目录

一,函数清单

1.Direct3DCreate9函数

2.IDirect3D9::CreateDevice 方法

3.IDirect3DDevice9::GetDisplayMode方法

4.IDirect3DDevice9::CreateOffscreenPlainSurface方法

5.IDirect3DDevice9::GetFrontBufferData方法

6.IDirect3DDevice9::D3DXLoadSurfaceFromSurface 方法

7.D3DXSaveSurfaceToFile 函数

二,关键代码实现

三,最终实现和展示效果

1.d3d下载和工程属性页配置d3d

2.全部实现代码

3.最终展示效果


一,函数清单

1.Direct3DCreate9函数

Direct3DCreate9 函数创建 IDirect3D9 对象并返回一个接口。

IDirect3D9 * Direct3DCreate9( UINT SDKVersion);
  • 参数:SDKVersion
  • 返回值:如果成功,此函数将返回指向IDirect3D9接口的指针;否则,返回NULL指针。

2.IDirect3D9::CreateDevice 方法

创建一个设备来表示显示适配器。

HRESULT CreateDevice([in]UINTAdapter,[in]D3DDEVTYPEDeviceType,[in]HWNDhFocusWindow,[in]DWORD BehaviorFlags,[in, out] D3DPRESENT_PARAMETERS *pPresentationParameters,[out, retval] IDirect3DDevice9**ppReturnedDeviceInterface);
  • 参数:点击函数名称跳转即可查看详细介绍
  • 返回值:如果该方法成功,则返回值为 D3D_OK。如果该方法失败,则返回值可以是以下之一:D3DERR_DEVICELOST、D3DERR_INVALIDCALL、D3DERR_NOTAVAILABLE、D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY。

3.IDirect3DDevice9::GetDisplayMode方法

检索显示模式的空间分辨率、颜色分辨率和刷新频率。

HRESULT GetDisplayMode([in]UINT iSwapChain,[out] D3DDISPLAYMODE *pMode);
  • 参数:点击函数名称跳转即可查看详细介绍
  • 返回值:如果方法成功,则返回值D3D_OK。 如果方法失败,则可以D3DERR_INVALIDCALL返回值。

4.IDirect3DDevice9::CreateOffscreenPlainSurface方法

创建屏幕外图面。

HRESULT CreateOffscreenPlainSurface([in]UINTWidth,[in]UINTHeight,[in]D3DFORMAT Format,[in]D3DPOOL Pool,[out, retval] IDirect3DSurface9 **ppSurface,[in]HANDLE*pSharedHandle);
  • 参数:点击函数名称跳转即可查看详细介绍
  • 返回值:如果方法成功,则返回值D3D_OK。 如果方法失败,则返回值可以是以下值:D3DERR_INVALIDCALL。

5.IDirect3DDevice9::GetFrontBufferData方法

生成设备的前缓冲区的副本,并将该副本放置在应用程序提供的系统内存缓冲区中。

HRESULT GetFrontBufferData([in] UINTiSwapChain,[in] IDirect3DSurface9 *pDestSurface);
  • 参数:点击函数名称跳转即可查看详细介绍
  • 返回值:如果方法成功,则返回值D3D_OK。 如果方法失败,则返回值可以是下列值之一:D3DERR_DRIVERINTERNALERROR、D3DERR_DEVICELOST、D3DERR_INVALIDCALL。

6.IDirect3DDevice9::D3DXLoadSurfaceFromSurface 方法

通过颜色转换从另一个图面加载图面。

HRESULT D3DXLoadSurfaceFromSurface(_In_LPDIRECT3DSURFACE9 pDestSurface,_In_const PALETTEENTRY *pDestPalette,_In_const RECT *pDestRect,_In_LPDIRECT3DSURFACE9 pSrcSurface,_In_const PALETTEENTRY *pSrcPalette,_In_const RECT *pSrcRect,_In_DWORD Filter,_In_D3DCOLOR ColorKey);
  • 参数:点击函数名称跳转即可查看详细介绍
  • 返回值:如果函数成功,则返回值D3D_OK。 如果函数失败,则返回值可以是以下值之一:D3DERR_INVALIDCALL、D3DXERR_INVALIDDATA。

7.D3DXSaveSurfaceToFile 函数

将图面保存到文件。

HRESULT D3DXSaveSurfaceToFile(_In_LPCTSTR pDestFile,_In_D3DXIMAGE_FILEFORMAT DestFormat,_In_LPDIRECT3DSURFACE9 pSrcSurface,_In_const PALETTEENTRY *pSrcPalette,_In_const RECT *pSrcRect);
  • 参数:点击函数名称跳转即可查看详细介绍
  • 返回值:如果函数成功,则返回值D3D_OK。 如果函数失败,则返回值可能如下所示:D3DERR_INVALIDCALL。

二,关键代码实现

1.创建 IDirect3D9 对象

LPDIRECT3D9 pD3D = nullptr; //Direct3D 对象是图形应用程序需要创建的第一个 Direct3D COM 对象,也是应用程序需要释放的最后一个对象if (nullptr == (pD3D = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION))){//创建 IDirect3D9 对象并返回一个接口。return E_FAIL;}

2.初始化用于创建 Direct3D 设备的D3DPRESENT_PARAMETERS结构的值。

LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice = nullptr;D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;ZeroMemory(&d3dpp, sizeof(d3dpp));d3dpp.Windowed = TRUE;//如果应用程序运行窗口,则为 TRUE;如果应用程序全屏运行,则为 FALSE。d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_COPY;//运行时将保证有关缓冲区交换行为的隐式语义;

