本文介绍java实现在图片上加文字水印的方法,水印可以是图片或者文字,操作方便。

目录

  • 一、java实现给图片添加文字水印
    • 1.获取原图片对象信息
      • 1.1 读取本地图片
      • 1.2 读取网络图片
    • 2.添加水印
    • 3.获取目标图片
    • 4.完成代码
  • 二、java实现给图片添加图片水印
      • 1.添加图片水印方法:
      • 2.完成代码
      • 3.代码执行效果

java实现给图片添加水印实现步骤:
(1)获取原图片对象信息(本地图片或网络图片)
(2)添加水印(设置水印颜色、字体、坐标等)
(3)处理输出目标图片

一、java实现给图片添加文字水印

1.获取原图片对象信息

第一步:获取需要处理的图片

获取图片的方式,通常由两种:

  1. 一种是通过下载到本地,从本地读取(本地图片);

  2. 另外一种是通过网络地址进行读取(网络图片)

1.1 读取本地图片


通过代码实现读取本地目录(F:\image\1.png)下图片,代码如下:

// 读取原图片信息 得到文件File srcImgFile = new File("F:/image/1.png");//将文件对象转化为图片对象Image srcImg = ImageIO.read(srcImgFile);//获取图片的宽int srcImgWidth = srcImg.getWidth(null);//获取图片的高int srcImgHeight = srcImg.getHeight(null);System.out.println("图片的宽:"+srcImgWidth);System.out.println("图片的高:"+srcImgHeight);

代码效果如下:

1.2 读取网络图片

//创建一个URL对象,获取网络图片的地址信息URL url = new URL("https://pngimg.com/distr/img/ukraine.png");//将URL对象输入流转化为图片对象 (url.openStream()方法,获得一个输入流)Image srcImg = ImageIO.read(url.openStream());//获取图片的宽int srcImgWidth = srcImg.getWidth(null);//获取图片的高int srcImgHeight = srcImg.getHeight(null);System.out.println("图片的宽:"+srcImgWidth);System.out.println("图片的高:"+srcImgHeight);

代码效果如下:

2.添加水印

通过上面的步骤,我们已经获取到了原始图片信息,下面需要创建一个画笔进行水印的添加。水印包含文字水印、图片水印。

画笔可以设置水印颜色、字体大小、字体样式等。

BufferedImage bufImg = new BufferedImage(srcImgWidth, srcImgHeight, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);// 加水印//创建画笔Graphics2D g = bufImg.createGraphics();//srcImg 为上面获取到的原始图片的图片对象g.drawImage(srcImg, 0, 0, srcImgWidth, srcImgHeight, null);//根据图片的背景设置水印颜色g.setColor(new Color(255,255,255,128));//设置字体  画笔字体样式为微软雅黑,加粗,文字大小为60ptg.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 60));//设置水印的坐标//int x=200;//int y=200;int x=(srcImgWidth - getWatermarkLength(waterMarkContent, g)) / 2;int y=srcImgHeight / 2;//画出水印 第一个参数是水印内容,第二个参数是x轴坐标,第三个参数是y轴坐标g.drawString("图片来源:https://image.baidu.com/", x, y);g.dispose();

getWatermarkLength方法用于计算水印内容的长度

    /**     * 获取水印文字的长度     * @param waterMarkContent     * @param g     * @return     */    public static int getWatermarkLength(String waterMarkContent, Graphics2D g) {        return g.getFontMetrics(g.getFont()).charsWidth(waterMarkContent.toCharArray(), 0, waterMarkContent.length());    }

Font 字体说明:

Font 类的构造函数为: public Font(String familyName, int style, int size)
参数说明:第一个参数为字体类型,第二个参数为字体风格,第三个参数为字体大小

字体的风格有:

  • Font.PLAIN(普通)
  • Font.BOLD(加粗)
  • Font.ITALIC(斜体)
  • Font.BOLD+Font.ITALIC(粗斜体)

size字体大小 默认单位是pt(磅),数字越大,字就越大

需要注意是 水印坐标位置。设置不当,就看不到水印效果。

如何确定水印位置 ?
方法一:设置固定值

①首先,我们要知道图片上的坐标的表示法。具体如下:

