1.装饰器模式1.1.扩展对象的行为,而不必修改对象的类1.2.装饰的对象可以执行其原始实现没有提供的功能1.3.优势1.3.1.支持单一职责原则1.3.1.1.每个类只应该承担一种职责1.4.经典实现1.4.1.一个IComponent接口1.4.2.一个具体实现,即ConcreteComponent1.4.3.使用额外行为来增强IComponent的Decorator1.4.3.1.例如:添加单例行为1.4.4.特点1.4.4.1.一个接口1.4.4.1.1.接口声明了多个方法,就无法使用一个函数类型来替代接口1.4.4.2.两个类1.4.4.3.每个类一个方法1.4.4.3.1.具体操作1.4.4.3.2.装饰器1.5.函数装饰器1.5.1.接口改为一个函数类型1.5.1.1.示例:该类型的函数不接受实参,返回一个Widget:() => Widget1.5.2.一个具体实现的类替换为简单函数1.5.3.一个新函数singletonDecorator()1.5.3.1.接受一个WidgetFactory类型的函数1.5.3.2.返回另外一个WidgetFactory类型的函数1.5.3.3.采用lambda实现1.5.4.特点1.5.4.1.一个函数类型1.5.4.1.1.工厂函数类型1.5.4.2.两个函数1.5.4.2.1.工厂函数1.5.4.2.2.装饰器函数1.6.闭包1.6.1.lambda捕获1.6.1.1.lambda内捕获的一个外部变量1.6.2.编程语言通过闭包来实现lambda捕获1.6.3.闭包记录了创建该函数时的环境1.6.3.1.可以在不同调用之间维护状态1.6.4.lambda引用了函数的局部变量1.6.4.1.其生存期将大于创建它的函数1.6.4.2.函数的局部变量在调用函数时创建,在函数返回时销毁1.6.5.保留了其外层函数的一些状态信息的lambda1.6.6.只有存在高阶函数,闭包才有意义1.6.6.1.不能从一个函数中返回另一个函数,就不存在要捕获的环境1.6.6.2.所有函数都在全局作用域内,所以全局作用域就是它们的环境1.6.6.2.1.函数只能引用全局变量1.6.7.对象代表一组方法的某个状态1.6.8.闭包则代表捕获到某个状态的函数2.计数器2.1.全局计数器2.1.1.一个引用全局变量的简单函数2.1.2.缺点2.1.2.1.计数器的值没有被恰当封装2.1.2.2.不能使用计数器的两个独立的实例2.2.面向对象的计数器2.2.1.多个独立的计数器2.3.函数式计数器2.3.1.代码比面向对象版本的更加简洁2.4.可恢复的计数器2.4.1.可恢复的函数2.4.1.1.跟踪自己状态的函数,在被调用时,不会从头运行,而是从上一次返回时所在的状态恢复执行2.4.2.不使用关键字return来退出函数2.4.3.使用关键字yield2.4.3.1.必须把函数声明为一个生成器2.4.3.2.其返回类型必须是可迭代的迭代器2.4.3.3.在函数名称的前面加上星号来声明生成器2.4.4.TypeScript语法2.4.5.生成器通过特殊语法来创建可恢复的函数2.4.6.生成器不是返回控制权,而是交出控制权3.异步3.1.按顺序运行代码可能导致不可接受的延迟3.2.回调3.2.1.作为实参提供给异步函数的一个函数3.2.2.也可以从异步函数那里收到实参3.3.异步执行模型3.3.1.线程3.3.2.事件循环3.3.2.1.使用一个队列3.3.2.2.异步函数将被加入队列3.3.2.3.它们自己也可以将其他函数排队3.3.2.4.只要队列不为空,队列中的第一个函数就将被取出来执行3.3.2.5.优点3.3.2.5.1.I/O操作等待数据时让它们排队的效果很好3.3.2.5.2.不需要同步,因为所有代码在一个线程上运行3.3.2.6.缺点3.3.2.6.1.对于运行时间长,但是不能被拆分为多个操作的任务,效果不好3.3.2.6.2.CPU密集的操作会造成阻塞3.3.2.6.2.1.CPU密集的操作(如复杂计算)不能被排队3.3.2.6.2.2.需要CPU周期3.3.2.6.2.3.没有等待数据3.4.简化异步代码3.4.1.promise3.4.1.1.将来某个时刻可用的值的一个代理3.4.1.2.在生成该值的代码运行之前,其他代码可以使用该promise设置在该值可用后如何处理该值,在发生错误时如何处理,甚至取消将来的执行3.4.1.3.让代码的可读性相比使用回调时更好3.4.1.4.状态3.4.1.4.1.等待(pending)3.4.1.4.1.1.已被创建,但还没有完成3.4.1.4.2.完成(settled)3.4.1.4.2.1.已经调用了,并提供了一个值,此时将调用continuation3.4.1.4.3.拒绝(rejected)3.4.1.4.3.1.调用reject()或者抛出错误

3.4.1.4.3.1.1.当前的promise会被拒绝

3.4.1.4.3.1.2.通过then()链接到该promise的其他所有promise都会被拒绝

3.4.1.5.组合promise3.4.1.5.1.Promise.all()3.4.1.5.1.1.一组promise作为实参3.4.1.5.1.2.返回当提供的所有promise都完成后完成的一个promise3.4.1.5.2.Promise.race()3.4.1.5.2.1.一组promise作为实参3.4.1.5.2.2.返回当提供的任何一个promise完成时完成的一个promise3.4.2.continuation3.4.2.1.在promise的结果可用后调用的函数3.4.2.2.并非必须返回一个promise3.4.2.2.1.不是总会链接异步函数3.4.2.2.2.可以同步执行3.4.2.2.3.自动转换为Promise3.4.2.3.每个continuation放到一个单独的函数中,并通过then()把它们链接起来3.4.3.函数promise提供给我们某个类型T的值,以及指定从T到其他某个类型U的函数((value: T)=> U)的能力,当承诺被履行,我们得到了值以后,将调用这个函数(它就是continuation)3.4.4.JavaScript(及TypeScript)采用Promise类型实现3.4.5.C#采用Task实现3.4.6.JAVA采用CompletableFuture实现3.4.7.async/await3.4.7.1.代码的可读性更好3.4.7.1.1.异步代码读起来类似于同步代码3.4.7.2.把所有代码写到一个函数中,每当调用另外一个返回promise的函数,就等待(await)其结果,然后在得到结果后继续执行3.4.7.3.异常将从await调用抛出,可在try/catch语句中捕获3.4.7.4.不使用then()提供continuation3.4.7.5.语法糖