go语言特点

  1. 天然支持高并发
  2. 语法简单,去掉很多臃肿的东西
  3. 优化的内存分配和垃圾处理
  4. 完善的标准库

go安装

下载:Go下载 – Go语言中文网 – Golang中文社区 (studygolang.com)

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第一个go程序(HelloWorld)

​ 当编译器发现某个包的名字为main时,它一定也会发现名为main()的函数,否则不会创建可执行文件,main()函数是程序的入口,所以,如果没有这个函数,程序就没有办法开始执行。程序编译时,会使用声明main包的代码所在的目录的目录名作为二进制可执行文件的文件名

// 可执行文件必须有main包,一个项目只有一个mainpackage main// 导入一个系统包fmt用来输出(format)import "fmt"func main() {//打印字符串fmt.Println("HelloWorld!")}

控制台执行方法:go run + 文件名

变量 (显示声明变量数据类型,var 关键字,变量名小驼峰)

​go语言时静态语言类型,因此每次定义变量必须声明其数据类型,定义结束后没有使用会爆错,没有定义初值,会自动定义默认值

1. 整型和浮点型默认0和0.01. 字符串变量的默认值为空字符串1. 布尔型变量默认为false1. 切片,函数,指针变量默认为nil

单行变量定义 var + 变量名 + 数据类型

package mainimport "fmt"func main() {    // 定义字符串型变量tmpvar tmp string = "robot01"fmt.Println(tmp)}

批量定义变量 var ()

package mainimport "fmt"func main() {var (name    stringage     intfactory string)name = "robot01"age = 18factory = "factory01"fmt.Printf("Name:%s \nAge:%d \nFactory: %s \n", name, age, factory)}

短变量声明以及初始化 变量名 := 值

​编译器可以根据右值的数据类型,自动推导变量的数据类型,左值的变量名,不得与其他变量名相同

package mainimport "fmt"func main() {name := "robot01"age := 18factory := "factory01"fmt.Printf("Name:%s \nAge:%d \nFactory: %s \n", name, age, factory)}

变量交换

package mainimport "fmt"func main() {tmpA := 100tmpB := 200    // tmpA 与 tmpB进程值交换,不需要使用中间键tmpA, tmpB = tmpB, tmpAfmt.Printf("tmpA = %d \ntmpB = %d", tmpA, tmpB)}

匿名变量

​匿名变量的特点是一个下划线 “_” ,下划线本身就是一个特殊的标识符,被称为空白标识符,它可以像其他标识符一样用于变量的声明或者赋值(任何类型都可以赋值给它),但任何赋值给这个标识符的值都将被抛弃,因此这些值不能在后续的代码中使用,也不可以使用这个标识符作为变量对其他变量进行赋值或运算。使用匿名变量时,只需要在变量声明的地方使用下划线替换即可

package mainimport "fmt"func test() (int, int) {return 100, 200}func main() {    // test()函数固定返回两个返回值,但是只需要第一个返回值,因此使用匿名变量来抛弃掉第二个返回值    // 使代码更加的灵活tmpA, _ := test()fmt.Printf("tmpA = %d", tmpA)}

​匿名变量不占用内存空间,不会分配内存。匿名变量与匿名变量之间也不会因为多次声明而无法使用

变量的作用域

局部变量(在函数内部定义的变量)& 全局变量(在函数外部定义的变量)

⭐局部变量和全局变量可以使用同样的名字,使用时依据就近原则

⭐全局变量必须使用var关键字定义,(:=)不能定义全部变量

import "fmt"var tmpA int = 100func test() {fmt.Printf("test() => tmpA = %d \n", tmpA)}func main() {tmpA := 200fmt.Printf("main() => tmpA = %d \n", tmpA)test()}// 输出:// main() => tmpA = 200// test() => tmpA = 100

常量(const)(简单值的标识符,不可以被修改)

package mainimport "fmt"func main() {// 显式定义常量const URL1 string = "www.baidu.com"// 隐式定义常量const URL2 = "www.tequila.com"// 批量定义常量const ROBOTNAME, ROBOTAGE = "robot-01", 18fmt.Printf("URL1: %s\nURL2: %s\nROBOTNAME: %s\nROBOTAGE: %d\n", URL1, URL2, ROBOTNAME, ROBOTAGE)}

iota 常量

​iota,可以被认为是一个可以被编辑器修改的常量,是go语言里的常量计数器,iota在const关键字出现时将被重置为0,const 中每新增一行常量声明将使iota计数一次

package mainimport "fmt"func main() {const (tmpA = iotatmpB = iotatmpCtmpDtmpE = "String"tmpF = iotatmpG)fmt.Println(tmpA, tmpB, tmpC, tmpD, tmpE, tmpF, tmpG)}