = 0011 0001 */ System.out.println("a ^ b = " + c );c = ~a; /*-61 = 1100 0011 */ System.out.println("~a = " + c );c = a << 2; /* 240 = 1111 0000 */ System.out.println("a <> 2; /* 15 = 1111 */ System.out.println("a >> 2 = " + c ); c = a >>> 2; /* 15 = 0000 1111 */ System.out.println("a >>> 2 = " + c ); }}

运行结果:

a & b = 12a | b = 61a ^ b = 49~a = -61a <> 2= 15a >>> 2 = 15

6、条件运算符

语法结构:

variable x = (expression) ” />

运行结果:

输出结果:Value of b is : 30Value of b is : 20

7、instanceof 运算符

该运算符用于操作对象实例,检查该对象是否是一个特定类型(类类型或接口类型)。

语法结构:

( Object reference variable ) instanceof (class/interface type)

示例:

class Vehicle {} public class Car extends Vehicle { public static void main(String[] args){Vehicle a = new Car();boolean result =a instanceof Car;System.out.println( result); }}

运行结果:

true

四、运算符优先级

我们小学都学过:先加减,后乘除,所以优先级我们并不陌生。

当多个运算符出现在一个表达式中,谁先谁后呢?这就涉及到运算符的优先级别的问题。在一个多运算符的表达式中,运算符优先级不同会导致最后得出的结果差别甚大。

下表中具有最高优先级的运算符在的表的最上面,最低优先级的在表的底部。