②将图片保存到本地,然后选中图片点击右键,编辑,选择“画图”软件打开

③将鼠标移动到想要添加水印的位置,左下角可以看到鼠标点击位置对应的坐标值,拿到这个坐标值写入程序即可

方法二:根据原图大小进行设置,如放置在原图的中间位置
x轴坐标:(原始图的宽度 – 水印的宽度) / 2
y轴坐标:(原始图的高度 – 水印的高度) / 2

3.获取目标图片

经过上面的操作后,我们的图片添加文字就已经处理完成了。但他现在还保存在Java对象中。
我们想要看得到效果,需要进行处理,保存图片到本地。

//待存储的地址String tarImgPath="F:/image/t.png";// 输出图片FileOutputStream outImgStream = new FileOutputStream(tarImgPath);ImageIO.write(bufImg, "png", outImgStream);System.out.println("添加水印完成");outImgStream.flush();outImgStream.close();

执行效果:
执行,目标目录下多了一个t.png的图片:

t.png打开可以看到添加的文字水印,水印添加成功:

4.完成代码

package com.example.listdemo.utils;import javax.imageio.ImageIO;import java.awt.*;import java.awt.image.BufferedImage;import java.io.File;import java.io.FileOutputStream;import java.io.IOException;/** * 图片添加水印 * @author qzz */public class ImageUtils {    public static void main(String[] args) throws IOException {        // 读取原图片信息 得到文件(本地图片)        File srcImgFile = new File("F:/image/1.png");        //将文件对象转化为图片对象        Image srcImg = ImageIO.read(srcImgFile);        //获取图片的宽        int srcImgWidth = srcImg.getWidth(null);        //获取图片的高        int srcImgHeight = srcImg.getHeight(null);        System.out.println("图片的宽:"+srcImgWidth);        System.out.println("图片的高:"+srcImgHeight);        //创建一个URL对象,获取网络图片的地址信息(网络图片)//        URL url = new URL("https://pngimg.com/distr/img/ukraine.png");//        //将URL对象输入流转化为图片对象 (url.openStream()方法,获得一个输入流)//        Image srcImg = ImageIO.read(url.openStream());//        //获取图片的宽//        int srcImgWidth = srcImg.getWidth(null);//        //获取图片的高//        int srcImgHeight = srcImg.getHeight(null);//        System.out.println("图片的宽:"+srcImgWidth);//        System.out.println("图片的高:"+srcImgHeight);        BufferedImage bufImg = new BufferedImage(srcImgWidth, srcImgHeight, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);        // 加水印        //创建画笔        Graphics2D g = bufImg.createGraphics();        //绘制原始图片        g.drawImage(srcImg, 0, 0, srcImgWidth, srcImgHeight, null);        //-------------------------文字水印 start----------------------------        //根据图片的背景设置水印颜色        g.setColor(new Color(255,255,255,128));        //设置字体  画笔字体样式为微软雅黑,加粗,文字大小为60pt        g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 60));        //水印内容        String waterMarkContent="图片来源:https://image.baidu.com/";        //设置水印的坐标(为原图片中间位置)        int x=(srcImgWidth - getWatermarkLength(waterMarkContent, g)) / 2;        int y=srcImgHeight / 2;        //画出水印 第一个参数是水印内容,第二个参数是x轴坐标,第三个参数是y轴坐标        g.drawString(waterMarkContent, x, y);        g.dispose();        //-------------------------文字水印 end----------------------------        //待存储的地址        String tarImgPath="F:/image/t.png";        // 输出图片        FileOutputStream outImgStream = new FileOutputStream(tarImgPath);        ImageIO.write(bufImg, "png", outImgStream);        System.out.println("添加水印完成");        outImgStream.flush();        outImgStream.close();    }        /**     * 获取水印文字的长度     * @param waterMarkContent     * @param g     * @return     */    public static int getWatermarkLength(String waterMarkContent, Graphics2D g) {        return g.getFontMetrics(g.getFont()).charsWidth(waterMarkContent.toCharArray(), 0, waterMarkContent.length());    }}

二、java实现给图片添加图片水印

下载水印图片到本地:
水印图片位置:F:\image\s.png

1.添加图片水印方法:

// 水印文件String waterMarkImage="F:/image/s.png";Image srcWaterMark = ImageIO.read(new File(waterMarkImage));//获取水印图片的宽度int widthWaterMark= srcWaterMark.getWidth(null);//获取水印图片的高度int heightWaterMark = srcWaterMark.getHeight(null);//设置 alpha 透明度:alpha 必须是范围 [0.0, 1.0] 之内(包含边界值)的一个浮点数字g.setComposite(AlphaComposite.getInstance(AlphaComposite.SRC_ATOP, 0.9f));//绘制水印图片  坐标为中间位置g.drawImage(srcWaterMark, (srcImgWidth - widthWaterMark) / 2,        (srcImgHeight - heightWaterMark) / 2, widthWaterMark, heightWaterMark, null);// 水印文件结束g.dispose();

