1. 定义游戏目标:游戏的目标是什么?是击败敌方玩家,摧毁敌方基地,还是其他什么?确保目标清晰易懂。

2. 概述游戏机制:玩家在游戏中可以采取哪些行动?这些行动如何影响游戏世界和其他玩家?确保平衡机制,以便没有一种策略过于强大。

3. 创建进度系统:玩家如何在游戏中前进?他们获得经验值,解锁新能力还是获得进入新区域的权限?确保进度系统引人入胜且有奖励性。

4. 设计游戏世界:游戏的背景是什么?玩家可以探索哪些不同的区域或关卡?确保游戏世界视觉上吸引人且沉浸式。

5. 考虑社交功能:玩家是否可以在游戏中相互交互?如果可以,会有哪些交互方式?确保任何社交功能都是可选的,不会削弱核心游戏体验。

6. 设计英雄系统:游戏中的英雄有哪些?每个英雄有哪些技能和属性?如何平衡不同英雄之间的强弱关系?

7. 设计装备系统:玩家可以获得哪些装备?每个装备有哪些属性和效果?如何平衡不同准备等等。

最受争议的是匹配机制:

  1. 确定匹配标准:匹配应该基于什么标准进行?例如,玩家的等级、胜率、游戏时间等。确保匹配标准公平且能够确保玩家之间的平衡。

  2. 考虑匹配时间:匹配应该花费多长时间?如果等待时间太长,玩家可能会感到沮丧。如果等待时间太短,可能会导致不公平的匹配。

  3. 考虑匹配类型:应该有哪些不同的匹配类型?例如,排位赛、快速匹配、自定义游戏等。确保每种匹配类型都有其独特的特点和目标。

  4. 考虑匹配算法:应该使用哪种匹配算法?例如,Elo算法、TrueSkill算法等。确保算法能够准确地匹配玩家,并且能够适应不同的匹配标准和匹配类型。

  5. 考虑匹配结果:匹配成功后,应该向玩家提供哪些信息?例如,对手的等级、胜率、游戏时间等。确保玩家能够了解自己的对手,并且能够做出相应的策略。

由于王者荣耀功能众多,以上只是简单进行了概括,欢迎交流谈论。