前言:虽然C++中::和:比较常见,但是闭上眼睛回忆一下两者的用法,但还真不一定能全部回答上来,现在就做个总结:

1、单冒号:的用法:

(1)表示机构内位域的定义(即该变量占几个bit空间)

typedef struct _XXX{

unsigned char a:4;

unsigned char :4;

(2)构造函数后面的冒号起分割作用,是类给成员变量赋值的方法,初始化列表,更适用于成员变量的常量const型。

struct _XXX{

_XXX() : y(0xc0) {}

unsigned char c;

} ; XXX

    class myClass      {      public :        myClass();// 构造函数,无返回类型,可以有参数列表,这里省去        ~myClass();// 析构函数        int a;        const int b;      }      myClass::myClass():a(1),b(1)// 初始化列表      {      }  

(3)类名冒号后面的是用来定义类的继承。

class 派生类名 : 继承方式 基类名

{

派生类的成员

};

继承方式:public、private和protected,默认处理是public。

2、双冒号::的用法:

(1)表示“域操作符”,用来表明类作用域或名称空间作用域
例:声明了一个类A,类A里声明了一个成员函数void f(),但没有在类的声明里给出f的定义,那么在类外定义f时,
就要写成void A::f(),表示这个f()函数是类A的成员函数

例:std::cout << "Hello World" << std::endl;表明使用std名称空间下的cout。

(2)直接用在全局变量前,表示是全局变量

全局作用域符号:当全局变量在局部函数中与其中某个变量重名,那么就可以用::来区分如:

char zhou; //全局变量

void sleep()

char zhou; //局部变量

char(局部变量) = char(局部变量) *char(局部变量) ;

::char(全局变量) =::char(全局变量) *char(局部变量);

3.表示引用成员函数及变量,作用域成员运算符
作用域符号::的前面一般是类名称,后面一般是该类的成员名称,C++为例避免不同的类有名称相同的成员而采用作用域的方式进行区分
如:A,B表示两个类,在A,B中都有成员member。那么
A::member就表示类A中的成员member
B::member就表示类B中的成员member

每个类都会定义自己的作用域,一个类就是一个作用域