2.完成代码

package com.example.listdemo.utils;import javax.imageio.ImageIO;import java.awt.*;import java.awt.image.BufferedImage;import java.io.File;import java.io.FileOutputStream;import java.io.IOException;/** * 图片添加水印 * @author qzz */public class ImageUtils {    public static void main(String[] args) throws IOException {        // 读取原图片信息 得到文件(本地图片)        File srcImgFile = new File("F:/image/1.png");        //将文件对象转化为图片对象        Image srcImg = ImageIO.read(srcImgFile);        //获取图片的宽        int srcImgWidth = srcImg.getWidth(null);        //获取图片的高        int srcImgHeight = srcImg.getHeight(null);        System.out.println("图片的宽:"+srcImgWidth);        System.out.println("图片的高:"+srcImgHeight);        //创建一个URL对象,获取网络图片的地址信息(网络图片)//        URL url = new URL("https://pngimg.com/distr/img/ukraine.png");//        //将URL对象输入流转化为图片对象 (url.openStream()方法,获得一个输入流)//        Image srcImg = ImageIO.read(url.openStream());//        //获取图片的宽//        int srcImgWidth = srcImg.getWidth(null);//        //获取图片的高//        int srcImgHeight = srcImg.getHeight(null);//        System.out.println("图片的宽:"+srcImgWidth);//        System.out.println("图片的高:"+srcImgHeight);        BufferedImage bufImg = new BufferedImage(srcImgWidth, srcImgHeight, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);        // 加水印        //创建画笔        Graphics2D g = bufImg.createGraphics();        //绘制原始图片        g.drawImage(srcImg, 0, 0, srcImgWidth, srcImgHeight, null);        //-------------------------文字水印 start----------------------------//        //根据图片的背景设置水印颜色//        g.setColor(new Color(255,255,255,128));//        //设置字体  画笔字体样式为微软雅黑,加粗,文字大小为60pt//        g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 60));//        String waterMarkContent="图片来源:https://image.baidu.com/";//        //设置水印的坐标(为原图片中间位置)//        int x=(srcImgWidth - getWatermarkLength(waterMarkContent, g)) / 2;//        int y=srcImgHeight / 2;//        //画出水印 第一个参数是水印内容,第二个参数是x轴坐标,第三个参数是y轴坐标//        g.drawString(waterMarkContent, x, y);//        g.dispose();        //-------------------------文字水印 end----------------------------        //-------------------------图片水印 start----------------------------        // 水印文件        String waterMarkImage="F:/image/s.png";        Image srcWaterMark = ImageIO.read(new File(waterMarkImage));        //获取水印图片的宽度        int widthWaterMark= srcWaterMark.getWidth(null);        //获取水印图片的高度        int heightWaterMark = srcWaterMark.getHeight(null);        //设置 alpha 透明度:alpha 必须是范围 [0.0, 1.0] 之内(包含边界值)的一个浮点数字        g.setComposite(AlphaComposite.getInstance(AlphaComposite.SRC_ATOP, 0.9f));        //绘制水印图片  坐标为中间位置        g.drawImage(srcWaterMark, (srcImgWidth - widthWaterMark) / 2,                (srcImgHeight - heightWaterMark) / 2, widthWaterMark, heightWaterMark, null);        // 水印文件结束        g.dispose();        //-------------------------图片水印 end----------------------------        //待存储的地址        String tarImgPath="F:/image/t.png";        // 输出图片        FileOutputStream outImgStream = new FileOutputStream(tarImgPath);        ImageIO.write(bufImg, "png", outImgStream);        System.out.println("添加水印完成");        outImgStream.flush();        outImgStream.close();    }        /**     * 获取水印文字的长度     * @param waterMarkContent     * @param g     * @return     */    public static int getWatermarkLength(String waterMarkContent, Graphics2D g) {        return g.getFontMetrics(g.getFont()).charsWidth(waterMarkContent.toCharArray(), 0, waterMarkContent.length());    }}

3.代码执行效果


t.png图片文件中 含有 水印图片,说明 图片水印添加成功!