扫雷游戏


前言

扫雷游戏起源于1973年的“方块”游戏,1992年微软发布的windows3.1中加入此游戏后从此风靡全球。玩扫雷游戏可以锻炼观察和推理能力,培养细心和耐心。

一.扫雷游戏设计和分析

1.1 扫雷游戏设计

1.使用控制台实现
2.游戏范围为9×9的格子内。
3.默认埋下十个雷。
4.玩家选择中雷则游戏失败结束,没选选择中则显示周围雷的个数,排查出除了十个雷外所有格子则游戏胜利结束。

1.2扫雷游戏分析

扫雷游戏中布置的雷和排查出的雷都需要储存,所以我们需要一定的数据结构来储存这些信息。因为游戏棋盘是9×9的,所以我们首先想到的是创建一个9×9的二维数组来存放信息。

空棋盘

我们在雷的位置存放1,在非雷的位置存放0.


当我们排查(2,2)这个坐标时,我们访问周围八个黄色的位置,统计出周围雷的数量为1。
当我们排查(1,8)这个坐标时,我们访问周围八个黄色的位置,最上面三个位置就会越界。所以为了避免越界,我们可以在9×9外多围上一圈,多出来的一圈我们不布置雷就解决了越界问题。所以一开始我们用11×11的数组来存放数据更为合适。


再继续分析,我们在棋盘上布置了雷,棋盘上雷的信息(1)和⾮雷的信息(0),假设我们排查了某
⼀个位置后,这个坐标处不是雷,这个坐标的周围有1个雷,那我们需要将排查出的雷的数量信息记录
存储,并打印出来,作为排雷的重要参考信息的。那这个雷的个数信息存放在哪⾥呢?如果存放在布
置雷的数组中,这样雷的信息和雷的个数信息就可能或产⽣混淆和打印上的困难。
这⾥我们肯定有办法解决,⽐如:雷和⾮雷的信息不要使⽤数字,使⽤某些字符就⾏,这样就避免冲
突了,但是这样做棋盘上有雷和⾮雷的信息,还有排查出的雷的个数信息,就⽐较混杂,不够⽅便。
这⾥我们采⽤另外⼀种⽅案,我们专⻔给⼀个棋盘(对应⼀个数组mine)存放布置好的雷的信息,再
给另外⼀个棋盘(对应另外⼀个数组show)存放排查出的雷的信息。这样就互不⼲扰了,把雷布置到
mine数组,在mine数组中排查雷,排查出的数据存放在show数组,并且打印show数组的信息给后期
排查参考。
同时为了保持神秘,show数组开始时初始化为字符 ‘*’,为了保持两个数组的类型⼀致,可以使⽤同⼀
套函数处理,mine数组最开始也初始化为字符’0’,布置雷改成’1’。如:

mine数组布置雷后:

show数组初始化后:

二.代码的实现

我们采用三个文件来实现代码。

  1. game.h//写所需要的数据类型和函数声明
  2. game.c//写游戏中所需函数的实现
  3. test.c//写游戏中测试逻辑

game.h

#pragma once#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include#include#include#define ROW 9#define COL 9#define ROWS ROW+2#define COLS COL+2#define MINECOUNT 10//初始化棋盘void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);//打印棋盘void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//设置雷void setmine(char board[ROWS][ROWS], int row, int col);//排查雷void findmine(char board1[ROWS][COLS], char board2[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c

#include "game.h"//初始化棋盘void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set){for (int i = 0; i < rows; i++){for (int j = 0; j < cols; j++){board[i][j] = set;}}}//打印棋盘void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col){for (int i = 0; i <= col; i++){printf("%d ", i);}printf("\n");for (int i = 1; i <= row; i++){printf("%d ", i);for (int j = 1; j <= col; j++){printf("%c ", board[i][j]);}printf("\n");}}//设置雷void setmine(char board[ROWS][ROWS], int row, int col){int count = MINECOUNT;while (count){int x = rand() % 9 + 1;int y = rand() % 9 + 1;if (board[x][y] == '0'){board[x][y] = '1';count--;}}}//排查雷int findminecount(char board[ROWS][COLS], int x, int y){return board[x - 1][y - 1] + board[x - 1][y] + board[x - 1][y + 1] + board[x][y - 1] + board[x][y + 1] + board[x + 1][y - 1] + board[x + 1][y] + board[x + 1][y + 1] - 8 * '0';}void findmine(char board1[ROWS][COLS], char board2[ROWS][COLS], int row, int col){int x = 0;int y = 0;int a = 0;while (a < ROW * COL - MINECOUNT){printf("请输入坐标\n");scanf("%d %d", &x, &y);if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){if (board1[x][y] == '1'){printf("你被炸死啦\n");printf("游戏结束\n");break;}else{int count = findminecount(board1, x, y);board2[x][y] = count + '0';displayboard(board2, row, col);}}else{printf("输入错误,请重新输入\n");}}if (a == row * col - MINECOUNT){printf("游戏胜利\n");displayboard(board2, row, col);}}

test.c

#include "game.h"//打印游戏菜单void menu(){printf("****扫雷游戏****\n");printf("****1.start****\n");printf("****0.exit ****\n");printf("*******************\n");}//游戏逻辑void game(){char mineboard[ROWS][COLS];//储存雷的信息char showboard[ROWS][COLS];//储存排查雷后信息initboard(mineboard, ROWS, COLS, '0');//初始化棋盘initboard(showboard, ROWS, COLS, '*');//初始化棋盘displayboard(showboard, ROW, COL);//打印棋盘setmine(mineboard, ROW, COL);//设置雷findmine(mineboard, showboard, ROW, COL);//排查雷}int main(){int input = 0;srand((unsigned int)time(NULL));do{menu();scanf("%d", &input);switch (input){case 1:printf("开始游戏\n");game();break;case 0:printf("退出游戏\n");break;default:printf("选择错误,请重新选择\n");break;}} while (input);return 0;}

以上为最基础版的扫雷游戏,大家可以在此进行拓展,设置难度,内设通过时间,改善游戏页面等。
制作不易,求关注三连(^∀^)