文章目录

  • 1. 命名空间
    • 1. c语言的两个域
    • 2. 命名空间的使用
      • 1.类型问题
        • 命名空间A和B的实现
      • 2. 变量问题
    • 3.三种访问方法
      • 1.指定命名空间访问
      • 2. 全局展开
        • using namespace std 的含义
        • 尽量不使用using namespace std的原因
      • 3. 部分展开
  • 2. 缺省参数(备胎)
    • 1. 概念
    • 2.全缺省参数
    • 3.半缺省参数
      • 错误写法演示
    • 4.缺省参数声明和定义不能同时出现
  • 3. 函数重载
    • 1.概念
    • 2.三种情况
      • 1.参数个数不同
      • 2.参数类型不同
      • 3. 参数类型顺序不同
        • 注意事项
    • 3.C++支持函数重载的原理–名字修饰
      • 1.为什么相对于c++,c语言没有函数重载的存在?
        • 1. c语言版本
        • c++版本
    • 4.返回值不同,不支持函数重载

1. 命名空间

#include#includeint rand = 10;int main(){printf("%d\n", rand);return 0;}
  • 当我们使用c语言,发现全局变量与c库中的名字相同时
    就会报错,而c语言没有什么办法解决问题

  • 命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,
    以避免命名冲突或名字污染

1. c语言的两个域

#include#includeint a = 2;void f1(){int a = 0;printf("%d\n", a);//2printf("%d\n", ::a);//0}int main(){printf("%d\n", a);//0f1();return 0;}

当全局变量与局部变量相同时,局部优先,所以f1函数中的a打印为2
::代表域作用限定符, :: a 中::左边空白代表全局变量
::a代表全局变量的a

c语言运行程序,有两个作用域存在,全局域与局部域

全局域
使用 :在整个程序中都可以运行
生命周期:进程开始时创建,进程结束时销毁

局部域
使用:仅在函数中可以运行
生命周期:进入函数时创建,退出函数时销毁

2. 命名空间的使用

1.类型问题


定义两个头文件,分别为a和b同学实现的,但是在主函数调用时发现类型相同,而c语言无法解决这个问题

c++中命名空间定义的是一个域
虽然同一个域中不能有同名的变量存在,但是不同域之间可以
在a和b同学实现的 node 这个全局域上在嵌套一层命名空间域就可以解决这个问题

命名空间域只影响使用,不影响声明周期

命名空间A和B的实现


在 node 全局域外嵌套 命名空间域A

在node 全局域外嵌套 命名空间域B

  • 正常来说,需要先在局部域去找,找不到去全局域找 而命名空间域不属于两者,所以直接报错

  • node属于命名空间A和B,所以去两者里面找

2. 变量问题

若想要使用一个同名变量min,则需要在命名空间域下使用

  • 分别在命名空间域A和B中创建不同的min变量

3.三种访问方法

1.指定命名空间访问


A::node 代表在命名空间A中寻找类型node
A::min 代表在命名空间A中寻找变量min

2. 全局展开

using namespace A ,全局展开命名空间A ,去命名空间A中搜索
主函数内可以直接调用A空间中的类型和变量

using namespace std 的含义

将c++标准库放入命名空间std中,全局展开命名空间std,去命名空间std中搜索

尽量不使用using namespace std的原因

std包含c++标准库,我们自己定义的命名空间名 有可能与标准库的名冲突

3. 部分展开

把常用的展开

#include#include"list.h"#include"queue.h"using std::cout;//把cout和endl展开using std::endl;int main(){cout << "123456" << endl;return 0;}

2. 缺省参数(备胎)

1. 概念

在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参

#includeusing namespace std;void fun(int a = 0){cout << a << endl;}int main(){fun(10);// 10 没有传参时,使用参数的默认值fun();// 0     传参时,使用指定的实参return 0;}

fun函数若传值如10,则打印传值内容10
若没有传值,则会采用缺省参数0,打印缺省值0

2.全缺省参数

#includeusing namespace std;void fun(int a = 10, int b = 230, int c = 30){cout << a;cout << b;cout << c << endl;}int main(){fun();//10,20,30fun(1);//1,20,30fun(1, 2);//1,2,30fun(1, 2, 3);//1,2,3return 0;}

全缺省是将函数中的参数都变为缺省参数
若函数传值过来,则调用传值内容
若函数不传值,则调用缺省值

3.半缺省参数

规定:必须从右向左连续缺省

#includeusing namespace std;void fun(int a, int b = 20, int c = 30){cout << a;cout << b;cout << c << endl;}int main(){fun(1);// 1 20 30fun(1, 2);//1 2 30fun(1, 2, 3);//1 2 3return 0;}

由于a没有缺省,所以fun传值时,a必须有值

错误写法演示

void fun(int a, int b = 20, int c )//错误写法{cout << a;cout << b;cout << c << endl;}
  • 由于c没有缺省参数,而b有缺省参数,不是连续存在,所以报错
void fun(int a=10, int b , int c)//错误写法{cout << a;cout << b;cout << c << endl;}
  • 由于b c都没有缺省参数,而a存在缺省参数,不是连续存在,所以报错
void fun(int a = 10, int b, int c=30)//错误写法{cout << a;cout << b;cout << c << endl;}
  • 由于 a c有缺省参数,b没有缺省参数,不是连续存在,所以报错

4.缺省参数声明和定义不能同时出现


当函数的声明和定义都在存在缺省参数时,调用就会报错
一般来说,在函数声明时存在缺省参数

3. 函数重载

1.概念

函数重载,函数名相同,参数类型不同、参数个数不同、参数类型顺序不同 返回值没有要求

2.三种情况

1.参数个数不同

#includeusing namespace std;void fun(int i, int ch)//整形有两个参数{;}void fun(int i)//只有一个整形参数{;}int main(){return 0;}

2.参数类型不同

#includeusing namespace std;double fun(double left)//参数类型为double{;}int fun(int left)//参数类型为int{;}int main(){return 0;}

3. 参数类型顺序不同

#includeusing namespace std;void fun(int i, char ch)//先整形,在字符类型{;}void fun(char ch, int i)//先字符类型,再整形{;}int main(){return 0;}

注意事项

#includeusing namespace std;void fun(int i, int ch){;}void fun(int  ch, int i){;}int main(){return 0;}

相同类型的参数交换顺序并不构成函数重载,
修饰后的函数名相同

3.C++支持函数重载的原理–名字修饰

1.为什么相对于c++,c语言没有函数重载的存在?

这里在linux进行演示
先使用 vim test.c
使用vim编辑器创建一个test.c的文件
输入 a进入插入模式
然后输入以下内容:

使用 shift : wq 退出vim编辑器

1. c语言版本

输入gcc -o testc test.c
使用test.c文件,生成一个可执行程序testc

输入objdump -S testc 进入testc的反汇编

这里可以看到c语言中直接显示fun函数

c++版本

输入g++ -o testcpp test.c
使用g++将test.c文件生成一个可执行程序testcpp

输入objdump -S testcpp 进入 testcpp的反汇编

在c++命名修饰规则中 3代表函数名长度,ic 代表两个参数的类型分别为 int和 char

C++是用修饰后的名字来寻找函数的,而c只用函数名字本身寻找的,所以c语言不支持函数重载

4.返回值不同,不支持函数重载

#includeusing namespace std;int fun(int i,int j){;}void fun(int i, int j){;}int main(){fun(12);fun(12);return 0;}

并不是使用函数命名修饰规则不带返回值,所以不构成函数重载
而是在主函数调用时,只写了参数,无法区分哪一个函数是否拥有返回值