3.接下来,创建 Direct3D 设备

if (FAILED(pD3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, GetDesktopWindow(),D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING, &d3dpp, &pDevice))){//创建一个设备来表示显示适配器。指定默认适配器、硬件抽象层 (HAL) 设备和软件顶点处理。return E_FAIL;}

4.获取屏幕截图接口实现

IDirect3DSurface9* GetScreenShot(IDirect3DDevice9* pDevice) {IDirect3DSurface9* pSurface = nullptr;D3DDISPLAYMODE displayMode;//检索显示模式的空间分辨率、颜色分辨率和刷新频率。pDevice->GetDisplayMode(0, &displayMode);std::cout << displayMode.Width << displayMode.Height <CreateOffscreenPlainSurface(displayMode.Width, displayMode.Height, D3DFMT_A8R8G8B8, D3DPOOL_SCRATCH, &pSurface, NULL);if (FAILED(hr)) {return nullptr;}//生成设备的前缓冲区的副本,并将该副本放置在应用程序提供的系统内存缓冲区中。hr = pDevice->GetFrontBufferData(0, pSurface);if (FAILED(hr)) {return nullptr;}return pSurface;}

5.缩放图片接口实现

IDirect3DSurface9* ResizeSurface(IDirect3DDevice9* pDevice, IDirect3DSurface9* pSrcSurface, int width, int height) {IDirect3DSurface9* pDestSurface = nullptr;//创建屏幕外图面。HRESULT hr = pDevice->CreateOffscreenPlainSurface(width, height, D3DFMT_A8R8G8B8, D3DPOOL_SCRATCH, &pDestSurface, NULL);if (FAILED(hr)) {return nullptr;}//通过颜色转换从另一个图面加载图面。D3DXLoadSurfaceFromSurface(pDestSurface, NULL, NULL, pSrcSurface, NULL, NULL, D3DX_FILTER_TRIANGLE, 0);return pDestSurface;}

三,最终实现和展示效果

1.d3d下载和工程属性页配置d3d

1.点击Direct3D链接下载,然后点击 exe 进行安装,安装好后内容如下:

2.工程配置d3d的依赖:在VC++目录中配置 d3d 的包含目录和库目录(注意:库目录的位数要和解决方案平台的位数一致)

2.全部实现代码

#include #include #include #pragma comment(lib, "d3d9.lib")#pragma comment(lib, "d3dx9.lib")// 获取屏幕截图IDirect3DSurface9* GetScreenShot(IDirect3DDevice9* pDevice) {IDirect3DSurface9* pSurface = nullptr;D3DDISPLAYMODE displayMode;//检索显示模式的空间分辨率、颜色分辨率和刷新频率。pDevice->GetDisplayMode(0, &displayMode);std::cout << displayMode.Width << displayMode.Height <CreateOffscreenPlainSurface(displayMode.Width, displayMode.Height, D3DFMT_A8R8G8B8, D3DPOOL_SCRATCH, &pSurface, NULL);if (FAILED(hr)) {return nullptr;}//生成设备的前缓冲区的副本,并将该副本放置在应用程序提供的系统内存缓冲区中。hr = pDevice->GetFrontBufferData(0, pSurface);if (FAILED(hr)) {return nullptr;}return pSurface;}// 缩放图片IDirect3DSurface9* ResizeSurface(IDirect3DDevice9* pDevice, IDirect3DSurface9* pSrcSurface, int width, int height) {IDirect3DSurface9* pDestSurface = nullptr;//创建屏幕外图面。HRESULT hr = pDevice->CreateOffscreenPlainSurface(width, height, D3DFMT_A8R8G8B8, D3DPOOL_SCRATCH, &pDestSurface, NULL);if (FAILED(hr)) {return nullptr;}//通过颜色转换从另一个图面加载图面。D3DXLoadSurfaceFromSurface(pDestSurface, NULL, NULL, pSrcSurface, NULL, NULL, D3DX_FILTER_TRIANGLE, 0);return pDestSurface;}int main() {// 1.初始化 Direct3D 设备LPDIRECT3D9 pD3D = nullptr; //Direct3D 对象是图形应用程序需要创建的第一个 Direct3D COM 对象,也是应用程序需要释放的最后一个对象if (nullptr == (pD3D = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION))){//创建 IDirect3D9 对象并返回一个接口。return E_FAIL;}// 2.创建 Direct3D 设备LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice = nullptr;D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;ZeroMemory(&d3dpp, sizeof(d3dpp));d3dpp.Windowed = TRUE;//如果应用程序运行窗口,则为 TRUE;如果应用程序全屏运行,则为 FALSE。d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_COPY;//运行时将保证有关缓冲区交换行为的隐式语义;if (FAILED(pD3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, GetDesktopWindow(),D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING, &d3dpp, &pDevice))){//创建一个设备来表示显示适配器。指定默认适配器、硬件抽象层 (HAL) 设备和软件顶点处理。return E_FAIL;}// 3.获取屏幕截图IDirect3DSurface9* pSrcSurface = GetScreenShot(pDevice);// 4.缩放图片(可用可不用)int targetWidth = 1920; // 目标宽度int targetHeight = 1080; // 目标高度IDirect3DSurface9* pDestSurface = ResizeSurface(pDevice, pSrcSurface, targetWidth, targetHeight);// 5.保存图片(保存到工程所在的目录下)D3DXSaveSurfaceToFile(L"screenshot.jpg", D3DXIFF_JPG, pDestSurface, NULL, NULL);// 6.释放资源pDestSurface->Release();pSrcSurface->Release();pDevice->Release();pD3D->Release();return 0;}

3.最终展示效果

打开工程所在的目录,然后会看到有一张图片,图片效果如下,没有看错!就是一张图片!(温馨提示:该图片是通过代码截的,不是我自己截的哦)