设计模式是软件开发中广泛使用的解决方案,用于解决常见问题和提高代码复用性。根据《设计模式》一书的分类,可以将设计模式分为三类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。

创建型模式: 创建型模式关注对象的创建过程,并提供某种方式来解耦对象的实例化过程。创建型模式包括以下6种模式:
工厂方法(Factory Method)模式
抽象工厂(Abstract Factory)模式
单例(Singleton)模式
原型(Prototype)模式
建造者(Builder)模式
对象池(Object Pool)模式

结构型模式: 结构型模式关注对象之间如何组合形成更大规模结构。结构型模式包括以下7种模式:
适配器(Adapter)模式
桥接(Bridge)模式
组合(Composite)模式
装饰(Decorator)模式
外观(Facade)模式
享元(Flyweight)模式
代理(Proxy)模式

行为型模式: 行为型模式关注对象之间如何协作以完成特定任务。行为型模式包括以下11种模式:
责任链(Chain of Responsibility)模式
命令(Command)模式
解释器(Interpreter)模式
迭代器(Iterator)模式
中介者(Mediator)模式
备忘录(Memento)模式
观察者(Observer)模式
状态(State)模式
策略(Strategy)模式
模板方法(Template Method)模式
访问者(Visitor)模式

以上是23种常见的设计模式,每种模式都有其独特的应用场景和使用方式。在实际开发中,根据需要选择适合的设计模式可以提高代码质量和可维护性。

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